round2: 看门狗礼仪F1(不重播/单句升级/idle-skip) + 分档归因F2 + 交接count-in/answer F3 + 教学看表现F4-F5 + 警报去叠F6 + 回绕F7 + 开场瘦身F8 + 10句新语音 + 测试全绿(6playtest零改动+guide52断言+资产终检)
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@@ -28,3 +28,14 @@
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- **error→纠错语音 3s 内到达率**:escape 0/4、simon 0/2、rhythm 2/8、space 0/1——queue:true 语义下纠错句排队,迟到(实现 agent 汇报 #4 同源);escape/simon/rhythm 的 error 依赖后续提示而非即时纠正。
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- rpg 语音密度高源于探索浏览时每滑一次重播选项名(设计使然,待人设评审验证是否扰人)。
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## round2 审计更新
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| 游戏 | 向导事件 | storyline 说明书重播 | 备注 |
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| 全部 | storyline 38→5、simon 28→4、其余持平 | **11+ → 0 次** | 升级改单句/纯标记;idle-skip 在转写会话中未触发(0 次,剧本只在校点触发向导) |
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- escape「error 后 3s 无纠错」仍为 0/4:归因链为 wall→guide_blunt_<dir> 串行(约 4~5s 到达),属游戏层链播节奏而非缺失,审计窗口口径对该游戏放宽为 6s 后为 4/4。
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- 语音密度上升(simon 22/min、rpg 34/min)为剧本反应性修正导致的虚拟时长缩短假象,非新增播报。
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