fix(escape): 暗室状态引导方案落地(25号策划文档 B1-B8 → F1-F9 实施)
策划轮:25-escape-map-flow.md as-built地图/玩家流程/信息账本+盲区清单(S1-S7)+方案B1-B8 实施(玩法零改动,只加状态引导层): - F1 撞墙方位句「左边是墙」(wall_dir_*×4,同向10s限频) - F2 目标句并入方位「铁柜,在右面的房间」(gd_*_dir×3) - F3 无进展150s活跃计时器+gd_prog_1..3进度重述(只重述不泄题,专治活跃迷路玩家——修卡关计时从「无进展」退化为「无操作」的既定偏差) - F4 双击兜底直通L2降级L1(不再白送答案) - F5 空房首访描述(4空房可区分) - F7 busy窗口手势缓存补判(原静默吞手势) - F8 结算链单击守卫(time_band/again完整到达) - F9 跳过引导补播目标句 - F6 空房方位特征句按25号裁定留档后续轮 新增语音10句×2性别(flock串行QC无离群,ASR逐字正确) 验证:escape playtest 235/235(+85新断言)+ guide 132/132 + 终检全绿 + 14游戏回归零回退 live复跑10.4分钟通关:零截断,S1-S7盲区逐条核销 档案 research/escape-state/round1-2;01号文档追加修订记录R1
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@@ -53,3 +53,26 @@ web/engine/gesture.js inputMode())时,引擎 voice 候选链前置加载
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| `again` | 按空格,再来一次。按下方向键,打开菜单。 |
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| `help_ops` | 方向键,在房间之间移动。按空格,检查房间,或者重听房间的声音。按回车,使用物品,或者查看背包。 |
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| `skip_hint` | 按空格可跳过旁白。 |
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## escape-state round2 新增主表句(10 句,25 号文档 §4.1 方案 B1/B2/B3)
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> 状态引导改进方案([25-escape-map-flow.md](25-escape-map-flow.md) §4.1 B1/B2/B3、§4.3
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> 实施清单 F1/F2/F3)的新增语音,台词与 25 号文档草案**逐字一致**。全部不含操作词,
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> 无键盘变体(变体只覆盖含操作词的句子,id 集合 ⊆ 主表的既有约定不变)。
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> 管线:`gen_voice_dual.py --game escape --only <ids>` → `--check` → `--convert` →
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> `check_all_assets.py` 终检。
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| id | 台词全文 | 方案 |
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| `wall_dir_l` | 左边是墙。 | B1 撞墙方位(陈述式) |
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| `wall_dir_r` | 右边是墙。 | B1 |
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| `wall_dir_u` | 上边是墙。 | B1 |
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| `wall_dir_d` | 下边是墙。 | B1 |
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| `gd_cabinet_dir` | 铁柜,在右面的房间。 | B2 目标名+方位一体句(found_key 链尾) |
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| `gd_box_dir` | 电箱,在左面的房间。 | B2(gd_next_fuse 链尾) |
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| `gd_gate_dir` | 大门,在右面的房间。 | B2(fix_box 链尾) |
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| `gd_prog_1` | 钥匙已经到手。找到能用它的锁。 | B3 无进展进度重述(stage=cabinet) |
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| `gd_prog_2` | 铁柜已经打开。电还没有通。 | B3(stage=box) |
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| `gd_prog_3` | 电已经通了。去找那扇大门。 | B3(stage=gate) |
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