fix(escape): 暗室状态引导方案落地(25号策划文档 B1-B8 → F1-F9 实施)

策划轮:25-escape-map-flow.md as-built地图/玩家流程/信息账本+盲区清单(S1-S7)+方案B1-B8
实施(玩法零改动,只加状态引导层):
- F1 撞墙方位句「左边是墙」(wall_dir_*×4,同向10s限频)
- F2 目标句并入方位「铁柜,在右面的房间」(gd_*_dir×3)
- F3 无进展150s活跃计时器+gd_prog_1..3进度重述(只重述不泄题,专治活跃迷路玩家——修卡关计时从「无进展」退化为「无操作」的既定偏差)
- F4 双击兜底直通L2降级L1(不再白送答案)
- F5 空房首访描述(4空房可区分)
- F7 busy窗口手势缓存补判(原静默吞手势)
- F8 结算链单击守卫(time_band/again完整到达)
- F9 跳过引导补播目标句
- F6 空房方位特征句按25号裁定留档后续轮
新增语音10句×2性别(flock串行QC无离群,ASR逐字正确)
验证:escape playtest 235/235(+85新断言)+ guide 132/132 + 终检全绿 + 14游戏回归零回退
live复跑10.4分钟通关:零截断,S1-S7盲区逐条核销
档案 research/escape-state/round1-2;01号文档追加修订记录R1
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2026-09-15 00:37:41 +08:00
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@@ -1038,7 +1038,17 @@
"time_band4": "你逃出来了,用时超过十分钟。",
"unlock_cabinet": "钥匙插进锁孔,缓缓转动。咔哒一声,柜门开了。柜子深处,躺着一枚保险丝。保险丝到手了。",
"use_fail": "这里没有用得上东西的地方。换个房间试试,或者先单击检查一下周围。",
"wall": "那边是墙,换个方向。"
"wall": "那边是墙,换个方向。",
"wall_dir_l": "左边是墙。",
"wall_dir_r": "右边是墙。",
"wall_dir_u": "上边是墙。",
"wall_dir_d": "下边是墙。",
"gd_cabinet_dir": "铁柜,在右面的房间。",
"gd_box_dir": "电箱,在左面的房间。",
"gd_gate_dir": "大门,在右面的房间。",
"gd_prog_1": "钥匙已经到手。找到能用它的锁。",
"gd_prog_2": "铁柜已经打开。电还没有通。",
"gd_prog_3": "电已经通了。去找那扇大门。"
},
"hunt": {
"breach": "有野兽冲进营地了!",
@@ -1958,4 +1968,4 @@
"zhou_r2_plain": "茶是茶,水是水,差点火候。儿子的事,改天再说吧。",
"zhou_r2_wrong": "……今晚这盏不对。儿子的事,不说也罢。"
}
}
}