fix(simon): 音序回响状态透明打磨(玩家代理取证迭代,玩法零改动)

- S2:新增input_open双音柔铃标记「能答了」边界(playback/input边界此前吞手势无标记)
- S1/S3/S4:input阶段长按=状态查询(13句status_*分档整句:长度4档×进度4档×账目5档,两本账口径一致,不耗账不闭窗)
- S5:announce/roundend非单击手势补error震(00 §5.4三秒反馈律)
- S6 P0:gameover下滑进菜单→结算链死锁8.4s修复(结算看守+挂起补播)
- S7:your_turn每局一次(原每轮重念)
- 取证:live两会话+4人设评审,S清单见research/simon-polish/round1/findings.md
- 验证:playtest 156/156 + guide 122 + 终检绿 + 14游戏回归零回退 + live复跑核对局14/14压力局8/8;状态感知2/5→4/5(四席同升),愿意玩改口为是
- 02号文档追加§9修订记录;新增input_open+13句status_*走完整TTS管线(flock串行QC无离群)
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2026-09-14 20:17:28 +08:00
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+35
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@@ -121,3 +121,38 @@ interval(round) = max(420, 700 - (round - 1) * 25) // 第 12 轮才到 420ms
- 新录:§3.2 全部(约 45 句 × 2 音色 = 90 条 × 2 格式)。
- 保留:6 个 tone、sfx/gameover。
- 更新 `web/simon/README.md` 玩法描述与 `gen/gen_voice.py` 的 `LINES` 表(文本表驱动,female/male 两跑)。
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## 9. 修订记录(追加;旧文不动)
### round5(2026-09-14,research/simon-polish/round1 取证 → round2 修复;S1-S7)
用户真机反馈"玩法保留,但不清楚自己当前的状态"。round1 取证(剧本转写 + live 两会话:
认真新手局 13 轮 + 急性子乱按局)落成 S1-S8(research/simon-polish/round1/findings.md),
本轮修复 S1-S7,**玩法零改动,只加状态透明层**:
1. **S2 · input 开放标记音 `sfx/input_open`**:`_toInput` 播放(游戏层资产,三档
guide / iOS 无震动全可闻)。confirm 震只标记"播放完毕",占用预告/your_turn 语音
链播完才真开放——取证中该窗口内作答被静默吞(live-A 行 108-115)。无语音链的
轮次不再叠向导 turn earcon,input_open 独立作边界标记(二选一不叠响)。
2. **S1/S3/S4 · input 阶段长按=状态查询**(`_statusQuery`,13 句 `status_*` 分档
整句,见 02b 追加节):长度 4 档 × 进度 4 档 × 重听账目 5 档(下一次重听消耗哪个
桶,与 §6.3 两账口径一致)。长按是六手势全被玩法占用下唯一的空闲键位(键盘=
按住空格,00 §5.5 通道自动获得);玩家主动查询,三档 guide 全可用,不耗账、
不判错、不清进度、不闭作答窗口。查询只绑定 input 阶段——playback 维持纯聆听
豁免(§4.1),查询语音会污染记忆任务。
3. **S5 · announce/roundend 误触给 error 震**:非单击手势在播报/表扬链期间不再
静默吞(00 §5.4 三秒反馈律);playback 维持 §4.1 静默豁免不动。
4. **S6 · 结算语音链阶段看守**:链只在结算屏交付——gameover 瞬间下滑进菜单则挂起,
回结算屏补播(`_deliverSettle`/`_backToSettle`)。承诺「单击屏幕,再来一局」
永远与所处相位一致(取证:链在菜单内播完 → 承诺在菜单内是假的 → 关菜单后结算
屏死寂 8.4s,live-B 行 140-174)。重开/回大厅作废挂起链。
5. **S7 · `your_turn` 每局一次**:第 1 轮复活/重听的重播不再重念(取证一局三遍,
live-B 行 67/96-98)。
验证:playtest 156 断言全绿(新增 S2-S7 断言 + 场景三专项);guide.test 122 断言
全绿;check_all_assets 15 游戏全绿;其余 14 款游戏 playtest 回归全绿。修后 live
两会话复跑(research/simon-polish/round2/):核对局 V 14/14、压力局 P 8/8 断言通过,
ASR 非 OK 行全部归因玩家自裁(跳旁白截断/短句同音近失/补播抢占),无游戏自残;
四人设复审闭环(round2/p*.md,状态感知 2/5→4/5 across 四席,P0 清零)。