HTML5 重写:6 款游戏 + 用户系统 + 全局设置 + 5 轮迭代重构

- 新增 web/ 纯音频 HTML5 平台:共享引擎(手势/WebAudio 三层/设置/震动)、
  Node 零依赖服务器(静态 + 注册登录 + 进度存档 API)
- 游戏:剑与声(RPG 新作)、声命线、暗室(重设计)、音序回响(重设计)、
  节拍行者(跟随领奏重构)、盲航(同向闪避重构);声东击西删除
- 全局功能:男声/女声双套 TTS 资产、三档语速、BGM 音量三档、
  震动反馈语言(10 种震型)、服务器进度同步
- 资产:899 ogg + 899 m4a(Qwen3-TTS 双性别语音、Stable Audio 3 音效、
  Mureka BGM 4+3 首),终检零缺失
- 文档:docs/design/ 13 篇设计审查文档、docs/audio/ 资产管线、
  web/server/README.md API 文档
This commit is contained in:
SoundGame Dev
2026-08-29 21:55:44 +08:00
parent f0f0a9b50e
commit cc0f8c008d
1885 changed files with 11246 additions and 5 deletions
+66
View File
@@ -0,0 +1,66 @@
/**
* haptics.js — navigator.vibrate 震动反馈封装。
*
* 预定义震型:
* | 名称 | 震型 (ms) | 建议用途 |
* |-----------|----------------------|------------------------|
* | confirm | [20] | 点按确认 |
* | error | [60,40,60] | 操作错误 |
* | success | [100] | 过关/成功 |
* | warning | [30,50,30,50,30] | 警告/危险逼近 |
* | swipe | [10] | 滑动识别成功(最轻) |
* | heartbeat | [40,100,40] | 心跳/倒计时紧张感 |
* | pickup | [15] | 拾取/获得物品 |
* | hit | [80] | 受击/终结性失败 |
* | beat | [8] | 节拍锚点(最轻) |
* | danger | [25,40,25,40,25] | 危险逼近 |
*
* 特性检测:'vibrate' in navigator。不支持的平台(iOS Safari 等)
* 所有调用静默 no-op,不抛异常。
*
* 用法:
* import { vibrate } from '../engine/haptics.js';
* vibrate('confirm'); // 预定义名称
* vibrate([50, 30, 50]); // 自定义震型
*
* 注意:gesture.js 已内置基础反馈(滑动→swipe,tap/doubletap→confirm),
* 游戏逻辑层只需在语义事件(错误/成功/警告等)处自行调用。
*/
/** @type {Record<string, number[]>} */
export const HAPTIC_PATTERNS = {
confirm: [20],
error: [60, 40, 60],
success: [100],
warning: [30, 50, 30, 50, 30],
swipe: [10],
heartbeat: [40, 100, 40],
pickup: [15],
hit: [80],
beat: [8],
danger: [25, 40, 25, 40, 25],
};
/** 当前环境是否支持震动(iOS Safari 为 false)。 */
export const hapticsSupported =
typeof navigator !== 'undefined' && 'vibrate' in navigator;
/**
* 触发震动。不支持时静默 no-op。
* @param {keyof typeof HAPTIC_PATTERNS | number[]} pattern 预定义名称或毫秒数组
*/
export function vibrate(pattern) {
if (!hapticsSupported) return;
const p = typeof pattern === 'string' ? HAPTIC_PATTERNS[pattern] : pattern;
if (!p) {
console.warn('[haptics] 未知震型:', pattern);
return;
}
try {
navigator.vibrate(p);
} catch (_) {
// 某些平台调用即抛(极少见)→ 静默
}
}
export default vibrate;