fix(hunt): v2 九修 S1-S9 落地——10 人并发模拟迭代裁定(同阵容复测:去留 6/10→10/10)
研究闭环:v1 三轮 28 局四死因(失衡/社交真空/交互摩擦/观光羞辱)→ 四视角分析 → synthesis S1-S9 裁定 → 实施 → 同 10 人配置复测两轮 20 局。依据 research/hunt-sim/ (synthesis.md / metrics-v2.md / report.md),设计登记 23-hunt.md §16。 服务端 hunt-room.js: - S5 协作人声包:真人座位角色接线(杀熊/三连杀/旋风斩≥3 播角色句、greet 全座位); 满编真人房呼喊 2.5s 无 bot 应答 → 邻座角色代答 help_ack;喊话预算 10s 窗 2→3 - S7 难度重构:waveCounts 4 人房 ×4/3;alignPincers 第 3-5 波齐压拍(跨座位同种类 同秒进内圈,种子确定性保持);mobYielded bot 对人类防区怪让位 2s(只约束 bot, 不拦真人避免挥空真话说谎);gradeForEx 双轴评级(S=耐久≥9 且 ≥2 人各 6 杀, 单人带飞局上限 A) 客户端 game.js: - S1 WAVE 下滑恒出击(无怪=空挥真话),菜单收窄到波间休整窗(E3 修订)—— v1 误触菜单单人单局最多 14 次清零 - S2 冷却首拦才震 + 就绪 beat 轻叮(v1 全场 666 次乱滑连震) - S3 0 杀不播 kill_band0(「你还没开张」下架;复测 P08 0杀→12杀) - S4 看门狗重定义:本波出过手一级语音不触发、语音闲置每局 ≤1、一级降纯震 - S5③ help_call/help_ack 永不超时丢弃 - S6 后半平面 loop 低通 750Hz 第二线索(N/S 判读 63/69%→75/81%) - S8 教学作答步(T1-T3)下滑不再误跳 - S9 状态链按变化播(「固若金汤」复读归零) 测试同步:hunt-sim A1/A2/A12 断言更新(真人 greet/波次缩放/预算 3)、 playtest Block 3 按 S1 新语义改写(战斗中下滑=空挥 + 波间菜单) 回归:hunt-sim 16/16 + playtest 213 + guide 132 + engine-voice 19 全绿; balance-scan:挂机局 5/8 落 C/失守带(v1 恒满血)、optimal 单人带飞封顶 A 遗留:营地零损耗未破(18/20 局余10)——v3 头号,参数方案 report.md §5
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@@ -837,3 +837,21 @@ R1 起每轮的增量断言(修复回归)在各自设计文档的轮次小
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- 服务器不可达:TITLE 单击 → net_lost → net_gone → LOST 回大厅(明示失败,不静默死屏)。
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**失败即不通过**:评级与 dur 不符(归因假话);服务器接受违规 act(冷却/方位/近战窗外命中);ev 与 snap 矛盾不收敛;bot 喊话压过/打断旁白(R1/R2 破);loop >3 路;教学狼扣耐久;失守局写入 best 排行榜。
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### §24 补遗 · hunt v2 修订断言(2026-09-19,设计依据 [23-hunt.md](23-hunt.md) §16 / research/hunt-sim/)
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- **S1 下滑语义**:WAVE 战斗态下滑(含弧内无怪)→ 恒发 act attack dir:S(空挥真话),
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菜单绝不打开;waveclear 后 8s 休整窗内下滑 → 菜单打开。(playtest Block 3 已按此改写)
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- **S2 冷却反馈**:同一冷却窗内第二次起的被拦滑动手势 → 无 error 震(仅首拦震);
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本窗被拦过 → 冷却就绪时刻恰一记 beat 震。
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- **S3/S9 语音纪律**:个人击杀 0 的局,kill_band0 在状态链与结算链均不出现;状态链
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连续两次上滑(无任何分档变化)→ 第二次不重复播报。
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- **S4 看门狗**:WAVE 内本波已有出手/击杀后闲置 10s → 无 gd_idle 语音(纯震);
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语音闲置每局 ≤1 次。
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- **S5 协作人声**:真人杀熊/三连杀 → 该座角色 kill 喊话广播;满编真人房(无 bot)
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callout 后 2.5s → 邻座角色 help_ack(priority);help_call/help_ack 待播不被
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2s 超时丢弃。
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- **S7 难度**:4 人房每波 spawn 数 = 3 人基准 ×4/3(waveCounts 口径);第 3-5 波
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存在同秒进内圈的跨座位齐压对;bot 在人类座位怪进内圈头 2s 内不出手该怪;
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ev end.grade 按 gradeForEx 双轴(S 需 ≥2 人各 6 杀)。
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- **S8 教学**:T1/T2/T3 作答步内下滑 → 不触发 tut_skip(T1 按 miss 答错处理)。
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