feat(new8/batch1): 两款新 RPG《不眠频率》radio +《回声地窟》dungeon 全套(多agent流水线:策划→资产→开发→测试→玩家R1→修复→R2)
- 程序章程 research/new8/00-program.md(8款概念/回合协议/验收门/进度账) - 设计:docs/design/15-radio.md+voice-ids(132句,6状态9抉择4结局,电话滤波资产侧带通)/16-dungeon.md+voice-ids(125句,脉冲回声/7层seed生成/三档战斗/元进度遗产) - 资产:TTS 970文件(GPU flock串行)+ Mureka BGM 8首 $0.24(台账 mureka_log.md)+ 程序合成 sfx(含预pan侧墙/开口、phone_ring铃声、amb_cave呼吸层、turn_tick)+ 终检 check_all_assets 8游戏全绿 - radio:game.js+playtest 221断言(4结局矩阵/pendingChoice盲玩公平/RING两级看门狗/菜单循环/存档schema) - dungeon:game.js+playtest 1610断言(seed全网格回声一致性/学期零死/格挡80%/死亡归因真话/元进度/菜单冻结/上滑5段状态链) - 引擎修复:audio.js _playVoice 加载竞态补杀 token(R1真机71分钟语音风暴根因)+ 同id 3s窗口≥5次熔断保险丝 + gesture.js 长按boost事件门(+66行,9套件回归全绿) - 大厅:新增 radio/dungeon 卡片 + GAMES 数组 - harness:sessions/radio.mjs+dungeon.mjs(主线+压力双剧本)+ transcribe 注册 + voice_text.json 刷新(8游戏704句)+ 13号文档 §20 登记 - R1 存档:4人设评审×2游戏 + 真机试玩报告×2(radio 5/5愿意玩;dungeon 0/4→确诊风暴)+ synthesis×2 + 转写8份 - R2 修复:radio F1-F5(看门狗补挂/rep_low改词重录/真铃声/ASK续玩语义/链末跳过保护)+ dungeon D0-1..D1-6(风暴根治/回声真实性/密度下限+呼吸层/导航最短路/菜单关闭反馈/金币档同账本)+ 实现核对登记
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| rhythm | Uncle_Fu | Vivian | female 沿用原解说音色 |
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| space | Uncle_Fu | Serena | female 沿用原导航音色 |
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| rpg | Uncle_Fu | Serena | 旁白;NPC 单音色平铺(见 rpg 章节) |
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| radio | Uncle_Fu(HOST)/Dylan(PROD) | Serena(HOST)/Vivian(PROD) | 双性别行同性别双 speaker(VOICE_SPK 逐句覆盖);NPC 单音色平铺 5 音色+逐人带通(见 radio 章节) |
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| dungeon | Uncle_Fu | Serena | 旁白全表统一 instruct,无 NPC |
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关于 Ryan:冒烟测试样本在 `tools/samples/ryan_zh_*.wav`(3 条中文句)。Ryan 是英语母语音色(见 `env.d/tts.md`),项目已有中文发音投诉(反馈⑥),男声统一采用中文母语的 Uncle_Fu;如需换成 Ryan,改 `tools/gen_voice_dual.py` 的 `SPEAKERS` 表重跑即可。
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- bgm(6,Mureka):`village battle boss ending`(R4)+ R6 新增 `menu`(菜单 pad)与 `explore`(探索轻垫乐,10 文档 §7 恢复,volume 0.35);90s 无缝循环;`amb_*` 由游戏层手动 loop 接 sfx 总线
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- 再生成方法见 `web/rpg/gen/README.md`
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### radio《不眠频率》(批次 1 新游戏,叙事模式,台词依据 `docs/design/15-radio-voice-ids.md`)
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- voice 双性别版(male/ 与 female/ 各 103 条):**HOST 主播** 29 条(male=Uncle_Fu「低沉温和的中年男声,深夜电台主播,沉稳亲切,有磁性」/ female=Serena「温暖清晰的年轻女声,深夜电台主播,沉稳亲切,不甜腻」:开场 `b_open b_rain`、主播句 `z1_* l1_* k1_* w1_* h1_*` 主播行、心结 `d9_face d9_avoid`、结局 `e1–e4_a/b`)+ **PROD 导播/系统/向导** 74 条(male=Dylan / female=Vivian,instruct「贴近耳机的低语男/女声,年轻电台导播,冷静克制」:`gd_* sys_* prog_c1–5 rep_*`、导播行、抉择提示 `p1–p9`、尾声 `ep_*`)。同性别双 speaker 逐句覆盖见 `tools/gen_voice_dual.py` 的 `VOICE_SPK["radio"]`(同场景高频对话的两者永不同 speaker)。
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- voice NPC 平铺(29 条,落 `voice/` 根,引擎平铺回退;**转码带通**见下):老周 7 条(z1_*,Uncle_Fu·苍老沙哑)、小鹿 4 条(l1_*,Serena·哭腔倔强)、糖糖 6 条(k1_*,Vivian·稚嫩童声)、陈姐 7 条(w1_*,Vivian·疲惫沙哑中年)、老韩 5 条(h1_*,Eric·沙哑粗犷司机)。
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- **通话滤波(资产侧,15-radio.md §6.2)**:convert 转码时按来电者逐档 ffmpeg 带通+轻压缩(老周 500-2800 / 小鹿 400-3400 / 糖糖 450-3000 / 陈姐 420-3100 / 老韩 300-3400 Hz,均 `acompressor threshold=-20dB ratio=3`);参数在 `tools/gen_voice_dual.py` 的 `NPC_BANDPASS`,未滤波原声保留在 staging `tools/gen_voice_dual_wav/radio/npc/` 可重滤/回退。HOST/PROD 不滤波。**待人工试听**:滤波句可读性抽检,不可读句按「宁窄勿脏」回退未滤波原声(staging 重转即可)。
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- sfx(2,SYN 程序合成):`ui_confirm ui_menu`(`web/radio/gen/gen_sfx.py`,全局 storyline 先例同款双音/软音)。**缺失 13 件 SA3**(HF token 未配置,本轮跳过):`onair_sting phone_ring line_connect line_drop amb_studio amb_rain_city amb_station amb_kid_room arg_muffled amb_street_rain amb_cab brake_screech tape_static`。
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- bgm(4,Mureka $0.12):`onair bridge ending`(-20 LUFS)+ `menu`(menu pad,-24 LUFS,10 文档 §1.2);90.00s 无缝循环;后处理脚本 `web/radio/gen/gen_bgm.sh`。
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- 合计 241 ogg + 241 m4a(每游戏音频 = 235 voice + 2 sfx + 4 bgm);台词/生成/终检走 `tools/gen_voice_dual.py --game radio` 与 `tools/check_all_assets.py`。
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### dungeon《回声地窟》(批次 1 新游戏,Roguelike 模式,台词依据 `docs/design/16-dungeon-voice-ids.md`)
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- voice 双性别版(male/ 与 female/ 各 125 条,无 NPC——怪物不说话):male=Uncle_Fu「低沉醇厚的男声,像探窟向导,沉稳有力」/ female=Serena「平静清晰的女声,像探窟向导,沉稳可信」,两常量全表统一。分组:序章/标题 4、教学 DRILL 19、系统/菜单/状态 35、探索事件 9、战斗 30、卡关/看门狗/纠错 14、结算/元进度 14。
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- sfx(19 文件,全 SYN 程序合成,`web/dungeon/gen/gen_sfx.py`):`pulse`(声波脉冲)、材质尾音 `mat_stone/door/stair/water`、**预 pan 立体声** `side_wall_l/r side_open_l/r`(mono 源 + ffmpeg pan 派生,能量只在单声道,极性脚本断言)、移动 `step_own step_turn bump`、拾取 `coin potion gear`、战斗 `atk_swing parry hurt`、`levelup`(D 小调五声上行钟声琶音)。**缺失 24 文件 SA3**(HF token 未配置,本轮跳过):`echo_1–4 stairs_down mob_step_{small,bug,heavy}_l/c/r tel_{small,bug,heavy}(_l/r 派生) atk_hit enemy_die`(SA3 单声道源 + pan 派生工艺见 16-dungeon.md §9.2)。
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- bgm(4,Mureka $0.12):`menu explore battle boss`(全部 -20 LUFS,16-dungeon.md §9.1);90.00s 无缝循环;battle/boss 的 bpm 仅为 prompt 特征词、无节拍网格玩法,未跑 bpm_precise;后处理脚本 `web/dungeon/gen/gen_bgm.sh`。
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- 合计 273 ogg + 273 m4a(250 voice + 19 sfx + 4 bgm);台词/生成/终检走 `tools/gen_voice_dual.py --game dungeon` 与 `tools/check_all_assets.py`。
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### 批次 1 资产账(2026-09-01)
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- radio 132 句(双性别 103 ×2 + NPC 平铺 29)= 235 voice 资产;dungeon 125 句 ×2 = 250。两游戏合计 970 文件(ogg+m4a)。
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- GPU 串行(flock):radio male/female/npc 与 dungeon male/female 共 5 轮,`--check` 全绿(无时长离群/短句)。
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- Mureka 8 任务 $0.24(台账见 `tools/mureka_log.md` 2026-09-01 节),全部一次成功。
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- 音色分配表新增:radio(双性别 HOST=Uncle_Fu/Serena + PROD=Dylan/Vivian 双配对 + NPC 平铺 5 音色)、dungeon(Uncle_Fu/Serena)。
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- sfx 真峰值(逐声道解码回读)全部 ≤ -3dBFS、|直流| ≤ 0.001、无边界爆豆(源 8ms cos² 淡入淡出 + 垫音 + hp30 工艺,`web/<game>/gen/gen_sfx.py` 内建 QC)。
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## 响度与爆音标准(R6 起)
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- sfx one-shot:峰值归一 **-3dBFS**(真峰值经 ogg 解码回读校验,见 round6-report §1);首尾 8ms cos² 淡入淡出;去直流。
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