round3: G1 gd_answer提前一小节(根因=排程压窗起点) + G2教学降难DDA + G3 count-in修复(根因=未重排调度队列) + G4 escape目标链 + G5 simon双击根治(重听改上滑,重录3句) + G6轮成功/破纪录 + G7 space方向呼喊 + 22语音文件 + guide93断言全绿

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2026-08-31 01:40:51 +08:00
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+78 -65
View File
@@ -13,98 +13,111 @@ t+ 0.0s 【状态】引导第 1/8 步 引导第 1/8 步,等我做手势(
#### 【玩家动作】照引导单击了一下
t+ 0.0s ▶ 语音:「先活动一下。朝任意方向滑一下,走一小步。」
t+ 20.0s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 20.0s 【状态】引导第 2/8 步 引导第 2/8 步,等我做手势(语音播放中,语速1)
t+ 2.1s ▶ 语音:「单击可跳过旁白。」
t+ 4.2s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 4.2s 【状态】引导第 2/8 步 引导第 2/8 步,等我做手势(BGM=bgm/drone,语速1)
#### 【玩家动作】随便滑了一步,有脚步声
t+ 20.0s ♪ 音效 sfx/step
t+ 20.0s ▶ 语音:「很好,你迈出了第一步。」
t+ 22.1s ▶ 语音:「这个房间不大,四面都是墙。再滑两下,试试碰碰墙。」
t+ 24.2s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 24.2s 【状态】引导第 3/8 步 引导第 3/8 步,等我做手势(BGM=bgm/drone,语速1)
t+ 24.2s ♪ 音效 sfx/wall
t+ 24.2s ▶ 语音:「那边是墙,换个方向。」
t+ 24.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 4.2s ♪ 音效 sfx/step
t+ 4.2s ▶ 语音:「很好,你迈出了第一步。」
t+ 6.4s ▶ 语音:「这个房间不大,四面都是墙。再滑两下,试试碰碰墙。」
t+ 8.5s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 8.5s 【状态】引导第 3/8 步 引导第 3/8 步,等我做手势(BGM=bgm/drone,语速1)
t+ 8.5s ♪ 音效 sfx/wall
t+ 8.5s ▶ 语音:「那边是墙,换个方向。」
t+ 8.5s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
#### 【玩家动作】又滑一步,又撞墙了——墙的方位听出来了
t+ 26.4s ♪ 音效 sfx/wall
t+ 26.4s ▶ 语音:「那边是墙,换个方向。」
t+ 26.4s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 28.5s ▶ 语音:「跟着我指的路走。向左滑。」
t+ 30.6s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 30.6s 【状态】引导第 4/8 步 引导第 4/8 步,等我做手势(BGM=bgm/drone,语速1)
t+ 10.6s ♪ 音效 sfx/wall
t+ 10.6s ▶ 语音:「那边是墙,换个方向。」
t+ 10.6s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 12.7s ▶ 语音:「跟着我指的路走。向左滑。」
t+ 14.8s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 14.8s 【状态】引导第 4/8 步 引导第 4/8 步,等我做手势(BGM=bgm/drone,语速1)
#### 【玩家动作】这回往左,走通了一步
t+ 30.6s ♪ 音效 sfx/step
t+ 30.6s ▶ 语音:「对。再向下滑。」
t+ 32.7s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 32.7s 【状态】引导第 5/8 步 引导第 5/8 步,等我做手势(BGM=bgm/drone,语速1)
t+ 14.8s ♪ 音效 sfx/step
t+ 14.8s ▶ 语音:「对。再向下滑。」
t+ 17.0s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 17.0s 【状态】引导第 5/8 步 引导第 5/8 步,等我做手势(BGM=bgm/drone,语速1)
#### 【玩家动作】往下滑,进了储物间
t+ 32.7s ♪ 音效 sfx/step
t+ 32.7s ♪ 音效 sfx/amb_storage
t+ 32.7s ▶ 语音:「听到水声了吗?单击一下,仔细检查这个房间。」
t+ 34.8s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 34.8s 【状态】引导第 6/8 步 引导第 6/8 步,等我做手势(BGM=bgm/drone,语速1)
t+ 17.0s ♪ 音效 sfx/step
t+ 17.0s ♪ 音效 sfx/amb_storage
t+ 17.0s ▶ 语音:「听到水声了吗?单击一下,仔细检查这个房间。」
t+ 19.1s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 19.1s 【状态】引导第 6/8 步 引导第 6/8 步,等我做手势(BGM=bgm/drone,语速1)
#### 【玩家动作】单击摸一遍房间,摸到钥匙了
t+ 34.8s ♪ 音效 sfx/pickup
t+ 34.8s ▶ 语音:「你摸到了一把钥匙!」
t+ 34.8s 〰 震动:pickup(获得)
t+ 37.0s ▶ 语音:「钥匙能开锁。双击,是把物品用出去的用法。现在,双击试试。」
t+ 39.1s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 39.1s 【状态】引导第 7/8 步 引导第 7/8 步,等我做手势(BGM=bgm/drone,语速1)
t+ 19.1s ♪ 音效 sfx/pickup
t+ 19.1s ▶ 语音:「你摸到了一把钥匙!」
t+ 19.1s 〰 震动:pickup(获得)
t+ 21.2s ▶ 语音:「钥匙能开锁。双击,是把物品用出去的用法。现在,双击试试。」
t+ 23.3s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 23.3s 【状态】引导第 7/8 步 引导第 7/8 步,等我做手势(BGM=bgm/drone,语速1)
#### 【玩家动作】双击看了看背包
t+ 39.1s ▶ 语音:「你身上带着一把钥匙。」
t+ 41.2s ▶ 语音:「对,就是这样。接下来,靠你自己了。」
t+ 43.3s ▶ 语音:「找到能用这把钥匙打开的东西。需要帮助时,在原地双击。」
t+ 45.4s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 45.4s ♪ 音效 sfx/amb_storage
t+ 45.4s 【状态】引导完毕,正式开始。我在储物间 探索中,我在 (0,2)。四向滑挪步,单击摸一遍房间,双击用物品(BGM=bgm/drone,语速1)
t+ 45.4s ……… 静默 3s(辨了辨方向) ………
t+ 45.4s ♪ 音效 sfx/step
t+ 45.4s ♪ 音效 sfx/amb_hum
t+ 50.0s ♪ 音效 sfx/step
t+ 50.0s ♪ 音效 sfx/amb_power
t+ 50.0s ▶ 语音:「这个房间的墙上,有一只电箱。」
t+ 52.1s ♪ 音效 sfx/wall
t+ 52.1s ▶ 语音:「那边是墙,换个方向。」
t+ 52.1s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 54.2s ▶ 语音:「手指贴着屏幕,向上推一下。」
t+ 23.3s ▶ 语音:「你身上带着一把钥匙。」
t+ 25.4s ▶ 语音:「对,就是这样。接下来,靠你自己了。」
t+ 27.6s ▶ 语音:「找到能用这把钥匙打开的东西。需要帮助时,在原地双击。」
t+ 29.7s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 29.7s ♪ 音效 sfx/amb_storage
t+ 29.7s 【状态】引导完毕,正式开始。我在储物间 探索中,我在 (0,2)。四向滑挪步,单击摸一遍房间,双击用物品(BGM=bgm/drone,语速1)
t+ 29.7s ……… 静默 3s(辨了辨方向) ………
t+ 29.7s ♪ 音效 sfx/step
t+ 29.7s ♪ 音效 sfx/amb_hum
t+ 35.0s ♪ 音效 sfx/step
t+ 35.0s ♪ 音效 sfx/amb_power
t+ 35.0s ▶ 语音:「这个房间的墙上,有一只电箱。」
t+ 37.1s ♪ 音效 sfx/wall
t+ 37.1s ▶ 语音:「那边是墙,换个方向。」
t+ 37.1s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 39.2s ▶ 语音:「手指贴着屏幕,向上推一下。」
#### 【玩家动作】北边是墙,撞了一下——「那边是墙」后面还跟了句方向(向上推的是北墙)
t+ 54.2s ♪ 音效 sfx/wall
t+ 54.2s ▶ 语音:「那边是墙,换个方向。」
t+ 54.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 55.0s ▶ 语音:「需要帮助吗?」
t+ 55.0s 〰 震动:warning(警告三连震)
t+ 57.1s ▶ 语音:「钥匙就在你身上。它能打开某一把锁。」
t+ 39.2s ♪ 音效 sfx/wall
t+ 39.2s ▶ 语音:「那边是墙,换个方向。」
t+ 39.2s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 40.0s ▶ 语音:「需要帮助吗?」
t+ 40.0s 〰 震动:warning(警告三连震)
t+ 42.1s ▶ 语音:「钥匙就在你身上。它能打开某一把锁。」
#### 【玩家动作】又撞了一下——听到游戏主动来问我了
t+ 65.0s ♪ 音效 sfx/step
t+ 65.0s ♪ 音效 sfx/amb_wind
t+ 50.0s ♪ 音效 sfx/step
t+ 50.0s ♪ 音效 sfx/amb_wind
#### 【玩家动作】往东走,风声换了个方向
t+ 70.0s ♪ 音效 sfx/step
t+ 70.0s ♪ 音效 sfx/amb_hum
t+ 75.0s ♪ 音效 sfx/step
t+ 75.0s ♪ 音效 sfx/amb_cabinet
t+ 75.0s ▶ 语音:「这个房间里,立着一个铁柜。」
t+ 55.0s ♪ 音效 sfx/step
t+ 55.0s ♪ 音效 sfx/amb_hum
t+ 60.0s ♪ 音效 sfx/step
t+ 60.0s ♪ 音效 sfx/amb_cabinet
t+ 60.0s ▶ 语音:「这个房间里,立着一个铁柜。」
#### 【玩家动作】到了铁柜房,柜子锁着
t+ 77.1s ♪ 音效 sfx/unlock
t+ 77.1s ♪ 音效 sfx/door_creak
t+ 77.1s ▶ 语音:「钥匙插进锁孔,缓缓转动。咔哒一声,柜门开了。柜子深处,躺着一枚保险丝。保险丝到手了。」
t+ 77.1s 〰 震动:success(成功长震)
t+ 85.0s 【状态】柜子开了,拿到保险丝——解到第二间,收工 探索中,我在 (2,1)。四向滑挪步,单击摸一遍房间,双击用物品(BGM=bgm/drone,语速1)
t+ 62.1s ♪ 音效 sfx/unlock
t+ 62.1s ♪ 音效 sfx/door_creak
t+ 62.1s ▶ 语音:「钥匙插进锁孔,缓缓转动。咔哒一声,柜门开了。柜子深处,躺着一枚保险丝。保险丝到手了。」
t+ 62.1s 〰 震动:success(成功长震)
t+ 64.2s ▶ 向导语音:「保险丝到手。接下来,去找电箱。」
t+ 66.4s 【状态】柜子开了,听到「保险丝到手。接下来,去找电箱」——目标又有了 探索中,我在 (2,1)。四向滑挪步,单击摸一遍房间,双击用物品(BGM=bgm/drone,语速1)
t+ 66.4s ♪ 音效 sfx/step
t+ 66.4s ♪ 音效 sfx/amb_drip
#### 【玩家动作】照新目标往西摸
t+ 70.0s ♪ 音效 sfx/step
t+ 70.0s ♪ 音效 sfx/amb_hum
#### 【玩家动作】再走一步,西边隐隐有电流声——电箱在那边
t+ 75.0s 【状态】解到第二间、照下一目标句又摸了两步,收工 探索中,我在 (0,1)。四向滑挪步,单击摸一遍房间,双击用物品(BGM=bgm/drone,语速1)
+151 -156
View File
@@ -5,173 +5,168 @@
> 非最优操作:包含犹豫、误操作与乱试。语音时长按语速估算(±20%),仅供节奏参考。
t+ 0.0s (玩家点开游戏,轻触屏幕开始)
t+ 0.0s ▶ 语音:「欢迎来到节拍行者。跟着音乐,我奏一句,你跟一句。」
t+ 8.0s ▶ 语音:「听,底鼓。在下一小节的同一个位置,单击。」
t+ 18.0s 【状态】教学开始了,先听领奏 教学:听领奏,下一小节照样打(tap)(语音播放中,语速1)
t+ 18.0s 【状态】教学第 1/3 句 教学:听领奏,下一小节照样打(tap)(语音播放中,语速1)
t+ 19.3s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 23.0s ▶ 语音:「再听一遍,跟着来。」
t+ 23.0s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 25.1s ▶ 语音:「再听一遍,跟着来。」
t+ 27.2s ▶ 向导语音:「慢了半拍。跟着节拍走。」
t+ 30.0s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 33.6s ▶ 语音:「没关系,我们先走下一句。」
t+ 33.6s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 35.8s ▶ 语音:「这次是左和右。跟着打,左滑,右滑。」
t+ 35.8s 【状态】教学第 2/3 句 教学:听领奏,下一小节照样打(tap)(语音播放中,语速1)
t+ 38.0s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 39.3s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 43.0s ▶ 语音:「再听一遍,跟着来。」
t+ 43.0s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 45.1s ▶ 语音:「再听一遍,跟着来。」
t+ 47.2s ▶ 向导语音:「慢了半拍。跟着节拍走。」
t+ 48.7s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 50.0s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 53.6s ▶ 语音:「没关系,我们先走下一句。」
t+ 53.6s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 55.8s ▶ 语音:「最后一句,三个音,中间是双击。」
t+ 55.8s 【状态】教学第 3/3 句 教学:听领奏,下一小节照样打(left→right)(语音播放中,语速1)
t+ 55.8s ♪ 音效 sfx/inst_hat_l
t+ 55.8s ♪ 音效 sfx/inst_hat_r
t+ 59.3s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 60.0s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 60.7s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 64.3s ▶ 语音:「再听一遍,跟着来。」
t+ 64.3s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 66.4s ▶ 语音:「再听一遍,跟着来。」
t+ 68.6s ▶ 向导语音:「慢了半拍。跟着节拍走。」
t+ 70.0s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 70.7s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 71.3s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 75.0s ▶ 语音:「没关系,我们先走下一句。」
t+ 75.0s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 77.1s ▶ 语音:「很好,演出开始。」
t+ 79.2s ♪ 向导音:battle(战斗/对抗)
t+ 79.2s 【状态】教学完毕,曲目一《启程》90 拍开始 演奏中(启程):还剩 31 个应答音。领奏停了、轮到空拍,就该我出手了(无 BGM,语速1)
t+ 81.7s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 81.7s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+ 81.7s 【状态】曲中暂停,进了菜单 暂停菜单:单击切选项,双击确认,上滑帮助,下滑恢复演奏(语音播放中,语速1)
t+ 81.7s ▶ 语音:「回大厅。」
t+ 2.1s ▶ 语音:「听,底鼓。在下一小节的同一个位置,单击。」
t+ 4.2s 【状态】教学开始了,先听领奏 教学:听领奏,下一小节照样打(tap)(无 BGM,语速1)
t+ 4.2s 【状态】教学第 1/3 句 教学:听领奏,下一小节照样打(tap)(无 BGM,语速1)
t+ 6.0s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 9.0s ♪ 音效 sfx/inst_kick
t+ 9.6s ▶ 语音:「这次是左和右。跟着打,左滑,右滑。」
t+ 11.8s 【状态】教学第 2/3 句 教学:听领奏,下一小节照样打(left→right)(无 BGM,语速1)
t+ 14.0s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 15.3s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 19.0s ▶ 语音:「再听一遍,跟着来。」
t+ 19.0s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 19.0s 【状态】第一遍没敢出手,先听它归因 教学:听领奏,下一小节照样打(left→right)(语音播放中,语速1)
t+ 21.1s ▶ 语音:「再听一遍,跟着来。」
t+ 23.2s ▶ 向导语音:「慢了半拍。跟着节拍走。」
t+ 23.2s 【状态】又重新领奏了一遍,还是没敢出手 教学:听领奏,下一小节照样打(left→right)(语音播放中,语速1)
t+ 24.7s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 26.0s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 29.6s ▶ 向导语音:「我放慢一些,跟着试试。」
t+ 29.6s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 31.8s 【状态】听到「我放慢一些,跟着试试」——领奏降速 25% 重演,这回跟着慢拍打 教学:听领奏,下一小节照样打(left→right)(领奏已放慢 25%)(无 BGM,语速1)
t+ 35.3s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 37.1s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 38.9s ♪ 音效 sfx/inst_hat_l
t+ 40.6s ♪ 音效 sfx/inst_hat_r
t+ 41.6s ▶ 语音:「最后一句,三个音,中间是双击。」
t+ 43.8s 【状态】教学第 3/3 句 教学:听领奏,下一小节照样打(tap→doubletap→tap)(无 BGM,语速1)
t+ 46.0s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 46.7s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 47.3s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 49.0s ♪ 音效 sfx/inst_kick
t+ 49.3s ♪ 音效 sfx/inst_snare
t+ 50.3s ♪ 音效 sfx/inst_kick
t+ 51.0s ▶ 语音:「很好,演出开始。」
t+ 53.1s ♪ 向导音:battle(战斗/对抗)
t+ 53.1s 【状态】教学完毕,曲目一《启程》90 拍开始。领奏响之前先听到「现在跟着我打」 演奏中(启程):还剩 31 个应答音。领奏停了、轮到空拍,就该我出手了(无 BGM,语速1)
t+ 55.6s ♪ 向导音:menu(系统界面)
t+ 55.6s ▶ 语音:「菜单。单击切换选项,双击确认。」
t+ 55.6s 【状态】曲中暂停,进了菜单 暂停菜单:单击切选项,双击确认,上滑帮助,下滑恢复演奏(语音播放中,语速1)
t+ 55.6s ▶ 语音:「回大厅。」
#### 【玩家动作】还是想打完这首,下滑回去
t+ 87.1s ……… 静默 5s(还在数拍子,第一句没敢出手) ………
t+ 61.0s ▶ 向导语音:「四拍之后,继续。」
t+ 61.0s 【状态】听到「四拍之后,继续」,跟着四下底鼓数拍进来了 演奏中(启程):还剩 31 个应答音。领奏停了、轮到空拍,就该我出手了(语音播放中,语速1)
t+ 61.0s ……… 静默 5s(还在数拍子,第一句没敢出手) ………
t+ 63.2s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 63.8s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 64.5s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 65.2s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 67.0s ▶ 向导语音:「现在跟着我打。」
t+ 67.0s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 67.0s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 68.3s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 70.3s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 71.6s ▶ 向导语音:「慢了半拍,下一小节跟上我就行。」
t+ 71.6s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 71.6s 【状态】第一句全漏了,听到「慢了半拍,下一小节跟上我就行」 演奏中(启程):还剩 29 个应答音。领奏停了、轮到空拍,就该我出手了(语音播放中,语速1)
t+ 75.0s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 76.3s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 77.6s ♪ 音效 sfx/inst_hat_l
t+ 77.6s ♪ 音效 sfx/inst_accent
t+ 79.0s ♪ 音效 sfx/inst_hat_r
t+ 79.0s ♪ 音效 sfx/inst_accent
t+ 79.0s 〰 震动:自定义震型 [20,40,20]
t+ 83.0s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 83.7s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 84.3s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 86.0s ♪ 音效 sfx/inst_kick
t+ 86.0s ♪ 音效 sfx/inst_accent
t+ 86.3s ♪ 音效 sfx/inst_snare
t+ 86.3s ♪ 音效 sfx/inst_accent
t+ 87.3s ♪ 音效 sfx/inst_kick
t+ 87.3s ♪ 音效 sfx/inst_accent
t+ 87.3s 〰 震动:自定义震型 [20,40,20]
t+ 91.0s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 91.7s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 92.3s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 93.7s ▶ 向导语音:「现在跟着我打。」
t+ 93.7s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 94.3s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 95.6s ▶ 向导语音(对白在播,本句按 idle-only 跳过未播):「慢了半拍,下一小节跟上我就行。」
t+ 95.6s 〰 震动:error(做错了:两连短震)
t+ 95.6s 【状态】第一句全漏了,听到「慢了半拍,下一小节跟上我就行」 演奏中(启程):还剩 29 个应答音。领奏停了、轮到空拍,就该我出手了(语音播放中,语速1)
t+ 93.6s ♪ 音效 sfx/inst_hat_l
t+ 93.6s ♪ 音效 sfx/inst_accent
t+ 94.3s ♪ 音效 sfx/inst_snare
t+ 94.3s ♪ 音效 sfx/inst_accent
t+ 95.0s ♪ 音效 sfx/inst_hat_r
t+ 95.0s ♪ 音效 sfx/inst_accent
t+ 95.0s 〰 震动:自定义震型 [20,40,20]
t+ 99.0s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 100.3s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 101.6s ♪ 音效 sfx/inst_hat_l
t+ 101.6s ♪ 音效 sfx/inst_accent
t+ 103.0s ♪ 音效 sfx/inst_hat_r
t+ 101.0s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 102.0s ♪ 音效 sfx/inst_kick
t+ 102.0s ♪ 音效 sfx/inst_accent
t+ 103.0s ♪ 音效 sfx/inst_hat_l
t+ 103.0s ♪ 音效 sfx/inst_accent
t+ 103.0s 〰 震动:自定义震型 [20,40,20]
t+ 107.0s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 107.7s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 108.3s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 110.0s ♪ 音效 sfx/inst_kick
t+ 110.0s ♪ 音效 sfx/inst_accent
t+ 110.3s ♪ 音效 sfx/inst_snare
t+ 110.3s ♪ 音效 sfx/inst_accent
t+ 111.3s ♪ 音效 sfx/inst_kick
t+ 111.3s ♪ 音效 sfx/inst_accent
t+ 111.3s 〰 震动:自定义震型 [20,40,20]
t+ 103.6s ♪ 音效 sfx/inst_snare
t+ 103.6s ♪ 音效 sfx/inst_accent
t+ 103.6s 〰 震动:自定义震型 [20,40,20]
t+ 104.4s ▶ 语音:「过半了,保持。」
t+ 104.3s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 105.7s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 106.3s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 107.0s ♪ 音效 sfx/inst_hat_r
t+ 107.0s ♪ 音效 sfx/inst_accent
t+ 108.6s ♪ 音效 sfx/inst_kick
t+ 108.6s ♪ 音效 sfx/inst_accent
t+ 109.0s ♪ 音效 sfx/inst_snare
t+ 109.0s ♪ 音效 sfx/inst_accent
t+ 109.0s 〰 震动:自定义震型 [20,40,20]
t+ 109.7s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 111.0s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 111.7s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 112.3s ♪ 音效 sfx/inst_tom_hi
t+ 112.3s ♪ 音效 sfx/inst_accent
t+ 113.6s ♪ 音效 sfx/inst_tom_lo
t+ 113.6s ♪ 音效 sfx/inst_accent
t+ 113.6s 〰 震动:success(成功长震)
t+ 114.3s ♪ 音效 sfx/inst_snare
t+ 114.3s ♪ 音效 sfx/inst_accent
t+ 114.3s 〰 震动:自定义震型 [20,40,20]
t+ 115.0s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 115.7s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 116.3s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 117.6s ♪ 音效 sfx/inst_hat_l
t+ 117.6s ♪ 音效 sfx/inst_accent
t+ 118.3s ♪ 音效 sfx/inst_snare
t+ 117.0s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 118.0s ♪ 音效 sfx/inst_kick
t+ 118.0s ♪ 音效 sfx/inst_accent
t+ 118.3s ♪ 音效 sfx/inst_tom_hi
t+ 118.3s ♪ 音效 sfx/inst_accent
t+ 119.0s ♪ 音效 sfx/inst_hat_r
t+ 119.0s ♪ 音效 sfx/inst_accent
t+ 119.0s 〰 震动:自定义震型 [20,40,20]
t+ 123.0s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 124.3s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 125.0s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 126.0s ♪ 音效 sfx/inst_kick
t+ 126.0s ♪ 音效 sfx/inst_accent
t+ 127.0s ♪ 音效 sfx/inst_hat_l
t+ 127.0s ♪ 音效 sfx/inst_accent
t+ 127.6s ♪ 音效 sfx/inst_snare
t+ 127.6s ♪ 音效 sfx/inst_accent
t+ 127.6s 〰 震动:自定义震型 [20,40,20]
t+ 128.4s ▶ 语音:「过半了,保持。」
t+ 128.3s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 129.7s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 130.3s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 131.0s ♪ 音效 sfx/inst_hat_r
t+ 131.0s ♪ 音效 sfx/inst_accent
t+ 132.6s ♪ 音效 sfx/inst_kick
t+ 132.6s ♪ 音效 sfx/inst_accent
t+ 133.0s ♪ 音效 sfx/inst_snare
t+ 133.0s ♪ 音效 sfx/inst_accent
t+ 133.0s 〰 震动:自定义震型 [20,40,20]
t+ 133.7s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 135.0s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 135.7s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 136.3s ♪ 音效 sfx/inst_tom_hi
t+ 136.3s ♪ 音效 sfx/inst_accent
t+ 137.6s ♪ 音效 sfx/inst_tom_lo
t+ 137.6s ♪ 音效 sfx/inst_accent
t+ 137.6s 〰 震动:success(成功长震)
t+ 138.3s ♪ 音效 sfx/inst_snare
t+ 138.3s ♪ 音效 sfx/inst_accent
t+ 138.3s 〰 震动:自定义震型 [20,40,20]
t+ 139.0s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 139.7s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 140.3s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 141.0s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 142.0s ♪ 音效 sfx/inst_kick
t+ 142.0s ♪ 音效 sfx/inst_accent
t+ 142.3s ♪ 音效 sfx/inst_tom_hi
t+ 142.3s ♪ 音效 sfx/inst_accent
t+ 143.0s ♪ 音效 sfx/inst_hat_r
t+ 143.0s ♪ 音效 sfx/inst_accent
t+ 143.6s ♪ 音效 sfx/inst_snare
t+ 143.6s ♪ 音效 sfx/inst_accent
t+ 143.6s 〰 震动:自定义震型 [20,40,20]
t+ 144.3s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 145.0s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 145.7s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 146.3s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 147.0s ♪ 音效 sfx/inst_hat_l
t+ 147.0s ♪ 音效 sfx/inst_accent
t+ 147.6s ♪ 音效 sfx/inst_hat_r
t+ 147.6s ♪ 音效 sfx/inst_accent
t+ 148.6s ♪ 音效 sfx/inst_kick
t+ 148.6s ♪ 音效 sfx/inst_accent
t+ 149.0s ♪ 音效 sfx/inst_snare
t+ 149.0s ♪ 音效 sfx/inst_accent
t+ 149.0s 〰 震动:自定义震型 [20,40,20]
t+ 149.7s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 150.3s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 151.0s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 151.1s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 151.1s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 151.1s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 151.1s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 151.7s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 152.6s ♪ 音效 sfx/inst_kick
t+ 152.6s ♪ 音效 sfx/inst_accent
t+ 153.0s ♪ 音效 sfx/inst_snare
t+ 153.0s ♪ 音效 sfx/inst_accent
t+ 154.0s ♪ 音效 sfx/inst_kick
t+ 154.0s ♪ 音效 sfx/inst_accent
t+ 154.3s ♪ 音效 sfx/inst_snare
t+ 154.3s ♪ 音效 sfx/inst_accent
t+ 154.3s 〰 震动:自定义震型 [20,40,20]
t+ 155.4s ♪ 向导音:settle(结算)
t+ 155.4s ▶ 语音:「A 级!准确率超过八成五,非常出色。」
t+ 155.4s 〰 震动:success(成功长震)
t+ 155.4s 〰 震动:success(成功长震)
t+ 155.4s 〰 震动:自定义震型 [20,40,20]
t+ 157.5s ▶ 语音:「新连击纪录!」
t+ 159.6s ▶ 语音:「新曲目解锁,追风!」
t+ 161.8s ▶ 语音:「单击再来一遍,右滑下一首,下滑回大厅。」
t+ 163.9s ♫ BGM 切换 → bgm/menu(淡入 800ms)
t+ 165.4s 【状态】曲子打完了,结算播报中 结算播报中:听完单击再来一遍,右滑下一首,下滑回大厅(BGM=bgm/menu,语速1)
t+ 119.6s ♪ 音效 sfx/inst_snare
t+ 119.6s ♪ 音效 sfx/inst_accent
t+ 119.6s 〰 震动:自定义震型 [20,40,20]
t+ 120.3s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 121.0s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 121.7s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 122.3s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 123.0s ♪ 音效 sfx/inst_hat_l
t+ 123.0s ♪ 音效 sfx/inst_accent
t+ 123.6s ♪ 音效 sfx/inst_hat_r
t+ 123.6s ♪ 音效 sfx/inst_accent
t+ 124.6s ♪ 音效 sfx/inst_kick
t+ 124.6s ♪ 音效 sfx/inst_accent
t+ 125.0s ♪ 音效 sfx/inst_snare
t+ 125.0s ♪ 音效 sfx/inst_accent
t+ 125.0s 〰 震动:自定义震型 [20,40,20]
t+ 125.7s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 126.3s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 127.0s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 127.7s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 128.6s ♪ 音效 sfx/inst_kick
t+ 128.6s ♪ 音效 sfx/inst_accent
t+ 129.0s ♪ 音效 sfx/inst_snare
t+ 129.0s ♪ 音效 sfx/inst_accent
t+ 130.0s ♪ 音效 sfx/inst_kick
t+ 130.0s ♪ 音效 sfx/inst_accent
t+ 130.3s ♪ 音效 sfx/inst_snare
t+ 130.3s ♪ 音效 sfx/inst_accent
t+ 130.3s 〰 震动:自定义震型 [20,40,20]
t+ 131.4s ♪ 向导音:settle(结算)
t+ 131.4s ▶ 语音:「A 级!准确率超过八成五,非常出色。」
t+ 131.4s 〰 震动:success(成功长震)
t+ 131.4s 〰 震动:success(成功长震)
t+ 131.4s 〰 震动:自定义震型 [20,40,20]
t+ 133.5s ▶ 语音:「新连击纪录!」
t+ 135.6s ▶ 语音:「新曲目解锁,追风!」
t+ 137.8s ▶ 语音:「单击再来一遍,右滑下一首,下滑回大厅。」
t+ 139.9s ♫ BGM 切换 → bgm/menu(淡入 800ms)
t+ 141.4s 【状态】曲子打完了,结算播报中 结算播报中:听完单击再来一遍,右滑下一首,下滑回大厅(BGM=bgm/menu,语速1)
+59 -59
View File
@@ -49,75 +49,75 @@ t+ 47.7s 【状态】教学第 6/6 个音色 教学:该做「双击」了(
t+ 47.7s ♪ 音效 sfx/tone_doubletap
t+ 47.7s ▶ 语音:「对了。」
t+ 49.8s ▶ 语音:「六种声音都记住了。后面的序列,会越来越长。」
t+ 51.9s ▶ 语音:「答错可以消耗机会重听。双击,可以随时重听。」
t+ 54.0s ▶ 向导语音:「记不住就双击重新听,免费机会有两次,用完要扣一次机会。」
t+ 51.9s ▶ 语音:「答错可以消耗机会重听。向上滑,可以随时重听。」
t+ 54.0s ▶ 向导语音:「记不住就向上滑,重新听一遍。免费机会有两次,用完要扣一次机会。」
t+ 56.2s ▶ 语音:「第一轮,听好了。」
t+ 58.3s ♪ 音效 sfx/tone_doubletap
t+ 58.3s ♪ 音效 sfx/tone_tap
t+ 58.3s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 58.3s 【状态】教学讲完了,机会经济也交代清楚了:免费重听两次,用完要扣机会 第 1 轮序列演奏中(2 个音),记住顺序,先别动手(无 BGM,语速1)
t+ 59.0s ♪ 音效 sfx/tone_up
t+ 58.3s 【状态】教学讲完了:免费重听两次、用完扣机会,想重听就向上滑 第 1 轮序列演奏中(2 个音),记住顺序,先别动手(无 BGM,语速1)
t+ 59.0s ♪ 音效 sfx/tone_doubletap
t+ 59.0s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 60.1s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 60.1s ▶ 语音:「轮到你了。」
t+ 60.1s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 62.2s 【状态】轮到我复现了 第 1 轮轮到你了:已对上 0/2,照原顺序做手势(无 BGM,语速1)
t+ 62.2s ♪ 音效 sfx/tone_doubletap
t+ 62.2s 【状态】轮到我复现了 第 1 轮轮到你了:已对上 1/2,照原顺序做手势(无 BGM,语速1)
t+ 62.2s ♪ 音效 sfx/tone_up
t+ 62.2s 〰 震动:success(成功长震)
t+ 62.5s ▶ 语音:「第二轮,听好了。」
t+ 64.6s ♪ 音效 sfx/tone_doubletap
t+ 64.6s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 65.3s ♪ 音效 sfx/tone_up
t+ 65.3s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 66.0s ♪ 音效 sfx/tone_doubletap
t+ 66.0s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 67.0s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 67.0s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 67.0s 【状态】轮到我复现了 第 2 轮轮到你了:已对上 0/3,照原顺序做手势(无 BGM,语速1)
t+ 67.0s ♪ 音效 sfx/tone_doubletap
t+ 67.0s 【状态】序列有点长,先僵一会儿 第 2 轮轮到你了:已对上 1/3,照原顺序做手势(无 BGM,语速1)
t+ 67.0s ……… 静默 10s(想不起来序列了) ………
t+ 72.2s 【状态】听到提示:需要的话,双击可以重新听一遍序列 第 2 轮轮到你了:已对上 1/3,照原顺序做手势(无 BGM,语速1)
t+ 62.2s 【状态】第 1 轮有点懵,先僵一会儿 第 1 轮轮到你了:已对上 0/2,照原顺序做手势(双击就是双击那个音,要重听就向上滑)(无 BGM,语速1)
t+ 62.2s ……… 静默 10s(想不起来序列了) ………
t+ 72.2s ♪ 向导音:nudge(看门狗轻提醒)
t+ 72.2s ▶ 向导语音:「需要的话,向上滑可以重新听一遍序列。」
t+ 72.2s 【状态】听到提示:需要的话,向上滑可以重新听一遍序列 第 1 轮轮到你了:已对上 0/2,照原顺序做手势(双击就是双击那个音,要重听就向上滑)(语音播放中,语速1)
#### 【玩家动作】照提示双击,用掉一次免费重听
#### 【玩家动作】照提示向上滑,用掉一次免费重听
t+ 72.2s ▶ 语音:「再听一遍。」
t+ 72.2s 〰 震动:pickup(获得)
t+ 74.3s ▶ 语音:「重听机会用完了,小心。」
t+ 76.4s ♪ 音效 sfx/tone_doubletap
t+ 76.4s ♪ 音效 sfx/tone_tap
t+ 76.4s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 77.1s ♪ 音效 sfx/tone_up
t+ 77.8s ♪ 音效 sfx/tone_doubletap
t+ 77.1s ♪ 音效 sfx/tone_doubletap
t+ 77.1s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 77.8s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 78.9s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 78.9s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 78.9s 【状态】轮到我复现了 第 2 轮轮到你了:已对上 0/3,照原顺序做手势(无 BGM,语速1)
t+ 78.9s ♪ 音效 sfx/tone_doubletap
t+ 78.9s 【状态】轮到我复现了 第 2 轮轮到你了:已对上 1/3,照原顺序做手势(无 BGM,语速1)
t+ 78.9s ♪ 音效 sfx/tone_up
t+ 78.9s 【状态】轮到我复现了 第 2 轮轮到你了:已对上 2/3,照原顺序做手势(无 BGM,语速1)
t+ 78.9s ♪ 音效 sfx/tone_doubletap
t+ 78.9s 〰 震动:success(成功长震)
t+ 79.2s ▶ 语音:「第三轮,听好了。」
t+ 81.3s ♪ 音效 sfx/tone_doubletap
t+ 81.3s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 81.9s ♪ 音效 sfx/tone_up
t+ 81.9s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 82.6s ♪ 音效 sfx/tone_doubletap
t+ 82.6s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 83.2s ♪ 音效 sfx/tone_up
t+ 83.2s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 84.3s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 84.3s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 84.3s 【状态】轮到我复现了 第 3 轮轮到你了:已对上 0/4,照原顺序做手势(无 BGM,语速1)
t+ 84.3s ♪ 音效 sfx/tone_doubletap
t+ 84.3s 【状态】轮到我复现了 第 3 轮轮到你了:已对上 1/4,照原顺序做手势(无 BGM,语速1)
t+ 84.3s ♪ 音效 sfx/tone_up
t+ 84.3s 【状态】轮到我复现了 第 3 轮轮到你了:已对上 2/4,照原顺序做手势(无 BGM,语速1)
t+ 84.3s ♪ 音效 sfx/tone_doubletap
t+ 84.3s 【状态】最后一轮最后一个音,打完这轮就收 第 3 轮轮到你了:已对上 3/4,照原顺序做手势(无 BGM,语速1)
t+ 84.3s ♪ 音效 sfx/tone_up
t+ 84.3s 〰 震动:success(成功长震)
t+ 84.3s 【状态】收工:完整打完 3 轮,在轮与轮的边界停手(免费重听剩 0 次) 刚答完一轮,播报中(无 BGM,语速1)
t+ 78.2s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 78.2s ▶ 语音:「轮到你了。」
t+ 78.2s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 80.4s 【状态】轮到我复现了 第 1 轮轮到你了:已对上 0/2,照原顺序做手势(双击就是双击那个音,要重听就向上滑)(无 BGM,语速1)
t+ 80.4s ♪ 音效 sfx/tone_tap
t+ 80.4s 【状态】轮到我复现了 第 1 轮轮到你了:已对上 1/2,照原顺序做手势(双击就是双击那个音,要重听就向上滑)(无 BGM,语速1)
t+ 80.4s ♪ 音效 sfx/tone_doubletap
t+ 80.4s ▶ 向导语音:「漂亮,过了。」
t+ 80.4s 〰 震动:success(成功长震)
t+ 82.8s ▶ 语音:「第二轮,听好了。」
t+ 84.9s ♪ 音效 sfx/tone_tap
t+ 84.9s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 85.6s ♪ 音效 sfx/tone_doubletap
t+ 85.6s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 86.2s ♪ 音效 sfx/tone_up
t+ 86.2s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 87.3s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 87.3s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 87.3s 【状态】这个是上行音——上滑作答(期望恰为 up 时上滑=作答) 第 2 轮轮到你了:已对上 0/3,照原顺序做手势(双击就是双击那个音,要重听就向上滑)(无 BGM,语速1)
t+ 87.3s ♪ 音效 sfx/tone_up
t+ 87.3s 【状态】轮到我复现了 第 2 轮轮到你了:已对上 1/3,照原顺序做手势(双击就是双击那个音,要重听就向上滑)(无 BGM,语速1)
t+ 87.3s ♪ 音效 sfx/tone_doubletap
t+ 87.3s 【状态】轮到我复现了 第 2 轮轮到你了:已对上 2/3,照原顺序做手势(双击就是双击那个音,要重听就向上滑)(无 BGM,语速1)
t+ 87.3s ♪ 音效 sfx/tone_up
t+ 87.3s 〰 震动:success(成功长震)
t+ 87.6s ▶ 语音:「第三轮,听好了。」
t+ 89.7s ♪ 音效 sfx/tone_up
t+ 89.7s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 90.4s ♪ 音效 sfx/tone_doubletap
t+ 90.4s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 91.0s ♪ 音效 sfx/tone_up
t+ 91.7s ♪ 音效 sfx/tone_right
t+ 91.0s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 91.7s 〰 震动:beat(节拍点)
t+ 92.7s ♪ 向导音:turn(轮到你)
t+ 92.7s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 92.7s 【状态】轮到我复现了 第 3 轮轮到你了:已对上 0/4,照原顺序做手势(双击就是双击那个音,要重听就向上滑)(无 BGM,语速1)
t+ 92.7s ♪ 音效 sfx/tone_up
t+ 92.7s 【状态】轮到我复现了 第 3 轮轮到你了:已对上 1/4,照原顺序做手势(双击就是双击那个音,要重听就向上滑)(无 BGM,语速1)
t+ 92.7s ♪ 音效 sfx/tone_doubletap
t+ 92.7s 【状态】轮到我复现了 第 3 轮轮到你了:已对上 2/4,照原顺序做手势(双击就是双击那个音,要重听就向上滑)(无 BGM,语速1)
t+ 92.7s ♪ 音效 sfx/tone_up
t+ 92.7s 【状态】这个是双击音——双击作答(round3:input 双击永远=作答) 第 3 轮轮到你了:已对上 3/4,照原顺序做手势(双击就是双击那个音,要重听就向上滑)(无 BGM,语速1)
t+ 92.7s ♪ 音效 sfx/tone_doubletap
t+ 92.7s 〰 震动:success(成功长震)
t+ 92.7s 【状态】收工:完整打完 3 轮,在轮与轮的边界停手(免费重听剩 0 次) 刚答完一轮,播报中(无 BGM,语速1)
+106 -38
View File
@@ -48,31 +48,47 @@ t+ 25.7s 【状态】演练做完了,要出发了 演练旁白在播,先
t+ 27.8s ♫ BGM 切换 → bgm/engine
t+ 27.8s ♪ 向导音:battle(战斗/对抗)
t+ 27.8s 【状态】出发。引擎声起来了,保护期里先练手 对局中:引擎声平稳,等下一颗(保护期)(BGM=bgm/engine,语速1)
t+ 29.3s ♪ 音效 sfx/whoosh_left
t+ 29.3s ♪ 音效 sfx/whoosh_up
t+ 32.3s ♪ 音效 sfx/alarm
t+ 32.3s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 32.8s ♪ 音效 sfx/alarm
t+ 32.8s ▶ 语音:「上!」
t+ 32.3s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 32.8s 〰 震动:danger(危险逼近)
#### 【玩家动作】听到第二段警报和方向呼喊,同向滑开
t+ 33.3s ♪ 音效 sfx/dodge
t+ 33.3s ♪ 音效 sfx/whoosh_up
t+ 33.3s ♪ 音效 sfx/whoosh_down
t+ 36.3s ♪ 音效 sfx/alarm
t+ 36.3s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 36.8s ♪ 音效 sfx/alarm
t+ 36.8s ▶ 语音:「下!」
t+ 36.3s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 36.8s 〰 震动:danger(危险逼近)
#### 【玩家动作】听到第二段警报和方向呼喊,同向滑开
t+ 37.3s ♪ 音效 sfx/dodge
t+ 37.3s ♪ 音效 sfx/whoosh_right
t+ 37.3s ♪ 音效 sfx/whoosh_left
t+ 40.3s ♪ 音效 sfx/alarm
t+ 40.3s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 40.8s ♪ 音效 sfx/alarm
t+ 40.8s ▶ 语音:「左!」
t+ 40.3s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 40.8s 〰 震动:danger(危险逼近)
#### 【玩家动作】听到第二段警报和方向呼喊,同向滑开
t+ 41.3s ♪ 音效 sfx/dodge
t+ 41.3s ♪ 音效 sfx/whoosh_down
t+ 41.3s ♪ 音效 sfx/whoosh_right
t+ 44.3s ♪ 音效 sfx/alarm
t+ 44.3s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 44.8s ♪ 音效 sfx/alarm
t+ 44.8s ▶ 语音:「右!」
t+ 44.3s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 44.8s 〰 震动:danger(危险逼近)
#### 【玩家动作】听到第二段警报和方向呼喊,同向滑开
t+ 45.3s ♪ 音效 sfx/dodge
t+ 45.3s ♪ 音效 sfx/whoosh_up
t+ 45.3s ♪ 音效 sfx/whoosh_left
t+ 47.8s ▶ 语音:「试试单击,引擎会短促加速,直接冲过空隙。」
t+ 47.8s 【状态】游戏停下来教新功能 暂停了刷怪教新功能:单击试试加速(语音播放中,语速1)
@@ -80,37 +96,57 @@ t+ 47.8s 【状态】游戏停下来教新功能 暂停了刷怪教新功能
t+ 49.9s ♪ 音效 sfx/boost
t+ 49.9s ▶ 语音:「感觉到了吗?加速的时候,陨石撞不上你。」
t+ 52.4s ♪ 音效 sfx/whoosh_left
t+ 52.4s ♪ 音效 sfx/whoosh_up
t+ 55.4s ♪ 音效 sfx/alarm
t+ 55.4s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 55.9s ♪ 音效 sfx/alarm
t+ 55.9s ▶ 语音:「上!」
t+ 55.4s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 55.9s 〰 震动:danger(危险逼近)
#### 【玩家动作】听到第二段警报和方向呼喊,同向滑开
t+ 56.4s ♪ 音效 sfx/dodge
t+ 56.4s ♪ 音效 sfx/whoosh_left
t+ 56.4s ♪ 音效 sfx/whoosh_right
t+ 59.4s ♪ 音效 sfx/alarm
t+ 59.4s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 59.9s ♪ 音效 sfx/alarm
t+ 59.9s ▶ 语音:「右!」
t+ 59.4s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 59.9s 〰 震动:danger(危险逼近)
#### 【玩家动作】听到第二段警报和方向呼喊,同向滑开
t+ 60.4s ♪ 音效 sfx/dodge
t+ 60.4s ♪ 音效 sfx/whoosh_left
t+ 60.4s ♪ 音效 sfx/whoosh_down
t+ 63.4s ♪ 音效 sfx/alarm
t+ 63.4s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 63.9s ♪ 音效 sfx/alarm
t+ 63.9s ▶ 语音:「下!」
t+ 63.4s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 63.9s 〰 震动:danger(危险逼近)
#### 【玩家动作】听到第二段警报和方向呼喊,同向滑开
t+ 64.4s ♪ 音效 sfx/dodge
t+ 64.4s ♪ 音效 sfx/whoosh_left
t+ 64.4s ♪ 音效 sfx/whoosh_down
t+ 67.4s ♪ 音效 sfx/alarm
t+ 67.4s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 67.9s ♪ 音效 sfx/alarm
t+ 67.9s ▶ 语音:「下!」
t+ 67.4s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 67.9s 〰 震动:danger(危险逼近)
#### 【玩家动作】听到第二段警报和方向呼喊,同向滑开
t+ 68.4s ♪ 音效 sfx/dodge
t+ 68.4s ♪ 音效 sfx/whoosh_up
t+ 71.4s ♪ 音效 sfx/alarm
t+ 71.4s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 71.9s ♪ 音效 sfx/alarm
t+ 71.9s ▶ 语音:「上!」
t+ 71.4s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 71.9s 〰 震动:danger(危险逼近)
#### 【玩家动作】听到第二段警报和方向呼喊,同向滑开
t+ 72.4s ♪ 音效 sfx/dodge
t+ 72.4s ♪ 音效 sfx/whoosh_down
t+ 72.4s ♪ 音效 sfx/whoosh_left
t+ 72.8s ▶ 语音:「双击展开护盾,能挡下一次撞击。」
t+ 72.8s 【状态】游戏停下来教新功能 暂停了刷怪教新功能:双击展开护盾(语音播放中,语速1)
@@ -120,26 +156,35 @@ t+ 74.9s ♪ 音效 sfx/shield
t+ 74.9s ▶ 语音:「护盾展开后会自动充能,好了我会告诉你。」
t+ 77.4s ♪ 音效 sfx/whoosh_right
t+ 80.4s ♪ 音效 sfx/alarm
t+ 80.4s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 80.9s ♪ 音效 sfx/alarm
t+ 80.9s ▶ 语音:「右!」
t+ 80.4s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 80.9s 〰 震动:danger(危险逼近)
#### 【玩家动作】听到第二段警报和方向呼喊,同向滑开
t+ 81.4s ♪ 音效 sfx/dodge
t+ 81.4s ▶ 语音:「十颗了,稳。」
t+ 81.4s ♪ 音效 sfx/whoosh_down
t+ 81.4s ♪ 音效 sfx/whoosh_right
t+ 81.4s 〰 震动:confirm(轻点确认)
t+ 84.4s ♪ 音效 sfx/alarm
t+ 84.4s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 84.9s ♪ 音效 sfx/alarm
t+ 84.9s ▶ 语音:「右!」
t+ 84.4s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 84.9s 〰 震动:danger(危险逼近)
#### 【玩家动作】听到第二段警报和方向呼喊,同向滑开
t+ 85.4s ♪ 音效 sfx/dodge
t+ 85.4s ♪ 音效 sfx/whoosh_right
t+ 87.8s ▶ 语音:「训练护盾关闭。接下来,靠你自己了。」
t+ 87.8s 〰 震动:warning(警告三连震)
t+ 88.4s ♪ 音效 sfx/alarm
t+ 88.4s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 88.4s 【状态】保护期结束了,这颗我故意没动 对局中:1 颗陨石在逼近,听方位同向滑开(语音播放中,语速1)
t+ 88.9s ♪ 音效 sfx/alarm
t+ 88.9s ▶ 语音:「右!」
t+ 88.4s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 88.9s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 88.9s 【状态】保护期结束了,这颗我故意没动 对局中:1 颗陨石在逼近,听方位同向滑开(语音播放中,语速1)
t+ 89.4s ♪ 音效 sfx/hit
t+ 89.4s ▶ 语音:「右边撞上的。听到右边的呼啸,向右滑。」
t+ 89.4s 〰 震动:hit(受击重震)
@@ -148,52 +193,75 @@ t+ 89.4s 〰 震动:hit(受击重震)
t+ 89.4s ♪ 音效 sfx/whoosh_up
t+ 91.2s ♪ 音效 sfx/alarm
t+ 91.2s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 91.2s 【状态】又有一颗,也故意不躲——想听听第二次被撞会说什么 对局中:1 颗陨石在逼近,听方位同向滑开(语音播放中,语速1)
t+ 91.6s ▶ 向导语音:「被撞了。听方位,同向滑动就能拨开。」
t+ 91.7s ♪ 音效 sfx/alarm
t+ 91.7s ▶ 语音:「上!」
t+ 91.2s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 91.7s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 91.7s 【状态】又有一颗,也故意不躲——想听听第二次被撞会说什么 对局中:1 颗陨石在逼近,听方位同向滑开(语音播放中,语速1)
t+ 92.2s ♪ 音效 sfx/hit
t+ 92.2s ▶ 语音:「上面撞上的。听到高高的呼啸,向上滑。」
t+ 92.2s 〰 震动:hit(受击重震)
#### 【玩家动作】第二次被撞:先听方位归因,又听到「这是最后一次机会,撑住」——这就是全部家底了
t+ 92.6s ♪ 音效 sfx/whoosh_right
t+ 92.6s ♪ 音效 sfx/whoosh_left
t+ 94.3s ▶ 语音:「船体只剩最后一次了,小心!」
t+ 94.4s ♪ 音效 sfx/alarm
t+ 94.9s ♪ 音效 sfx/alarm
t+ 94.9s ▶ 语音:「左!」
t+ 94.4s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 94.9s 〰 震动:danger(危险逼近)
#### 【玩家动作】听到第二段警报和方向呼喊,同向滑开
t+ 95.4s ♪ 音效 sfx/dodge
t+ 95.7s ♪ 音效 sfx/whoosh_down
t+ 96.5s ▶ 向导语音:「这是最后一次机会,撑住。」
t+ 95.7s ♪ 音效 sfx/whoosh_right
t+ 97.5s ♪ 音效 sfx/alarm
t+ 97.5s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 98.0s ♪ 音效 sfx/alarm
t+ 98.0s ▶ 语音:「右!」
t+ 98.0s 〰 震动:danger(危险逼近)
#### 【玩家动作】听到第二段警报和方向呼喊,同向滑开
t+ 98.5s ♪ 音效 sfx/dodge
t+ 98.8s ♪ 音效 sfx/whoosh_left
t+ 98.0s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 100.5s ♪ 音效 sfx/alarm
t+ 100.5s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 101.0s ♪ 音效 sfx/alarm
t+ 101.5s ♪ 音效 sfx/dodge
t+ 101.8s ♪ 音效 sfx/whoosh_up
t+ 101.0s ▶ 语音:「左!」
t+ 101.0s 〰 震动:danger(危险逼近)
#### 【玩家动作】听到第二段警报和方向呼喊,同向滑开
t+ 101.5s ♪ 音效 sfx/dodge
t+ 101.8s ♪ 音效 sfx/whoosh_left
t+ 103.5s ♪ 音效 sfx/alarm
t+ 103.5s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 104.0s ♪ 音效 sfx/alarm
t+ 104.5s ♪ 音效 sfx/dodge
t+ 104.8s ♪ 音效 sfx/whoosh_right
t+ 104.9s ▶ 语音:「护盾充能完毕。」
t+ 104.0s ▶ 语音:「左!」
t+ 104.0s 〰 震动:danger(危险逼近)
#### 【玩家动作】听到第二段警报和方向呼喊,同向滑开
t+ 104.5s ♪ 音效 sfx/dodge
t+ 104.8s ♪ 音效 sfx/whoosh_up
t+ 104.9s ▶ 语音:「护盾充能完毕。」
t+ 104.9s 〰 震动:pickup(获得)
t+ 106.4s ♪ 音效 sfx/alarm
t+ 106.4s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 106.9s ♪ 音效 sfx/alarm
t+ 106.9s ▶ 语音:「上!」
t+ 106.4s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 106.9s 〰 震动:danger(危险逼近)
#### 【玩家动作】听到第二段警报和方向呼喊,同向滑开
t+ 107.4s ♪ 音效 sfx/dodge
t+ 107.7s ♪ 音效 sfx/whoosh_down
t+ 107.7s ♪ 音效 sfx/whoosh_right
t+ 109.3s ♪ 音效 sfx/alarm
t+ 109.8s ♪ 音效 sfx/alarm
t+ 109.8s ▶ 语音:「右!」
t+ 109.3s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 109.3s 【状态】保护期结束后撑了 22 秒、挨了两下还活着(警报也只起一波了),先到这 对局中:1 颗陨石在逼近,听方位同向滑开(BGM=bgm/engine,语速1)
t+ 109.8s 〰 震动:danger(危险逼近)
t+ 109.8s 【状态】保护期结束后撑了 22 秒、挨了两下还活着;每回撞击前半秒都能听到方向呼喊,先到这 对局中:1 颗陨石在逼近,听方位同向滑开(语音播放中,语速1)