fix(escape): 暗室状态引导方案落地(25号策划文档 B1-B8 → F1-F9 实施)

策划轮:25-escape-map-flow.md as-built地图/玩家流程/信息账本+盲区清单(S1-S7)+方案B1-B8
实施(玩法零改动,只加状态引导层):
- F1 撞墙方位句「左边是墙」(wall_dir_*×4,同向10s限频)
- F2 目标句并入方位「铁柜,在右面的房间」(gd_*_dir×3)
- F3 无进展150s活跃计时器+gd_prog_1..3进度重述(只重述不泄题,专治活跃迷路玩家——修卡关计时从「无进展」退化为「无操作」的既定偏差)
- F4 双击兜底直通L2降级L1(不再白送答案)
- F5 空房首访描述(4空房可区分)
- F7 busy窗口手势缓存补判(原静默吞手势)
- F8 结算链单击守卫(time_band/again完整到达)
- F9 跳过引导补播目标句
- F6 空房方位特征句按25号裁定留档后续轮
新增语音10句×2性别(flock串行QC无离群,ASR逐字正确)
验证:escape playtest 235/235(+85新断言)+ guide 132/132 + 终检全绿 + 14游戏回归零回退
live复跑10.4分钟通关:零截断,S1-S7盲区逐条核销
档案 research/escape-state/round1-2;01号文档追加修订记录R1
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2026-09-15 00:37:41 +08:00
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/**
* 《暗室》新手会话剧本:老玩家二周目不算——这里清空过进度走首局引导(G0-G7),
* 每步听清再做;进 PLAY 后先连撞两次墙(触发向导提前一级的卡关提示),
* 然后找到铁柜房开柜拿保险丝、照 round4 H1 的目标方位句跨四个房间修电箱、
* 再摸到大门收工(目标句后 3s 内都能听到方位句)。
* 每步听清再做;进 PLAY 后先连撞两次墙(round2 B1:wall 后跟陈述式方位句
* 「上边是墙。」,同向 10s 限频),经空房首访描述(B5a)找到铁柜房开柜拿保险丝、
* 照 round2 B2 的"目标名+方位"一体句跨四个房间修电箱、再摸到大门收工。
*/
export function describe(game) {
switch (game.phase) {
@@ -55,31 +55,34 @@ export async function session(ctx, mock) {
if (why) ctx.note(why);
};
// 先往北乱撞探探边界:两步走到 (0,0),再连撞两次北墙——向导把卡关提示提前带上来
// 先往北乱撞探探边界:两步走到 (0,0)——(0,1) 首访会播 empty_2(B5a 空房听觉锚),
// 再连撞两次北墙——wall 后各跟一句陈述式方位「上边是墙。」(B1,同向 10s 限频)
ctx.silence(3, '辨了辨方向');
await move('up');
await move('up');
await move('up', '北边是墙,撞了一下——「那边是墙」后面还跟了句方向(向上推的是北墙)');
await move('up', '又撞了一下——听到游戏主动来问我了');
await ctx.waitVirtual(5200); // 等卡关轮询的 5s tick:连续撞墙 → 提前一级的暗示
await move('up', '路过一间空房,它自己开口了:摸到的只有冰冷粗糙的墙壁');
await move('up', '电流声——电箱房到了');
await move('up', '北边是墙,撞了一下——「那边是墙」后面跟了句「上边是墙。」,这面不通记住了');
await move('up', '又撞了一下——同方向 10 秒内不重复报方位,游戏不啰嗦');
await ctx.waitVirtual(5200); // 缓一缓(卡关轮询 5s tick 空转,活跃操作不触发提示)
// 去铁柜房:(0,0) → 右×2 = (2,0) → 下 = (2,1),双击用钥匙
await move('right', '往东走,风声换了个方向');
await move('right');
// ((1,0)/(2,0) 首访各播 empty_1/empty_3——B5a:四间空房从此声学可区分)
await move('right', '往东走,一间空房自报家门:空空荡荡只有回声');
await move('right', '又一间空房:除了远处的水滴声什么都没有');
await move('down', '到了铁柜房,柜子锁着');
// 用钥匙 → unlock_cabinet + gd_next_fuse + gd_room_l(round4 H1:目标句带方位,
// 从铁柜房 (2,1) 看电箱房 (0,0) 在西 = 左面的房间)
// 用钥匙 → unlock_cabinet + gd_next_fuse + gd_box_dir(round2 B2:目标名+方位
// 一体句,从铁柜房 (2,1) 看电箱房 (0,0) 在西 = 「电箱,在左面的房间。」)
await ctx.gesture('doubletap');
await ctx.waitVirtual(5600);
ctx.status('柜子开了。「保险丝到手。接下来,去找电箱。」后面还跟了一句「左面的房间。」——这回知道该往哪边摸了');
ctx.status('柜子开了。「保险丝到手。接下来,去找电箱。」后面跟的是「电箱,在左面的房间。」——目标名和方位一句话说全了');
// round4 H1 剧本:照方位句跨房间去电箱房——(2,1) → 左×2 = (0,1) → 上 = (0,0)
await move('left', '照方位句往左(西)摸');
await move('left');
await move('up', '电流声越来越清晰——电箱房到了');
// 修电箱 → fix_box + gd_room_r(round4 H1:从 (0,0) 看大门 (2,2) 在东 = 右面的房间)
// 修电箱 → fix_box + gd_gate_dir(round2 B2:从 (0,0) 看大门 (2,2) 在东 =
// 「大门,在右面的房间。」)
await ctx.gesture('doubletap');
await ctx.waitVirtual(5600);
ctx.status('电箱修好了。目标句后面照样跟着方位——「右面的房间。」大门在东边');
ctx.status('电箱修好了。目标句后面照样是目标名+方位——「大门,在右面的房间。」');
// 照方位句多跨两个房间摸向大门:(0,0) → 右×2 = (2,0) → 下×2 = (2,2)
await move('right', '照方位句往右(东)摸');
await move('right');