feat(assets): SA3 音效补齐 radio 11+1 与 dungeon 13源+15pan(token 走 hf-mirror 实测可用)
- 模型 17/17 文件经镜像全量缓存(gated+token,直连本机不通;sfx.md/setup.md/asset-pipeline.md 镜像结论同步更新) - 修复迁移遗留:stable_audio_3/models/ 源码子包被 .gitignore models/ 规则误伤丢失,从上游恢复并加白名单 - radio:arg_muffled/brake_screech 等叙事件落地(接线原有 L111/L154 零改动)+ phone_ring SYN→SA3 升级;dungeon 13 源 A/B 对齐(RMS 偏差 ≤0.3dB)全量同名替换,SYN 原版备份 tools/asset_fix_backup/sa3_ab_20260902/ - 关键玩法语义达标:echo 距离档 0.83<1.43<2.18<2.98s 严格递增;one-shot 真峰值全 ≤-3dBFS(解码回读法) - check_all_assets 8 游戏全绿(radio 254/254、dungeon 303/303);playtest radio 221/dungeon 1610 全绿
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## 4. 缺失资产清单(SA3 待 HF token,本轮全部跳过、未尝试生成)
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> **已于 2026-09-02 晚全部补产闭环,见本文档 §8**(amb_studio 产出备用未接线;dungeon 28 文件
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> 为 A/B 替换而非纯缺失——批次 2 曾以 SYN 兜底,见 `web/dungeon/gen/gen_sfx2.py`)。
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**radio(13 件)**:`onair_sting phone_ring line_connect line_drop amb_studio amb_rain_city amb_station amb_kid_room arg_muffled amb_street_rain amb_cab brake_screech tape_static`(15-radio.md §5.2;prompt 草稿在表内,token 就绪后按 gen_rpg_sfx.sh 工艺补产)。
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**dungeon(24 文件 = 13 个 SA3 源 + 11 个 pan 派生)**:`echo_1 echo_2 echo_3 echo_4 stairs_down atk_hit enemy_die mob_step_small mob_step_bug mob_step_heavy`(+各 l/c/r 三份派生)`tel_small tel_bug tel_heavy`(+各 l/r 派生)(16-dungeon.md §9.2;mono 源 → `stereotools`/`pan` 派生工艺同表注)。
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@@ -65,7 +68,7 @@ radio ogg 构成 = 103+103 双性别 + 29 平铺 NPC + 2 sfx + 4 bgm;dungeon =
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## 6. 遗留问题 / 待办
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1. **SA3 token**:环境未配置(env.d/sfx.sh 无有效 HF token),radio 13 + dungeon 24 件 sfx 待补产(清单见 §4,prompt 均已在设计文档定稿)。
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1. ~~**SA3 token**:环境未配置(env.d/sfx.sh 无有效 HF token),radio 13 + dungeon 24 件 sfx 待补产(清单见 §4,prompt 均已在设计文档定稿)。~~ **已闭环(2026-09-02 §8)**。
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2. **人工试听两处**:① radio NPC 带通句可读性抽检(不可读回退未滤波原声,staging 重转即可,管线已支持);② 多音字风险句(15-radio-voice-ids.md 文末注记:h1_dango「嘶」、k1_lullo、d9_face 等;16b:btl_bat「蝠」、unlock_potion「行囊」)。
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3. **文档笔误待策划改**:15-radio-voice-ids.md 头注「HOST 21 + PROD 82」应为「HOST 29 + PROD 74」(总数 103 不变,不影响任何资产)。
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4. radio 无「大姐/姑娘」自称合规、gd_* 两级不同句等台词侧设计约束均已在表内落实,开发接线时按 §7.2 看门狗表取用即可。
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@@ -82,3 +85,81 @@ radio ogg 构成 = 103+103 双性别 + 29 平铺 NPC + 2 sfx + 4 bgm;dungeon =
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| 期望文本映射 | `web/harness/voice_text.json`(games=8) |
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| 台账/总账 | `tools/mureka_log.md`(2026-09-01 节);`docs/audio/asset-manifest.md`(radio/dungeon 章节) |
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| staging(不入库) | `tools/gen_voice_dual_wav/{radio,dungeon}/`、`web/<game>/gen/staging/`、`tools/bgm_post_wav/`、`tools/mureka_out/` |
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## 8. SA3 补产(2026-09-02 晚,HF token 就绪后;§4 缺失清单闭环)
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> 总耗时 ≈ **40 分钟**(18:57–19:38,3 轮 GPU flock 串行生成 + 全部 QC/A-B/文档)。
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> 模型 `stabilityai/stable-audio-3-small-sfx` 17 文件经 hf-mirror(gated+token)全量下载成功,
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> 落 `models/hf/hub/models--stabilityai--stable-audio-3-small-sfx/`。生成参数:`--steps 8 --seed 20260902`,
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> 3 轮 CLI 批量(radio 12 + dungeon 13 + amb_studio 1),原始 wav 在 `web/<game>/gen/staging/sfx_sa3/`(不入库)。
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**环境修复(重要,机器迁移遗留)**:`tools/stable-audio-3/.gitignore` 的 `models/` 规则误伤了
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源码子包 `stable_audio_3/models/`(factory.py 的依赖,初迁时未入库而丢失,import 直接报
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ModuleNotFoundError)。已从上游 GitHub(经 ghfast.top 代理,本机直连 GitHub 不通)恢复该子包,
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并在 .gitignore 追加 `!stable_audio_3/models/` 防复发。CLI 需 `source env.d/sfx.sh`
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(HF_TOKEN/HF_ENDPOINT),模型已在缓存时加 `HF_HUB_OFFLINE=1` 免网络。
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**工艺(入库脚本 `web/{radio,dungeon}/gen/gen_sfx_sa3.py`,含 `--emit` 打印生成命令)**:
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SA3 输出为定长 latent 床(radio raw 16.16s / dungeon raw 10.59s,与请求时长无关),按实测事件
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窗截取(arg_muffled 摔门峰 @5.00s、brake_screech 最强吱咬 @3.91s、tape_static 停带 @3.72s,
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窗切点 50ms 缓出);one-shot 去直流 + 8ms cos² 淡化 + 峰值定档;amb 床只去直流不淡化
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(游戏层 0.4s 重触发重叠掩接缝),RMS −26dBFS 定档 + 峰值帽 −8(escape amb 床先例);
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dungeon 候选按在役 SYN 版解码 RMS 同口径对齐(保混音参数,峰值帽 −4 不变;垫后计算避免稀释偏差;
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派生 l/r/c 从对齐后基准复制,与 SYN 派生逐声道振幅一致)。编码 ogg q4 + m4a 128k
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(hp30 + 垫 60/120ms),解码回读 QC 全过:逐声道真峰值 ≤ −3dBFS、|直流| ≤ 0.001、
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超限降增益 + 首轮重编 18kHz 低通(本轮无一触发补偿);phone_ring 另验循环边界 ≤ −60dBFS。
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### 8a. radio(13 件 = 缺失 11 + phone_ring 替换 + amb_studio 备用;11+替换件已接线)
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| id | 时长s | ogg峰dBFS | m4a峰dBFS | RMS | 结论 |
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| onair_sting | 2.14 | −4.10 | −4.14 | −19.0 | 补产落地(台标 sting,k1 前 INTRO 已接线) |
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| phone_ring | 5.20 | −4.00 | −3.76 | −30.5 | **替换 SYN**(A/B:真电话铃双击响明显更优;循环周期 5.2s 烘进文件、边界静音 ≤−60dBFS,游戏侧 `_ringSrc` loop 接口零改动,原 SYN 备份在 `tools/asset_fix_backup/sa3_ab_20260902/radio/`) |
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| line_connect | 0.78 | −7.30 | −7.11 | −33.6 | 补产落地(接听咔哒,subtle 档 −7) |
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| line_drop | 2.23 | −7.27 | −7.51 | −31.1 | 补产落地(挂断+忙音) |
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| amb_rain_city | 16.16 | −8.77 | −8.58 | −26.2 | 补产落地(C1 老周侧 amb 床) |
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| amb_station | 16.16 | −7.66 | −7.73 | −34.3 | 补产落地(C2 小鹿侧;峰值帽导致偏静,深夜车站符合设计) |
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| amb_kid_room | 16.16 | −10.52 | −10.70 | −37.2 | 补产落地(C3 糖糖侧;刻意安静,反衬 arg_muffled 线索) |
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| arg_muffled | 4.58 | −8.44 | −8.74 | −33.9 | 补产落地(**C3 埋线索**:k1_b 已接线 ×2 播,事件窗含摔门 @raw 5.0s) |
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| amb_street_rain | 16.16 | −8.14 | −7.76 | −27.2 | 补产落地(C4 陈姐侧) |
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| amb_cab | 16.16 | −11.31 | −11.20 | −26.4 | 补产落地(C5 老韩侧,引擎+雨刷) |
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| brake_screech | 2.38 | −4.75 | −5.01 | −22.9 | 补产落地(**C5 危机拍**:h1_danger 已接线 preMs=2000 前置,最强吱咬事件窗 2.2s) |
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| tape_static | 3.53 | −5.70 | −5.40 | −33.4 | 补产落地(p9 直面留言机电流) |
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| amb_studio | 10.00 | −14.56 | −14.59 | −27.1 | 备用(文档 §5.2 有、game.js 未接线——直播间底噪由 bgm/onair 承担;不改代码) |
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### 8b. dungeon(28 文件 = 13 SA3 源 + 15 pan 派生,全部同名替换在役 SYN 兜底)
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| 源 id | SA3 时长s (SYN) | ogg峰 (SYN峰) | SA3 RMS (SYN RMS) | 结论 |
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| echo_1 | 0.83 (0.58) | −11.1 (−5.5) | −28.4 (−28.3) | 替换;**距离档递增校验通过** 0.83<1.43<2.18<2.98 |
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| echo_2 | 1.43 (1.08) | −4.3 (−4.4) | −29.7 (−27.3) | 替换(峰值型瞬态,RMS 对齐受峰值帽 −1~2dB 内) |
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| echo_3 | 2.18 (1.68) | −14.0 (−4.2) | −28.5 (−28.4) | 替换 |
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| echo_4 | 2.98 (2.38) | −14.1 (−4.2) | −26.9 (−26.2) | 替换 |
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| stairs_down | 3.72 (1.88) | −4.0 (−4.6) | −25.1 (−24.1) | 替换(真实下行金属梯+窟内混响) |
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| atk_hit | 0.87 (0.48) | −4.5 (−4.6) | −25.8 (−21.4) | 替换(甲壳钝响峰值对齐,RMS −4.4dB 为峰值帽所致) |
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| enemy_die | 1.88 (1.08) | −3.6 (−4.0) | −21.5 (−19.8) | 替换 |
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| mob_step_small | 0.63 (0.42) | −7.2 (−4.4) | −27.1 (−27.0) | 替换(+_l/_c/_r 派生 3 文件) |
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| mob_step_bug | 0.73 (0.48) | −4.3 (−3.7) | −22.6 (−20.7) | 替换(+派生 3;虫肢咔嗒质感) |
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| mob_step_heavy | 0.83 (0.58) | −4.4 (−4.3) | −22.6 (−20.8) | 替换(+派生 3) |
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| tel_small | 1.18 (0.78) | −3.5 (−3.6) | −19.5 (−17.6) | 替换(+_l/_r 派生 2) |
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| tel_bug | 1.28 (0.78) | −5.3 (−4.7) | −23.1 (−23.0) | 替换(+派生 2) |
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| tel_heavy | 1.48 (1.08) | −3.5 (−4.3) | −17.4 (−12.9) | 替换(+派生 2;SYN 低吼 RMS −12.9 受峰值帽只对齐到 −17.4,峰值 −3.5 保留冲击力) |
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**A/B 结论(默认「质量明显更好才替换」)**:13 源全部替换。依据:① 真实声源质感(石壁反射/
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虫甲/金属梯)对合成正弦+噪声团,听感代差明确,且 16-dungeon.md §9.2 本就以 SA3 为正选、SYN 仅为
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无 token 兜底(gen_sfx2.py 头注「日后补产 SA3 版,直接覆盖同名文件」);② 语义可测项全部达标——
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echo 距离档时长/暗度严格递增(回声尾长=墙距是核心玩法信息)、脚步/前摇/命中时长落在玩法窗口
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(mob_step ≤0.83s、tel 1.18-1.48s、atk_hit 0.87s)、响度按在役 SYN 解码 RMS 对齐(混音零改动)。
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SYN 版全部备份于 `tools/asset_fix_backup/sa3_ab_20260902/dungeon/`,可一键回退。
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### 8c. 终检与回归
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- `tools/check_all_assets.py`:8 游戏全绿——radio **254/254**(235 voice + 15 sfx + 4 bgm)、
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dungeon **303/303**(250 voice + 49 sfx + 4 bgm),0 字节/解码失败/配对缺失均为 0。
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- `web/radio/test/playtest.mjs`:**221 断言全绿**(未改任何代码;静态审计「sfx 缺失」变 0——
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STABLE_AUDIO_PENDING 清单闭环;arg_muffled ×2 / brake_screech 前置 2s 触发断言原本就有)。
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- `web/dungeon/test/playtest.mjs`:**1610 断言全绿**(同名替换游戏层零改动)。
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- 接线复核:arg_muffled=game.js L111(k1_b `sfx` + `sfxEcho` atMs 6500)、brake_screech=L154
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(h1_danger `danger:true, preMs:2000, sfx`),R1 报告属实,本轮零代码改动。
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- key/token 未入任何入库文件;GPU 全程 flock 串行(3 轮);未动 web/engine/、web/harness/live/**、
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8123/8124/8001 服务。
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