research: live全拟真试玩round1/round2报告(6人设:小周rpg/老陈storyline视障2.2x/阿May escape/小江rhythm/果果simon/小赵space;round1 P0x3+P1x19,round2复测修复率50-90%并发现新P0)
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# 《暗室》全拟真试玩报告 — 阿May(急性子主播)· 第 2 轮复测
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## 基本信息
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- 身份:阿May,30 岁游戏主播,语速 1.7x,连点抢跑专业户。
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- 设置:`voice=male, speed=1.7, bgm=1.0, guide=full`(与第 1 轮一致)
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- 时长:约 50 分钟真实时间(含控制服务器重启两次),约 50 个有效手势,横跨 2 个会话
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- 是否逃出:**逃出 1 次**(第 1 会话完整链:钥匙→铁柜→保险丝→电箱→大门);第 2 会话专门做引导复验
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- 复验结论速览:**4 项第 1 轮问题 → 3 项已修复、1 项部分修复;新发现 1 个 P1 回归(引导链断裂)+ 1 个遗留 P2**
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## 一、第 1 轮问题复验
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### 1. 开场白被解锁单击误杀 → ✅ 已修复
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- 证据:三个场合 g0_intro 全部完整播出——会话A t=0.2~5.6、会话B t=0.2~5.6、引导重播 t=63.3~68.7,heard 均为全文「黑暗。你在废弃的地下设施里醒来,什么都想不起来。你必须找到出路。」(similarity 0.81~0.85,verdict OK)。开局解锁单击不再顺手掐死旁白。
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### 2. 卡关提示机关枪 + 掐语音 → ⚠️ 部分修复
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- **掐语音:已修复**。所有卡关提示都等当前语音播完才开口:t=608.0 stuck_key_2 等 inv_empty 于 607.9 播完后才 vstart;故意无操作测试(t=306.8 后发呆)——53 秒后 stuck_ask+stuck_gate_1(t=360.1)完整播出,再 60 秒后升级 stuck_gate_2(t=420.1)也完整播出,三次 verdict 全 OK,零截断。第 1 轮那种"开播 0.1 秒被杀"再没出现。
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- **机关枪:仍未除根**。触发计时器还是按"无进度"而不是"无操作":重开后仅 51 秒(t=608.0),我每秒都在操作(602.0 longpress、604.0 tap、605.4 doubletap、607.1 swipeup),stuck_key_2 照样弹出来报答案。只不过现在它不掐人、只是吵。对照组:第一局活跃探索期(不断进新房间)全程零提示——说明"进新房间/拿道具"会重置计时,但纯操作不会。
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- 量刑:从 P1 降到 P3。不再破坏体验,但急性子玩家 51 秒就被剧透一次答案,膈应。
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### 3. 语音中单击吞检查动作 → ✅ 已修复
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- 证据:t=158.7 我在 room_storage 播报中单击,语音被跳过(159.1 vend),**检查动作紧接着补发执行**——t=160.0 found_key 播出,钥匙到手。第 1 轮"点了个寂寞"的两个场景(语音中单击后零反馈)不再出现;动作随跳过即执行,不用补点。
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### 4. 撞墙后"教你怎么滑"教学腔 → ✅ 已修复
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- 证据:中后期西北角连续两次撞墙(t=465.0、472.5),只有「那边是墙,换个方向。」一句,guide_blunt_left/right/down/up 全程零出现。干净利落,不冤枉人了。
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## 二、新发现问题
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### P1-新①:引导链断裂——g1_move 永不播放,教学名存实亡(回归)
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- 现象:g0_intro 播完后陷入死寂,第一步教学「先活动一下。朝任意方向滑一下…」(g1_move)**永远不来**。实测两段静默:会话A intro 结束后 17 秒无音(t=5.6→22.8);会话B 引导重播后 37~91 秒无音(t=68.7→159.7),事件流同期连一条音效事件都没有。
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- 实锤:g1_move.ogg 资产在会话开头**加载成功**(fetch 200, 23ms),但全程没有 vstart——不是缺资产,是触发逻辑断了。
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- 连锁体验:死寂中我忍不住滑动,只换来一句「先跟我走。」——可**从没有人告诉我"路"是什么**;错 2~3 次后游戏自暴自弃:「跳过引导,直接开始自由探索。」(t=85.6 / 169.2),直接进入自由探索。新玩家现在完全学不到"滑=移动、单击=检查、双击=使用"的逐步教学,第 1 轮那个 8 步引导整体蒸发。
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- 复现:两个全新会话 + 一次「上滑重听引导」路径,三次全中。
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### P2-新②(遗留未修):逃脱台词开头稳定丢失,三连中
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- 三次逃脱(第 1 轮 t=466.3/894.3 + 本轮 t=504.7),escape 台词的 heard 一律从「沉重的铁门缓缓升起」开始,开头的「你扳动开关。电机轰鸣,」从来没被听到过。三次完全一致,不像 ASR 随机丢句,更像人声与 gate_open/win_chime 音效叠发被盖、或人声头部被切。人生高光时刻又少了第一句。建议开发戴耳机真人复核这一下。
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### P3-新③:「先跟我走。」信息量为零
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- 作为纠错提示,它不给方向、不教手势、不可执行——盲人玩家被骂了也不知道该干嘛。引导链修好后它若只作兜底,可降级;若留着,至少补一句「听我的提示音/等我说方向」。
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### 仪器侧记录(非游戏 bug)
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- 短导航句 ASR 持续误识:「右面的房间。」→「衣服共右面的行」(sim 0.5);高速连切时相邻句串音(gd_room_r 被听成「钥匙钥匙到手了」)。真人耳朵无此问题,自动化验收需人工复核 ≤6 字短句。
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## 三、依旧可靠的部分
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- 全程零叠音:语音严格串行,抢跑=顶旧播新,没有混播。
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- 状态重置干净:重开后钥匙回储物间(t=729.9 found_key)、铁柜重新上锁(t=784.6 inspect_cabinet_locked → t=802.6 unlock_cabinet)。
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- 新增的分流句 reopen_prompt「上滑,重新听一遍引导。单击,直接开始。」工作正常;空背包双击有兜底语音;卡关提示升级节奏(53s→+60s)合理。
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## 玩家情绪时间线
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- 开局:开场白终于完整了,舒坦 → 然后 17 秒死寂:「喂?然后呢??」
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- 滑动被骂「先跟我走」三遍:「跟你走哪去?!你倒是说啊!」——迷惑值全场最高
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- 被保送自由探索后:老本行速通,钥匙→铁柜→保险丝→电箱一气呵成,流畅度明显好于第 1 轮(没人掐话、单击不吞动作、撞墙不唠叨)
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- 发呆 60 秒测试:提示来得恰到好处、说得完完整整,满意
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- 重开后 51 秒又被报答案:「修了一半啊哥们儿」
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- 逃脱台词又少了开头:「这句话我跟它杠了三局了」
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## 如果只能改 3 件事
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1. **修引导链**:g0_intro 后 g1_move 及后续 8 步教学的触发逻辑——资产在、不播,这是本轮唯一 P1,新手体验断崖。
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2. **卡关提示计时器收尾**:从"无进度"改"无操作"(或至少 90 秒起步),把"部分修复"补成"已修复"。
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3. **查逃脱台词头部**:人声与开门/胜利音效的叠发避让,三连复现值得真人听一次。
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# 《节拍行者》全拟真试玩报告 · 第 2 轮复测 — 小江(耳机发烧友)
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## 基本信息
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- **身份**:小江,26 岁耳机发烧友 + 业余鼓手。安静房间、监听耳机、纯听觉游玩。
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- **设置**:voice=male / speed=1.0 / bgm=1.0 / guide=standard(与第 1 轮一致,两轮共开 2 个会话)。
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- **时长**:两轮会话合计录制约 26 分钟出声内容;第一首完整跟打 6 局(含 1 局暂停专项测试、1 局偏移对照实验),另加教学全流程 1 次、选曲/菜单/大厅专项测试若干,手势 200+ 个,七种手势全覆盖。
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- **进度**:教学新版全流程体验(新增上滑/下滑教学);第一首(90 BPM《启程》)**6 局仍然全部 C 级(<70%)**——其中三局做到 33/35 音符偏差 ≤±0.35s;第二首(105 BPM)**依旧锁定,本轮仍未能体验**;结算屏下滑"回大厅"后游戏再次死亡。
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- **总评**:表层修复很认真(欢迎语、教学、Miss 音、暂停冻结都到位了),但三根承重梁没修——**BGM 照样死、歌曲里 tom_lo 照样打不出、判定照样过不了 B**。第 1 轮的"第一关焊死门"问题在本轮依然存在。
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## 问题清单
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### A. 第 1 轮问题复验
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**A1. 开场白被掐(原 P1-6)→ ✅ 已修复**
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- 证据:welcome 于 t=0.12~7.28 完整播放(7.16s/7.12s),ASR 全句识别 OK;第二会话 welcome_back("欢迎回来")同样完整。
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**A2. tom_lo 下滑冲突(原 P0-2)→ ⚠️ 部分修复:教学内好了,歌曲里照样弹菜单**
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- 教学内 ✅:新版教学专门用单音小节教下滑("现在跟着我打"),t=88.63 踩点下滑 → 震动 [10] + **inst_tom_lo 正常出声**,无菜单。
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- 歌曲内 ❌:三次踩点下滑全部弹菜单、tom_lo 无声——t=429.09(偏差 +0.01s)、t=986.74(偏差 −0.31s)、t=308.46(偏差约 −0.3s),全部 stop + menu_main。第一首第 7 句依然必炸,菜单一弹连丢 2~3 个音。
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- 感受:开发组只在教学场景里修了判定分支,歌曲场景的窗口匹配根本没认我的下滑。核心 P0 残留。
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**A3. 暂停真冻结(原 P1-4)→ ✅ 已修复(附两个瑕疵,见新问题 N4/N5)**
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- 证据:t=694.02 菜单打开 → 699.30 恢复,期间**零领奏、零节拍 tick、零 miss 震动、BGM 停**——真冻结,对比第 1 轮菜单开着音符照漏是天壤之别。恢复路径:自动播报"继续演奏"→ 双击确认 → BGM 重排 + 谱面继续。
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**A4. 重开 BGM 状态管理(原 P1-3)→ ❌ 未修复,且比第 1 轮认识的更普遍**
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- 证据:三条进入歌曲的路径全部在 BGM 排程后 ~0.45s 被 stop——结算屏"再来一遍"两连:t=378.67(排程 379.75)、t=691.56(排程 693.09);**连选曲屏单击开始也死**:t=257.99(排程 258.89)。本轮唯一有 BGM 的 song 播放是教学结束后的首进(t=121.35 起)和菜单恢复后的重排(t=433.52、750.69 起)。
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- 感受:也就是说**正常游玩路径下几乎永远听不到伴奏**,只有教学后第一遍和暂停恢复后才有音乐。上轮我说"重打变清唱",这轮是"打法越标准越没音乐"。
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**A5. 回大厅死亡(原 P1-5)→ ❌ 未修复(死法变了,还是死)**
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- 证据:结算屏下滑 t=459.11 → menu_lobby 语音起头(无 vend、ASR 无任何转写、录音时长定格在 380.46s),之后 tap、swiperight 等手势**连事件都不再产生**——比第 1 轮的"重载白屏"更彻底,这次是悄无声息的硬死。
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- 附加观察:本轮新增的选曲屏("左右滑选曲目,单击开始,下滑回大厅"+ 报歌名"第一首,启程,九十拍")本身工作正常、播报完整——选曲这层是活的,大厅那层是坟场。
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**A6. 演奏反馈延迟(原 P2-7)→ ⚠️ 部分修复:第一声响确实 0ms,但真正该听的音还是晚 0.36s**
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- 证据:所有手势事件与第一个声音事件同帧(如 t=72.66/80.64/88.63 手势 → 同时刻出声)——但这个 0ms 的声音是**统一的底鼓爆音**(immediateTap);目标音色仍在 +0.35~0.38s 后才到(72.66→73.04 hat_l、80.64→80.99 tom_hi、88.63→88.99 tom_lo)。
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- 听感:每个音都变成"咔……(三分之一秒)……咚"的 flam,滑镲先听见底鼓再听见镲——音色张冠李戴,比纯延迟更毁 groove。更严重的是它污染判定,见新问题 N1。
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**A7. 判定窗放宽 + Miss 有闷镲声(原 P2-8/10)→ ⚠️ Miss 音 ✅ / 窗口名义放宽、实测仍过不了 B**
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- Miss 音 ✅:每次 miss 同步出现闷镲声(inst_hat_l 与 [60,40,60] 同帧,如 t=128.30、427.77),终于"听得见错误"了;Perfect 有 accent 叠音(t=401.81、442.69、447.92、949.86 等,精确落在手势事件时刻)。
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- 窗口 ⚠️:教学内 on-grid(偏差 −0.05~+0.03)全通过、双击补偿后偏差 +0.04~+0.06 给 Perfect——窗口确实宽了。但**歌曲内四轮完整跟打(33/35 音符偏差 ≤±0.35)全部 C 级**。按官方 Perfect 0.15/Good 0.35 的口径,这个命中率应该是 80%+ = B 级起步。判罪不在窗口本身,见 N1。
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**A8. 提示语音压领奏(原 P2-9)→ ✅ 基本修复**
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- 证据:mid_song"过半了,保持"本轮落在乐句间隙/应答小节(t=161.23、419.26、976.37),不再骑领奏 hats;ASR 识别率明显改善(本轮基本 OK,298.58 一次 MISMATCH 属 6 字短句识别噪声,不计)。
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**A9. 教学补全(原 P3-11)→ ✅ 已修复**
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- 新教学链路:底鼓单击 → 左右滑 → "现在跟着我打"单音上滑(tom_hi)、下滑(tom_lo)→ 三音组合;新增"不是这个手势,再听一遍"(retry_gesture,t=101.70)把"错手势"和"错节奏"区分开反馈。教学 Coverage 到位。
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**A10. 教学跳过逻辑 / 零命中夸"很好"(原 P3-12)→ ⚠️ 无法完全验证**
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- "三次跟不上就跳过"的机制仍在(retry_listen×2 → retry_skip,t=61.72→66.35 等),第 1 轮"成功一次再推进"的建议未采纳。本轮教学我有真实命中,tut_done 的"很好"算实至名归;零命中路径(老玩家会话直接跳进选曲)未能重放验证。
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**A11. new_best_combo 尬播 / 结算屏语音一口气报完(原 P3-13/14)→ ❌ 未修复**
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- C 级局后照常播"新连击纪录!"(t=194.44、1013.01);restart 语音依旧 4.8s 一口气报三个选项(t=335.36)。
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### B. 新发现问题
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**N1.(P0)immediateTap 爆音被计入判定——这才是 B 级不可达的真凶**
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- 现象:每个手势先出一个统一的底鼓爆音,双击更是一次产出"底鼓×2 + 军鼓×1"三个音(如 t=100.45/100.63/100.69)。歌曲实测:35 个音符我 33 个打在 ±0.35s 内,却伴随 23~27 次 miss 震动 + 闷镲——**miss 数 ≈ 我的双击×2 + 滑动×1 的爆音数**,答案呼之欲出:爆音被当作"底鼓演奏输入"参与判定,落在任何音符窗里就是一次错音色失误。
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- 证据链:accent(Perfect 标记)精确落在手势事件时刻(判定按触摸时刻算,没问题);失误数与音符失误严重不符;纯 tap 乐句(P1 二连底鼓)周围最干净,含双击的乐句必有成串 miss。
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- 感受:等于我每做一个滑奏/双击,就有一名隐形鼓手往考评表上盖一个"错"章。四轮机器级跟打全 C 的憋屈全在这。
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**N2.(P1)歌曲里暂停菜单可以被"瞬穿"——暂停形同虚设的另一面**
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- 现象:歌曲中菜单弹出后,menu_main 的 4 秒说明语音还没读完(0.6s),后续演奏手势就被当成菜单操作直接确认关闭(t=430.14、309.51,vend 均为 kill @~0.6s),BGM 重排、谱面继续。玩家根本没听清菜单有什么,菜单就没了。
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- 感受:下滑弹菜单已经够糟(A2),菜单还一闪而过——事故三连:丢音 → 弹菜单 → 菜单秒没。
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**N3.(P1)暂停恢复后 BGM 与谱面对不齐**
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- 现象:恢复时领奏从 t=748.03 起,BGM 却排到 t=750.69 起(晚约一小节);且恢复后第一句听起来不是暂停时的那句(停在小节开头两连底鼓前,恢复后却是四连底鼓句),疑似跳句或重头,"断点续播"的断点对不上。
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**N4.(P2)军鼓绑双击 = 系统性慢半拍**
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- 现象:双击有固有的手势识别延迟(浏览器侧 ~0.3~0.5s),军鼓音比其他音色晚一拍才判。我需要刻意提前 0.45s 做双击才能拿 Perfect——普通玩家要经过多少局才能悟出"军鼓要抢"?
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- 建议:军鼓改绑单发手势(如长按),或在判定里对双击做识别延迟补偿。
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**N5.(P2)大厅死亡 2.0(详见 A5)**——新一轮死亡伴随录音/ASR 一并停摆(audioDur 定格 380.46s),怀疑整个音频管线崩溃而非单纯 UI 卡死。
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**N6.(P3)选曲屏歌名重复播报**:进入选曲报一遍"第一首,启程,九十拍"(t=8.95),单击开始后又报一遍(t=257.63)才进歌,节奏拖沓。
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**N7.(P3)老玩家无教学入口**:welcome_back 会话直接跳进选曲,想重听教学没有路径(大厅里也许有,但大厅死了,无从得知)。
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## 玩家情绪时间线
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- **开局**:欢迎语完整放完——"哟,修了",小小的期待。
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- **教学**:单独教我上滑/下滑,下滑真的打出了 tom_lo——"可以啊这版";随后三音组合两次被"不是这个手势"打断——"我手势没错啊?"(后来才明白是爆音替我先答了卷)。
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- **第一首第 1 局(教学后首进)**:有 BGM 有鼓点,打得最爽的一次,但结算还是 C——"啊?"
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- **实验局**:对照偏移逐个测,发现 accent 是 Perfect、闷镲是 Miss——反馈系统终于能听懂了,**短暂的欣慰**;但 33/35 音符在线内依旧 C——"这表到底是谁在记?"
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- **暂停专项**:菜单真冻结了——"这个修得好";恢复后 BGM 和谱面错开一小节——"……但是没修完。"
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- **后续每一局**:BGM 把把开局就死,干打 70 秒;第 7 句下滑必弹菜单;C、C、C、C——**从恼火到麻木**。
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- **大厅**:下滑,半句语音,死寂。"又死这儿了。"摘耳机,写报告。
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## 如果只能改 3 件事
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1. **把 immediateTap 爆音从判定链路里摘出去,并让目标音色同步出声**:爆音只当触觉/听觉确认,不进准确率;最好干脆改成"立即出目标音色",做不到就静音确认 + 震动了事。这一刀同时治好"每音 flam"和"B 级不可达"。
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2. **把 BGM 的生命周期管起来**:进入歌曲(任何路径)就保证伴奏在,暂停只挂起不杀死,恢复对齐断点。音乐游戏没有音乐,一切免谈。
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3. **统一歌曲与教学的下滑判定**:歌曲里踩点下滑必须判 tom_lo 而不是弹菜单(把教学的窗口匹配逻辑搬到歌曲场景);暂停入口彻底移出演奏手势(比如只认长按)。
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# 《剑与声》全拟真试玩报告(第 2 轮复测)— 小周(通勤新手)
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## 基本信息
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- **身份**:小周,22 岁通勤上班族,纯音频游戏新手,手机外放(默认地铁嘈杂),耐心一般
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- **设置**:voice=male / speed=1.0 / bgm=1.0 / guide=full(与第 1 轮一致)
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- **时长**:真实时间约 36 分钟(会话 `rpg-20260901021925`,8123 修复后一次跑通);游戏音频时间轴 1648s(≈27.5 分钟);手势 102 个(tap 54 / doubletap 20 / swiperight 19 / swipeleft 5 / swipeup 3 / swipedown 1)
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- **最远到达**:再次通关第一章——教学狼战→山贼战→Boss 黑风寨主(8/8 全格挡击杀)→回村买铁剑皮甲→休息→强攻寨门杀头目→聚义厅已空(内容边界,腐沼未开放)→菜单"保存并回大厅"
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- **说明**:本轮早些时候曾因 8123 OOM 崩溃阻塞(已另记),以下为服务器修复后的完整复测
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## 第 1 轮问题复验
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| # | 第 1 轮问题 | 结论 | 证据(时间点) |
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| P1-1 | NPC male 语音资产缺失 | **未修复(已知遗留)** | 同样 10 句 npc_*(村长2/猎人2/寨主3/头目3)× 4 格式 = 40 次 404,全部回落无音色目录,音色依然割裂(村长 18.7s、寨主 876.0s 等) |
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| P1-2 | 全格挡却掉血/报"命悬一线" | **未修复(形式改变)** | 全程 20 次格挡全部成功、**0 次 hurt 音效**;但 ① HP 仍暗中从"状态很好"(703.3s 状态证实) 掉到"你受了伤"(1045.3s 状态证实);② 受伤播报精确地在格挡音效后 0.09s 触发——bandit 战 636.5s、841.2s 播"你受了伤",Boss 战 962.1s 播"你受了伤"、984.0s 播"你伤势很重,命悬一线";③ 播报与实际更不一致了:喊"命悬一线"时真实血量只是 mid(1045.3s 状态为证)。格挡成功→播受伤语音,这条错误连线仍在 |
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| P2-1 | 闲置提示在回合结算中插话被掐 | **已修复** | gd_stall 两次都在真空闲时触发并**完整播完**(574.7s、910.0s,verdict OK);战斗结算期间全程未再乱入。唯一一次被掐(543.6s)是我在它开播 0.3s 后正好出手,属正常打断 |
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| P2-2 | 回合提示"攻攻击"口吃 | **部分修复** | 被打断立刻重播造成的"攻攻击"口吃全程未再出现;但语音仍会被战斗事件掐断:843.9s"攻击。"开播 0.9s 被 enemy_die 掐成残句;教学提示自动轮播也互掐(见新发现 2) |
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| P2-3 | 狼战教学误播"挡住了!" | **已修复** | 本场狼战我全程未格挡(一刀秒杀),"挡住了!轮到你了。"一次都没播;教学五段+滑招提示顺序正常 |
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| P3-1 | 商店折扣只在台词里 | **未修复** | 拿猎人折扣后报价语音仍是原价:"铁剑,一百金。"(1098.6s)"皮甲,八十金。"(1145.3s);购买后仍无余额/折后播报,扣款是否优惠纯靠听无法确认 |
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| P3-2 | 前摇节奏不固定 | **未改动(规则已摸清)** | 数据证实规则其实固定:无台词排队时前摇紧跟出手(0s),有台词(半血播报/Boss 台词)时等台词播完再出手(606.5s、631.9s、975.1s)。行为没变也没坏,但教程仍没告诉玩家"敌人会等台词说完",新手照样会觉得前摇忽早忽晚 |
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| P3-3 | 选项循环易滑过头误选"返回" | **部分修复** | 新增边界语音提示:正向滑到末项播"最后一个了。"(127.1s、1174.8s),绕回首项播"回到第一个。"(1400.4s)。但:① 从左端反绕到末项时**没有**提示(167.4s 只播"离开。");② 提示音播放期间 tap 会被吞(见新发现 1)——提示本身制造了一个新的吞手势窗口;③ "返回"仍无二次确认 |
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**复验通过率:已修复 2 / 部分修复 2 / 未修复 3(含 1 已知遗留)/ 未改动 1**
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## 新发现问题
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1. **【P1】探索菜单在语音播放期间吞掉单击,动作丢失且无任何反馈**
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- 时间点:1264.6s 我在"前进,去林间小路。"开播 2.3s 时单击——语音被掐、场景未切换、之后死寂 72 秒,我以为游戏卡死了;1370.1s 我在"最后一个了。"开播 0.16s 时单击"返回"——同样被吞,无声无反应。两次均在事件流中确认:gesture 记录到了 tap,语音被 kill,但没有任何后续动作。
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- 我听到:点下去"咔"一声震动有,然后什么都没有。
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- 感受:这是我两轮试玩里最慌的一次。战斗里语音没播完时点倒是有效的(844.5s 证实),探索菜单却吞,规则不一致。通勤路上玩家只会以为死机,然后狂点或退游。
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2. **【P2】教学提示自动轮播互相掐断**
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- 时间点:325.2s tut_b0 自动重播,播到 7.9s 处被**游戏自己**掐掉(333.09,我的 tap 在 333.4 还没到),换播 tut_battle_2,后者 0.6s 后又被我的出手掐成"是你的回。"
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- 感受:我动作慢了点,教学就像快进的复读机,一句没说完换下一句,还都不是我打断的。提示系统需要等上一句播完再排队下一句。
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3. **【P2】战斗事件仍会掐断回合提示**
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- 时间点:843.9s"攻击。"开播 0.9s 被"敌人倒下了"掐成残句(heard:"有了谁。")。
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- 感受:比第 1 轮的"攻攻击"口吃轻了,但杀敌瞬间提示音被腰斩还是会让人愣一下:"刚才那句是啥?"
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4. **【备查,非游戏 bug】ASR 短句误识依旧**:"攻击"→"公鸡/公击"、"金疮药"→"井疮药"、"一百金"→"100",及多处行尾串行(如前句尾巴粘到后句,1676s 段"都没有可以封寨门前")。数字、稀有词、2 字命令是重灾区,与第 1 轮一致。
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## 玩家情绪时间线
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- **开局–村口(平静)**:又是这段开场,第三次听"你的眼睛看不见了",已经会背了。
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- **商店(小惊喜)**:听到"最后一个了。"——哟,我上次骂的滑过头有提示了,开发听劝。
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- **狼战(满意)**:故意不格挡,"挡住了"真没再瞎播,这bug死透了。就是教学复读机自己掐自己,新毛病。
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- **山贼战(疑惑)**:明明刀刀格挡,"你受了伤"又来了?查状态明明是满血——播报在狼来了。
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- **Boss 战(爽+出戏)**:连挡 8 刀杀寨主依然爽,但 962s"你受了伤"、984s"命悬一线"又在我全格挡时喊,我已经学会无视它了——这可不是好事,警报被驯化成背景音了。
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- **回村购物(老槽依旧)**:猎人说了打折,报价还是一百金,买完也不知道剩多少钱。
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- **回寨门路上(最慌)**:点"前进"没反应,死寂一分多钟,以为卡死,差点想退。后来又复现了一次,确定是游戏吃我点击。
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- **强攻杀头目(痛快)**:铁剑三刀一个,爽收尾。保存退出。
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## 如果只能改 3 件事
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1. **修探索菜单吞 tap**:语音播放期间单击要么排队生效、要么给"请稍等"反馈,绝不能让动作无声丢失——这是本轮最接近"玩不下去"的问题。
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2. **把格挡和受伤播报的错误连线拔掉**:格挡成功 0.09s 后触发"你受了伤/命悬一线"是铁证(962.1/984.0s),且播报要和真实血量对齐——玩家一旦学会无视警报,警报就废了。
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3. **语音排队加"播完再上"规则**:教学轮播互掐(333s)、杀敌掐提示(843.9s)都是同一类——任何语音被系统事件腰斩,听感都是事故。顺手把 NPC male 语音资产补上,别让村长再变声了。
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# 《音序回响》全拟真试玩报告(第 2 轮复测)— 果果(10 岁小学生)
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## 基本信息
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- **身份**:果果,10 岁小学生,第 2 次玩(带着第 1 轮的记忆来复验)
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- **设置**:voice=female / speed=1.0 / bgm=1.0 / guide=full
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- **时长**:真实时间约 40 分钟(含一次服务器中断重开);有效游戏音频约 14 分钟
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- **手势数**:约 100+(第 2 会话 ~40 + 第 3 会话 63)
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- **玩到什么程度**:完整打了 4 局——第 1 局到第 8 轮、后 3 局故意连错冲结算,专门验证"再来一局"和菜单;经历了 3 次 game over
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- **插曲**:试玩中途控制服务器挂了一次(音频 t≈549s 处),会话丢失重开,相当于经历了一次"游戏闪退"
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## 一、第 1 轮问题复验
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| # | 第 1 轮问题 | 结论 | 证据 |
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| 1 | 结算"单击再来一局"名不副实、回不去游戏 | **已修复** ✓ | game over 后提示"单击屏幕,再来一局"(t=273.8),我单击(t=290.94)→ **直接**"第一轮,听好了。"(t=291.4),没有菜单迷宫。而且新局**不再强制重看教学**,直接开局。我连测 3 次 game over,每次都秒回新局,太爽了 |
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| 2 | 菜单导航静音 | **已修复** ✓ | 下滑开菜单(t=810.2"菜单。"),左右滑会逐项报名:「返回游戏。」(t=496.3)→「重新开始。」(t=500.0)→「回大厅。」(t=503.8);滑到"重新开始"后**双击=确认**,真的开了新局(t=575.8→576.2 round_01)。菜单一共 3 项,循环浏览 |
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| 3 | 长按等未教手势被吞掉无反馈 | **部分修复** ~ | 答题中长按(t=331.24)现在有"嗡-嗡-嗡"错误震动(t=331.7,[60,40,60]),知道"不行"了。但**只有震动没有语音**,我还是不知道为什么不行,想要一句"这个手势不算哦" |
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| 4 | 表扬时有时无 | **已修复** ✓ | 第 1 局 R1~R8 **每轮都有**表扬,还换着花样来:「答对了!」「漂亮,过了。」轮流出现,偶尔追加「机会加一。」;连重答过关(R7)都有"答对了!"——每轮都被夸,我愿意一直玩 |
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| 5 | 组合提示每轮都念(12 遍) | **基本修复** ✓ | 「向上滑是作答」只在新手势**第一次**进序列时念(t=85.9、294.8、579.6),答错后才重播(t=407.5、225.9);「需要的话向上滑可以重听」只在最初两轮念。后面轮次安安静静只有序列,舒服多了。遗留小点见新问题 N5 |
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| 6 | "错了。"太凶 | **部分修复/无法验证** ~ | 文案仍是「错了。用一次机会,再听一遍。」(t=404.7、746 前),字面上没变软;但重听机会用完时**新增**了安慰句「之后重听会花一次机会,别怕,慢慢来。」(t=630.5)——"别怕,慢慢来"这句我很喜欢。语音语气有没有变软,转写分辨不出来,存疑 |
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| 7 | 大厅语音导航缺失 | **未修复** ✗(已知遗留) | 复测确认:菜单选"回大厅"双击确认后,大厅里 tap/左右滑/下滑/双击/上滑/长按 **6 种手势全部零反馈**(t=38.7~117.5),没有语音、没有音效、连震动都没有,也找不到回游戏的路,最后被活活困死在大厅结束试玩 |
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**复验通过率:7 项中 4 项完全修复、2 项部分修复、1 项未修复(已知遗留)。**
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## 二、新发现问题
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### P1
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- **N1 免费重听次数"货不对板",还会连锁害死我**
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- 时间点:第 4 局 t=629~774
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- 我听到的:教学明明说「免费机会有两次,用完要扣一次机会。」(t=75.7)。可我**这局第一次**重听,它就说「免费重听用完了。」(t=630.5);我不信邪再重听一次,直接「重听机会用完了,小心。」(t=704.1)——扣掉了我真机会;然后我答错一题(t=772.3),**立刻**「游戏结束。」(t=774.2)。
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- 我的感受:说好的两次免费,用一次就没了?!结果就是"听 2 遍 + 错 1 题 = 死"。我不是输在记不住,是输在数数上,太冤了。要么教程改口说"免费一次",要么真的给我两次。
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### P2
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- **N2 "下滑"第一次进序列时,该有的小提示没响**
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- 时间点:第 1 局第 6 轮(t=274.8 和 t=299.8,只有震动 [20],没有语音)
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- 我听到的:"上""双击"第一次出现时都有「这一轮,向上滑是作答。」之类提示,唯独"下"第一次出现时什么都没说。
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- 我的感受:长串里突然冒出一个没预告过的低音,我愣了一下。提示要就都有,要就都没有,别漏一个。
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- **N3 菜单会报名字了,但不告诉我怎么"选中"**
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- 时间点:t=527.5~534.0
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- 我听到的:我滑到「重新开始。」然后**单击**想确认,它却念了「回大厅。」(原来单击=跳到下一项);我又试**双击**才确认成功。
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- 我的感受:能摸出来,但差点又把自己点回大厅。开菜单时加一句"左右滑选,双击定"就完美了。
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- **N4 序列重播的时候按屏幕会被"吞掉"**
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- 时间点:t=396.3(答错后重播序列中我下滑,没有任何声音/震动回应)
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- 我的感受:急性子小孩会在重播时乱按,按了没反应会以为又坏了。重播时给个小"等等哦"音效也行。
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### P3
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- **N5 每开一局,"第一次提示"重新计算**:老玩家每局前几轮都要再听一遍"向上滑是作答",略啰嗦但可接受。
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- **N6 序列仍是"前缀+1"累加**:每局换了新开头(这点比上版好,每局不一样!),但一局内部后半段还是在背同一串,背到 8、9 个时靠惯性不靠记性。
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### 做得好的新发现(要保留)
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- 每局序列是**新随机**的(第 1 局左/击开头,第 3 局下/上开头,第 4 局双击开头),重玩不无聊。
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- 新局直接跳过教学,对老玩家友好。
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- "别怕,慢慢来。"这句安慰很暖,多来点这种。
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## 玩家情绪时间线
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| 阶段 | 情绪 |
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|---|---|
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| 教学重学 | 老玩家快进模式,顺利 |
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| 第 1 局 R1~R8 | 每轮都有表扬,越玩越顺,"我真厉害" |
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| R7 故意答错 | "错了"还是硬了一下,但重播+提示接住了我 |
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| R8 重听发现次数不对 | 愣住:"不是说两次吗?"开始不信任教程 |
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| 第一次 game over 后单击 | **秒进新局!** 惊喜,这版最爽的改动 |
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| 菜单探索 | 能听见选项了,像在黑屋里终于有了手电筒;但"怎么确认"又卡了我一下 |
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| 第 4 局"听2遍+错1题=死" | 冤!觉得游戏不讲理 |
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| 回大厅 | 又一次掉进无声黑洞,6 种手势全灭,绝望退出 |
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## 如果只能改 3 件事
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1. **修重听计数(N1)**:教程说两次就给足两次;这是现在唯一会"冤死"玩家的规则级 bug。
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2. **让大厅活过来(复验项 7)**:哪怕先加一句入口语音"这里是游戏大厅,双击进入音序回响"+每步一个音效。现在"回大厅"依然等于弃游。
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3. **菜单开场白加操作说明(N3)**:"左右滑选,双击定。"一句话的事,省得小孩靠误触学规则。
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@@ -0,0 +1,73 @@
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# 《盲航》全拟真试玩报告(第 2 轮复测)— 小赵(疲惫下班族)
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## 基本信息
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- **身份**:小赵,28 岁疲惫下班族,半躺沙发、低耐心、半走神。第 2 轮复测,带着第 1 轮的怨气来验收。
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- **开局设置**:`voice=male, speed=1.35, bgm=1.0, guide=full`(与第 1 轮相同)。
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- **时长**:约 40 分钟(含服务器重启折腾),146 个手势,完整飞了 3 局 + 暂停菜单/大厅的探索。
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- **撑到多远**:第 2 局「超过两分钟,王牌飞行员」+「拨开了一大群,漂亮」(dodge_4 档),曾连续约 140 秒、60+ 颗零撞击(被一次莫名暂停打断);第 3 局也拿到 ms_50「五十颗,传奇」。全场 118 次成功躲避、仅 8 次撞击——第 1 轮是 18 躲 15 撞。**裸飞段从第 1 轮的"10 秒三连撞"提升到"140 秒不撞",断崖没了。**
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## 问题清单
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### A. 第 1 轮问题复验
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| # | 第 1 轮问题 | 结论 | 证据(时间点) |
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|---|---|---|---|
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| A1 | 方向语音在撞击前 0.4s 才播,听语音滑永远来不及 | **已修复** | 方向语音现在与呼啸同响:whoosh ta=101.25 → "上!" ta=101.33(+0.08s);whoosh 565.57 → "右!" 565.66。我每个语音提示后 0.7~0.8s 滑动,118 次几乎全部躲过 |
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| A2 | 滑太早被吞、三种失败反馈一样 | **已修复** | 判定窗覆盖呼啸全程:呼啸一响(+0.7s)就滑,全部判 dodge(如 ta=1543.57、1597.06 等连续 60+ 次);成功有明确 dodge 音效 |
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| A3 | 双击护盾 5 次只灵 1 次、失败零反馈 | **已修复** | 3 次双击 3 次展开(shield 音 ta=547.75/575.73/1559.01);展开后 15.1s 准点播「护盾充能完毕」(562.84/590.82/1574.09,冷却 30→15s 坐实);冷却中双击会播解释「护盾展开后会自动充能,好了我会告诉你。」(1565.77、1571.10)——有说法了。措辞是解释不是拒绝("还没好"会更直接),但机制完全可感知 |
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| A4 | 保护期结束瞬间断崖,第一颗裸飞陨石疑似必中 | **已修复** | 保护期后前 3 颗都是 4.0s 慢窗口(第 1 局 101.25/105.25/109.25,第 2 局 565.57/569.57/573.57,全部轻松躲过),之后窗口平滑收缩(2.7→2.5→2.4…)。三局裸飞开局无一猝死 |
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| A5 | 没有剩余生命提示 | **部分修复** | 新增第 2 撞后的最后一命警告「船体只剩最后一次了,小心!」(第 1 局 ta=119.72,第 2 撞后 0.8s 播出,时机好)。但:①高速段两撞只隔 1.1s 时警告根本播不出来(第 2 局 1153.47→1154.67,警告缺席);②另有一句「这是最后一次机会,撑住。」(gd_last_life)固定在致命撞击同一瞬间才开播(121.85 vs 撞击 121.87)且 1.2s 后就被结算语音掐断——等于没播 |
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| A6 | 加速/护盾教学每局重播 | **已修复** | 第 2、3 局全程无 feat_boost/feat_shield 播报(事件流核对),只有冷却提示 feat_shield_done |
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| A7 | 保护期文案每颗都播 3~7s 长句,啰嗦 | **未修复** | 保护期内 miss 仍然每颗播完整长句「训练护盾接住了。那颗在×边……」(第 2 局 529.64 起连续三颗)。不过保护期 miss 少了,烦感降低,降级为遗留小不适 |
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| A8 | (观察)second_run_ask.ogg 预取但从未播出 | **未修复** | 本轮 3 局 + 菜单全路径走完,该语音依旧从未出现在播放列表 |
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### B. 新发现问题
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**B1(P1)撞击高发期游戏会毫无预兆自动暂停跳进菜单——两次复现,成因不明**
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- 现象:第 2 局 ta=664.86 撞击后 0.13s 突然「已暂停。菜单。单击切换选项,双击确认。」;第 3 局 ta=1670.30 撞击后 0.43s 同样暂停。两次我都只在做正常滑动/单击,没碰任何像"暂停"的手势。第 2 局那次尤其冤:当时我 140 秒零撞击、心流正爽,被这一下直接拽进菜单。
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- 感受:像游戏自己按了暂停键。莫名其妙,且(见 B2)约等于判死刑。
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**B2(P1)从暂停菜单"继续飞行"后没有任何缓冲,直接全速弹幕,3 秒暴毙**
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- 现象:第 2 局恢复后,先是约 17 秒诡异的沉默,然后陨石以满难度袭来(窗口约 1.8s、间隔 1.2s):ta=1151.67 第一颗、1153.47 撞、1154.67 再撞坠毁。从"双击确认继续"到坠毁一共 20 秒,有效操作时间 3 秒。
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- 感受:保护期结束都有 3 颗慢速过渡,凭什么暂停恢复没有?暂停=死刑缓期 3 秒。建议恢复后也塞 3 颗 4 秒慢陨石。
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**B3(P1)从暂停菜单选"回大厅",落进一个无声死界面,再也出不来**
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- 现象:菜单里 tap 切到「回大厅」、双击确认后,界面再无任何声音;tap(ta=21.01)、swipeleft(86.72)、再 tap(89.50)全部石沉大海,没有任何播报、没有开局、没有出路。开局时那个"单击解锁"的封面流程也不会重播。
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- 感受:等于被关进黑屋。对纯听觉玩家这是死路一条,只能杀进程重开。哪怕播一句"单击卡片开始"也好。
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**B4(P2)死亡瞬间语音打架**
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- 现象:第 2 局坠毁时「船体只剩最后一次了…」(hit_last 1154.69)还没播完,「超过两分钟,王牌飞行员。」(time_4 1155.97)就压进来,两句叠在一起,ASR 实录混成一团("人提只剩最后一路逃过两")。最后一命警告和结算互相掐,谁都没听清。
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- 感受:坠毁是情绪最低点,还想听我死得值不值,结果一耳朵浆糊。
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**B5(P2)高速段"最后一命"警告没有机会播(与 A5 同源)**
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- 现象:第 2 局最后两撞间隔仅 1.2s,警告语音(约 2s)物理上塞不进去,直接缺席;低速时它又能正常播(第 1 局)。警告机制存在,但最需要它的暴走阶段它反而失语。
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- 感受:死于高速段时依然是"毫无预警三连撞"的老体验。
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**B6(P3)后续局保护期疑似悄悄缩水,无说明**
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- 现象:第 1 局保护期约 60s(引擎 41.92 → 关闭 101.84),第 2 局约 39s、第 3 局约 31s(按 shield_block 起止估算,有误差)。大厅卡片只承诺"前 60 秒是保护期",递减没有任何语音提示。
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- 感受:规则透明一点好,要么固定,要么开播时说一句"这次保护只有 30 秒"。
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**B7(P3)菜单切换选项的播报有延迟感**
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- 现象:暂停菜单里 tap 切换选项后,选项名("回大厅"等)约 1.5~2s 后才播出来,快速连点时心里没底。能用,但拖沓。
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### 本轮好评(特意点名)
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- 教学新增「漂亮。」(drill_good,ta=33.61)——演练第一次有了夸奖,不那么像挨训了。
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- 里程碑播报「五十颗,传奇。」(ms_50)以及 ms_10/ms_25——走神玩家被周期性拉回注意力,而且给足了"我在变强"的感觉。
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- 暂停菜单本身设计完整:单击切换、双击确认,三个选项(继续飞行/回大厅/重新听教学要点),教学要点重听(help_recap)很实用。
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- 结算新增 dodge_4 档位「拨开了一大群,漂亮。」,配合 time_4,成就感是真的。
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## 玩家情绪时间线
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- **教学**:流程更顺了,做对还有"漂亮。"——开局心情比第 1 轮好。
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- **第 1 局**:语音提示和呼啸一起响,指哪打哪;保护期结束居然没死,还连躲十几颗。虽然最后被暴走速度三撞带走,但「最后一命」警告(正常播出版)让我死得明白。**怨气消散大半。**
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- **第 2 局**:护盾双击就灵、15 秒充能还有播报,连躲 60+ 颗、ms_50「传奇」——爽,真有"我是王牌"的错觉。然后 140 秒心流被莫名暂停一刀切断(**火大**),菜单里研究了一圈(设计得还行),点"继续飞行"→17 秒沉默→3 秒暴毙(**非常火大**)。
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- **第 3 局**:boost 单击有轰鸣反馈、冷却双击有解释、再次打到 ms_50。然后又一次莫名暂停。这次我没挣扎,直接从菜单选"回大厅"——结果被关进无声黑屋,怎么点都没反应。**以"被游戏赶走"收尾。**
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- **总体**:第 1 轮的三大怨气(语音迟到、早滑被吞、护盾失灵)全部修好,游戏从"不讲理"变成了"讲理且有点上头"。但新的幺蛾子(莫名暂停、恢复无缓冲、大厅死局)全砸在"中断-恢复"这条链路上,两次心流被掐死,最终我是被 bug 劝退的,不是被难度劝退的。
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## 如果只能改 3 件事
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1. **修掉"撞击时偶发自动暂停"**:两次复现(ta=664.99、1670.73),都发生在高速段连续撞击时。它打断的是玩家最爽的心流时刻,优先级最高。
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2. **暂停恢复加缓冲**:「继续飞行」后给 3 颗 4 秒慢速陨石过渡(复用保护期过渡的现成机制),别再 3 秒暴毙。
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3. **让"回大厅"有声音、有出路**:回大厅后播一句大厅引导("单击开始,滑动选模式"之类),并保证 tap 能重新开局;现在是无声死界面。
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@@ -0,0 +1,81 @@
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# 《声命线》全拟真试玩报告(第 2 轮复测)— 老陈(视障老玩家 2.2x)
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## 基本信息
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- **身份**:老陈,45 岁全盲玩家,读屏老鸟,2.2x 语速,手势熟练。
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- **设置**:`voice=female, speed=2.2, bgm=0.3, guide=standard`(与第 1 轮一致)
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- **时长**:真实时间约 18 分钟有效试玩,24 个手势(全部识别,无丢失),全程音频时间轴 821 秒。
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- **结局到达情况**:到达**新结局——好结局:黎明(e1_dawn)**。路线:收音机线 → 通风管 → 不管哭声 → **钢索** → 拒绝猎狗周旋 → **加密频段** → 黎明。三轮累计已见 3 个结局(静默 / 代价 / 黎明)。
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- **插曲**:开局前 8124 控制服务器不在线,自行重启后开局;与游戏本身无关,不计入问题。
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- **说明**:MISMATCH 绝大多数仍是 2.2x 下 ASR 转写毛糙(内容逐句对得上 expected),不作为 bug。
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## 一、第 1 轮问题复验
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### P1-1 开场白被解锁单击误杀 →【基本修复,但新添"结尾被切"】
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- 证据:本周目首次 tap(ta -0.1)仅解锁;`n00_intro` 自 ta 0.18 起完整播放,一路播到 ta 30.0(约 29.8 秒),开场世界观与手势教程全须全尾地听到了(heard 覆盖全文 95%+)。第 1 轮"0.12 秒被杀"的现象**消失**。
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- **但是**:ta 30.003 处触发 `console.warn: 语音看门狗超时,自动续链: voice/n00_intro`,旁白被看门狗掐断续链,**最后一句"现在,单击屏幕,睁开眼睛。"被吃掉**(两次冷启动均复现:本周目开局一次、上一会话一次)。恰恰是最关键的一句行动指引。对比:从菜单重开时同一 intro 播满 32.6 秒(ta 783.1→815.7),含末句,判定 OK——看门狗 30 秒阈值只在冷启动首播时咬人。
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- 结论:误杀已修;遗留"冷启动 intro 末句被看门狗截断",见新问题 N1。
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### P1-2 十句女声资产缺失 →【未修复(开发组已声明为已知遗留)】
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- 证据:本路线仍命中 6 句 `female/` 全扩展名 404 回退公共库:`n02_linwan`、`n03_radio`、`n03_msg`、`n05_bcast`、`n07_dog`、`n25_secure`。与声明一致,维持遗留。
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### P2-1 结局画面双击重听失效 →【已修复】
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- 证据:e1_dawn 播完(ta 617.2)后双击,结局**完整重播**(ta 645.4→668.6,23.2 秒全文,判定 OK)。结局想回味最后一句的诉求满足了。
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### P2-2 钢索路径猎狗仍念"涵洞也拦不住你" →【矫枉过正:台词整段消失,见新问题 N2】
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- 证据:本周目走钢索(ta 294.6→305.6 `n17_cable`),之后 `n18_dog` **根本没有播放**——无 fetch、无 404、无任何声音,ta 305.6 之后是长达 12 秒的绝对静默,我单击后直接进入 p6 抉择。那句穿帮的"涵洞也拦不住你"确实听不到了,但代价是猎狗堵桥这场戏整段蒸发。
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### P2-3 播完后静默无兜底 →【部分修复】
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- 证据(有效面):继续型节点播完后约 13 秒播 `gd_continue`"轻触屏幕,继续。"(实测 ta 44.0 / 586.2 / 630.2 等多处),再约 17 秒升级播 `gd_again`"还在吗?单击继续。"(ta 61.0 / 409.8 / 750.2)。两级提醒,语气温和,频率不烦人。**这个改动我很受用。**
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- 证据(缺口):**抉择节点不触发兜底**。p6 播完(ta 325.0)后我故意 39 秒不操作,无任何"请左滑或右滑"的重申;p8 播完(ta 439.7)后等 35 秒以上,同样一片死寂。抉择点恰恰是最容易漏听选项、最需要复述的地方。
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### P3-2 结局后状态播报过时 →【部分修复】
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- 证据:结局后上滑,不再听到那句过时的"第三幕,这是最后一段路了"——但取而代之是**什么状态都没有**:help 播完(ta 696.8)直接重播结局(ta 696.9)。"上滑=帮助+进度"的承诺在结局处只剩帮助,没有"你已到达结局:黎明"之类的进度播报。
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### P3-1 句间间隔 / P3-4 404 重试链
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- 本轮路线未再出现两句粘连混听(n18 消失后 p6 前反而是 12 秒大空档);404 重试链依旧(随 P1-2 遗留)。
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## 二、新发现问题
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### N1(P1)冷启动开场白末句被 30 秒看门狗吃掉
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- 时间点:ta 30.003(两次冷启动均复现)
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- 我听到的:开场白气势如虹地铺完世界观和全部手势教学,然后——戛然而止。唯独少了"现在,单击屏幕,睁开眼睛。"这句让我知道该干嘛的话。
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- 分析:`n00_intro` 全长 71.72 秒,2.2x 下需 32.6 秒 > 看门狗 30 秒阈值,被掐。菜单重开不受此限(播满 32.6 秒)。**若玩家用 1x 常速,71.7 秒的 intro 会在 30 秒处被拦腰斩断,两个 48–51 秒的结局(e1/e4/e2)同样越线**——我在 2.2x 下结局均侥幸贴线通过(22–23 秒),但常速玩家大概率听不到结局全文。建议按实际播放时长设阈值,或放宽到 75 秒以上。
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### N2(P1)钢索路径猎狗戏整段失踪,抉择失去上下文(修复 P2-2 引入的回归)
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- 时间点:ta 305.6–317.8
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- 我听到的:爬完钢索、"前面就是北岸"——然后什么声音都没有。再按一下,直接蹦出"请选择。向左滑:交出坐标,保命要紧。向右滑:拒绝他,想办法周旋。"
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- 我的感受:**坐标交给谁?拒绝谁?** 没有猎狗出场,这个抉择就是无头公案。一周目涵洞路径有完整的"猎狗塔下堵人"戏,钢索路径却干干净净。怀疑修"涵洞穿帮"时把钢索分支的节点引用弄丢了。这是本轮最严重的回归。
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### N3(P2)抉择节点无静默兜底(见 P2-3 复验)
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- 单列一条以便排期:p6/p8 实测 35–39 秒无操作零提醒。建议抉择点超时后复述选项:"向左滑……向右滑……"
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### N4(P3)结局后上滑无进度播报(见 P3-2 复验)
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- 建议结局后上滑播报"已到达结局:XX,可单击重新开始"。
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## 玩家情绪时间线
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- **开局(ta 0–30)惊喜**:开场白终于完整了!"教程全须全尾"——第 1 轮最大的怨气消了。结尾突然断掉小皱了一下眉。
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- **ta 44–62 暖心**:"轻触屏幕,继续。""还在吗?"——这游戏会招呼我了,像店员看我一直站着过来问一句。老瞎子很受用。
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- **ta 68–305 顺流**:抉择、音效、震动一切如常,节奏比第 1 轮还稳。
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- **ta 305–325 错愕**:爬完钢索世界突然安静,再一按直接让我"交出坐标"——**交给谁?** 全剧最关键的对峙戏没了,我一脸懵。本轮最出戏的一刻。
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- **ta 439–475 再确认**:抉择点晾着我也没人理,确认了兜底只覆盖继续节点。
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- **ta 567–617 圆满**:加密频段里传来"姐?是你吗?"——好结局:黎明。晨晨活着,救援队开门,值。
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- **结局后 欣慰**:双击真的重播了结局全文。第 1 轮点名的毛病,好了一半以上。
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## 如果只能改 3 件事
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1. **把钢索路径的猎狗戏找回来**(N2):修穿帮不能把整场对峙修没,抉择不能没有对手戏。
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2. **看门狗阈值按实际时长走**(N1):冷启动 intro 末句"现在,单击屏幕,睁开眼睛"必须让玩家听到;常速下结局全文也必须保得住。
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3. **兜底提示覆盖抉择节点**(N3/P2-3 收尾):抉择超时 15 秒左右复述左右滑选项;顺手把结局后的进度播报补上(N4)。
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## 复验总账
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| 第 1 轮问题 | 结论 |
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| P1-1 开场白误杀 | 基本修复(残留 N1 末句被切) |
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| P1-2 女声资产缺失 | 未修复(已知遗留) |
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| P2-1 结局双击重听 | 已修复 |
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| P2-2 涵洞穿帮 | 穿帮消除,但引入回归 N2 |
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| P2-3 静默无兜底 | 部分修复(抉择节点仍无) |
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| P3-2 结局状态过时 | 部分修复(状态消失而非更新) |
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