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> 6. 改造现有游戏按 P0~P3 的顺序做,P0 是半天级的小改动,效果最大(§5)。
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> 本文和 `research/02-methodology/methodology.md` 的关系:那一份是基于文献、经模拟玩家验证的方法论。本文补的是它漏掉的部分——真实新玩家的行为:会乱点、没耐心、不会先听完再操作。两份冲突时,以本文为准。
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> 本目录其余设计文档已按本文重写。项目施工口径见 [00-global-ux.md](00-global-ux.md);索引见 [README.md](README.md)。
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