From 2c47dba3ef836e4ee25beb448112063590858358 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: SoundGame Dev Date: Sun, 30 Aug 2026 22:50:20 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?research:=20round1=20=E8=BD=AC=E5=86=99?= =?UTF-8?q?=E5=AE=A1=E8=AE=A1=EF=BC=88=E9=9D=99=E9=BB=98=E6=AD=BB=E5=8C=BA?= =?UTF-8?q?=3D0=EF=BC=9Berror=E7=BA=A0=E9=94=99=E5=88=B0=E8=BE=BE=E7=8E=87?= =?UTF-8?q?=E4=B8=BAround2=E5=80=99=E9=80=89=E9=97=AE=E9=A2=98=EF=BC=89?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- research/04-playtests/round1/audit.md | 30 +++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 30 insertions(+) create mode 100644 research/04-playtests/round1/audit.md diff --git a/research/04-playtests/round1/audit.md b/research/04-playtests/round1/audit.md new file mode 100644 index 00000000..5dee18d9 --- /dev/null +++ b/research/04-playtests/round1/audit.md @@ -0,0 +1,30 @@ +## 转写审计 round1(自动化指标 + 人工核验) + +### 1. 量化指标(脚本扫描) + +| 游戏 | 向导事件合计 | error震动 | error后3s内有纠错语音 | 剧本静默段 | 语音密度(句/分) | +|---|---|---|---|---|---| +| storyline | 38 | 1 | 1/1 | 3×8s | 9.1 | +| escape | 8 | 4 | 0/4 | 1×3s | 14.8 | +| simon | 28 | 2 | 0/2 | 1×11s | 9.0 | +| rhythm | 4 | 8 | 2/8 | 0 | 8.5 | +| space | 1 | 1 | 0/1 | 0 | 10.0 | +| rpg | 6 | 0 | — | 0 | 24.7(选项浏览的快速重播,非过载) | + +### 2. 静默段人工核验(脚本注释与真实死区的区分) + +转写中的「静默 Xs」是会话剧本注入的玩家犹豫注释;逐处核对其时间窗内实际发生的事件: + +| 位置 | 窗口内实际 | 结论 | +|---|---|---| +| storyline 30.6s | 看门狗 gd_continue 已播 + n01 醒来旁白接着播 | 非死区 | +| storyline 148.4s / 276.6s | 剧情语音链本来就在播(玩家犹豫时内容未停) | 非死区 | +| escape 45.4s | 3s 短,且有脚步/环境声持续 | 非死区(<5s 门槛) | +| simon 172.8s | gd_relisten 提示已播,随后 25s 级免费重听触发 | 非死区 | + +**结论:round1 转写中真实静默死区 = 0。**「静默死局」审计口径修正:须区分剧本注释与引擎态等待(后续轮改由 driver 在"无定时器+无语音+等手势"时才记静默)。 + +### 3. 进入 round2 的真问题(自动信号) + +- **error→纠错语音 3s 内到达率**:escape 0/4、simon 0/2、rhythm 2/8、space 0/1——queue:true 语义下纠错句排队,迟到(实现 agent 汇报 #4 同源);escape/simon/rhythm 的 error 依赖后续提示而非即时纠正。 +- rpg 语音密度高源于探索浏览时每滑一次重播选项名(设计使然,待人设评审验证是否扰人)。