round4: H1 escape目标带实时方位 + H2 simon轮次占用预告(根治手势两义) + H3 重听账目真实化(诊断=初始发放1次vs承诺2次) + H4 input看门狗5s + H5 归因真话(gd_miss_none) + 20语音 + guide120断言全绿
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未结题原因(跨人设/跨轮复现的状态混淆 P0):rhythm「轮到你」排程迟到 bug(两人设)、escape 拿保险丝后目标断链(round1 P1 提出、round2 P2 复现)、simon 双击双义判据不可感知(P1)、rhythm 教学无降难路径(P4)。→ round3 裁定 G1~G8(round2/synthesis.md)。
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### round3(G1~G8 修订后)
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愿意继续玩:**P1/P2/P4 全 6 游戏通过;P3 5/6(escape)**。rhythm 从 3/4 → 4/4(「放慢陪练」被 P4 实测认可);space 5/5(P3:「威胁自报家门是全场最佳设计」)。
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P1 终评:「六款工程素养高于 audiogames.net 平均线、无一款把我当白痴」。剩余 P0 全部收敛到三类**信息真实性问题**:simon 手势两义(P1/P2/P4 三人设收敛 → 根治=轮次占用预告而非换键)、simon 重听账目不实(教学说两次用一次报完)、rhythm 无出手被误报「慢了半拍」(证明 round2 偏离裁定错误——归因真话律由此入方法论 v1.2)。→ round4 裁定 H1~H5(round3/synthesis.md)。
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### round4(H1~H5 修订后)
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(待 round4 终评后填写:门槛判定与结题结论)
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## 4. 交付物与影响
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- 方法论(可复用):research/02-methodology/methodology.md
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