research: live全拟真试玩round1/round2报告(6人设:小周rpg/老陈storyline视障2.2x/阿May escape/小江rhythm/果果simon/小赵space;round1 P0x3+P1x19,round2复测修复率50-90%并发现新P0)

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2026-09-01 22:00:12 +08:00
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# 《暗室》全拟真试玩报告 — 阿May(急性子主播)
## 基本信息
- 身份:阿May,30 岁游戏主播,语速 1.7x,玩解谜爱连点、爱打断语音抢跑,专治各种"被粗暴对待就错乱"。
- 设置:`voice=male, speed=1.7, bgm=1.0, guide=full`
- 时长:约 26 分钟真实时间,78 个有效手势(tap 27 / 各向 swipe 40 / doubletap 10 / longpress 1)
- 是否逃出:**逃出了,而且逃了两次**。第一局约 8 分钟(游戏内计时"用时不到十分钟"),通关后测了"再来一次"重开,第二局速通再次逃出,最后从菜单"回大厅"正常退出。
- 全程无报错、无缺失资产、无 fetch 失败(events.jsonl 已核对)。
## 问题清单
### P0(阻塞/卡死)
无。两局完整通关,重开、菜单、回大厅均正常,状态没有卡死过。
### P1(体验断裂:截断/叠音/错乱)
1. **开场白被游戏自己掐死,只听到一个标点**(t=0.2s)
- 原文应是「黑暗。你在废弃的地下设施里醒来,什么都想不起来。你必须找到出路。」我只听到「。」——语音刚播 0.15 秒就被 kill。我当时唯一的操作就是开局那下解锁单击,合理怀疑**解锁遮罩的那一下 tap 同时被当成了"单击跳过旁白"**。新玩家进门就错过全部背景故事。这是我全场唯一没抢跑却被截断的一次,铁定是游戏自己干的。
2. **卡关提示系统像机关枪,边玩边扫射,还把正在播的语音毙掉**(t=394.8 / 447.7 / 764.9,另在 235.1、295.1、603.6、640.1、790.1 又响了多次)
- 它大约每 35~40 秒无**进度**就响一次——可我明明每隔 1~3 秒就在操作!三次直接把正在播的语音掐死:
- t=394.8 `empty_1`「房间里空空荡荡,只有你自己的回声。」开播 0.19 秒被杀,我只听到「啊。」
- t=447.7 `inspect_gate_ready` 播到一半被杀,**被掐掉的恰恰是「大门已经通电。双击,打开它,离开这里。」这句通关指令**,我只听到「电子组的指示灯亮了,发出微弱的浴光。」(还好后面卡关提示又补了一句近似的,不然真误事)
- t=764.9 `empty_3` 开播 0.1 秒被杀,只听到「。」
- 更出戏的是提示内容直接报答案:「去西南角的储物间,单击检查,找到钥匙。」「去西北角的电箱房,双击,把保险丝装进电箱。」——我都没卡关,它把谜底糊我一脸。
3. **语音播放中单击 = 跳过,但我的"检查"动作被吞了**(t=604.4、662.7)
- 两次我在语音播报中单击想检查房间,结果语音是停了,房间检查却没有任何反馈——单击被整个当成"跳过键"吃掉,动作悄无声息地丢了。我只能再点一次。对急性子玩家来说这就是日常:边听边点,点了个寂寞。
4. **撞墙后冒出"教你怎么滑"的低幼提示,出戏**(t=100.2、422.3、661.8、785.0、787.8,共 5 次)
- 教学关早过了,我撞墙后它念「手指贴着屏幕,向左推一下。」——我滑得没问题,是那边真的有墙!听起来像游戏没识别到我的手势,既冤枉又啰嗦,其中两条还被我下一个动作顶掉,纯噪音。
### P2(不适)
1. **逃脱台词开头两次都没收到**(t=466.3、894.3):escape 台词我两局都是从「沉重的铁门缓缓升起」开始听到的,开头的「你扳动开关。电机轰鸣,」始终没听到,疑似被开门音效+胜利音效盖住。人生高光时刻少了第一句,不爽。
2. **重访房间零语音、一次移动连脚步声都没了**:去过的房间再进只有环境声,没有任何语音确认我在哪;t=389.8 那次下滑,事件流里连 step 音效都没有,纯静默+一下震动。黑屋子里最怕这个——我到底动没动?
3. **胜利界面乱按完全无反馈**(t=502.5、506.5):通关后我试 longpress 和 swipeup,连震动都没有,死寂。虽然是无效手势,但哪怕"嗯?"一声也好。
4. 短句 ASR 侧记一笔(不算游戏 bug):「右面的房间。」被转写成「因为我们」(similarity 0),「菜单。」「回大厅。」也全灭。真人耳朵没问题,但这类 6 字以内的导航短句是 ASR 盲区,做自动化验收时要人工复核。
### P3(建议)
1. 卡关提示:计时器改成按"无操作时长"而不是"无进度时长"触发;触发时**排队等当前语音播完**,不许 kill;提示分"暗示→明指"两级,别一上来报答案。
2. 开局解锁单击不应同时触发跳过旁白;intro 至少完整播一次。
3. 单击跳过语音后,把"检查"动作补发或提示"再点一下检查",别让动作凭空消失。
4. 撞墙提示删掉教学腔,只在教学关出现;中后期撞墙一句"那边是墙"就够。
5. 重访房间给一句极简定位(如「又回到储物间。」),并保证每次移动都有脚步声。
6. 关键人声(逃脱、开锁)播放时对 SFX/BGM 做 ducking 避让。
### 做得好的地方(实话实说)
- **全程没有一次语音叠语音**:90 段语音全部串行,我怎么抢跑都是顶掉旧的播新的,没有混播。
- 重开状态重置干净:第二局钥匙回了储物间、铁柜重新上锁、保险丝归位、大门重新断电,逐项验证过。
- 空背包双击有专属反馈「你摸了摸身上,什么也没有。」;菜单三项(重新开始/回大厅/返回游戏)单击轮播、双击确认,都能用;回大厅正常退出。
- 方向性提示内容本身是对的(东边铁柜、西北电箱、东南大门),跟着走确实能通。
- 绝大多数 MISMATCH 是 1.7x 语速+短句的 ASR 误识(similarity 多在 0.6~0.9),不是语音本身有问题。
## 玩家情绪时间线
- 0:00 好奇进门 → 开场白只剩一个「。」一脸懵:「它刚才说啥??」
- 0:30~1:30 教学关嫌啰嗦,连点被「不是这个操作」训,有点烦但认栽
- 1:30 摸到钥匙,来劲了
- 2:30~5:00 开铁柜拿保险丝、满屋子找电箱,空房间静默时开始晕向
- 5:00~7:00 卡关提示连环轰炸+掐断大门说明,烦躁值拉满:「我没卡住你别念了!」
- 8:00 铁门升起,**逃出**,狂喜
- 后半场 重开速通验证状态,发现柜子真的重新上锁,满意;第二局再逃出,功德圆满,回大厅收工
## 如果只能改 3 件事
1. **修理卡关提示系统**:按"无操作"计时、排队不抢麦、别直接报答案——它现在是全场最大破坏源,三条游戏自残式截断全是它干的。
2. **保住开场白**:解锁单击和"跳过旁白"必须解耦,intro 完整播完。
3. **明确单击语义**:语音中单击跳过之后补发检查动作(或明确提示),并把撞墙后的"教你怎么滑"提示从中后期删掉。
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# 《节拍行者》全拟真试玩报告 — 小江(耳机发烧友)
## 基本信息
- **身份**:小江,26 岁耳机发烧友 + 业余鼓手。安静房间、监听耳机、纯听觉游玩(画面只有封面图)。
- **设置**:voice=male / speed=1.0 / bgm=1.0 / guide=standard。
- **时长**:录到混音 1151 秒(约 19 分钟出声内容),含复盘在内实际试玩约 40 分钟;共 138 个手势(tap 56 / doubletap 34 / swiperight 20 / swipeleft 15 / swipeup 8 / swipedown 4 / longpress 1,七种手势全覆盖)。
- **进度**:教学三小节全部因没跟上被系统跳过;第一首(90 BPM)打了 5 局,评级全部 **C("准确率不到七成")**——其中一局是零输入基准局,其余四局是用秒表级精度认真跟打的;第二首(105 BPM)始终锁定("上一首拿到 B 级以上就能解锁"),**未能体验解锁后的内容**。最后从结算屏下滑"回大厅"后游戏无声卡死,结束会话。
- **值得一提的亮点**:① 领奏音符与 BGM 网格对得很稳(90 BPM 实测 0.667s/拍,几十组领奏时间戳几乎零漂移),谱面制作是专业的;② 七种打击音色在耳机里区分度很好,hat_l / hat_r 有明确左右声像,kick 和 tom_lo 的频段分得很开;③ 语音导引音色统一、语速合适,结果屏会口头播报操作方式("单击再来一遍,右滑下一首,下滑回大厅"),盲操作框架是对的。
## 问题清单
### P0 阻塞
**1. 第一首歌实际无法通过,解锁流程卡死(判定过窄 × 反馈延迟 × 一个打不出的音符)**
- 时间点:grade_c 播报于 t=167 / 370.6 / 700.1 / 941.5 / 1100.2(五局全 C)。
- 现象:我后四局是用秒表级精度(±50ms)按谱面跟打的,最好成绩仍是 C。B 级解锁线对真人对普通玩家来说够不着——105 BPM 和 120 BPM 两首歌等于不存在。
- 感受:作为一个鼓手我很清楚自己的时值没问题,问题是游戏本身的(见 P2-7 延迟、P2-10 判定窗)。一个"解锁制"游戏第一关就焊死了门,这是整局体验里最伤的一点。
**2. tom_lo(低音桶鼓)没有任何手势能打出来,而第一首第 7 句必考它**
- 时间点:t=349.55、t=679.18、t=920.49(三次下滑)、t=1082.77(长按)。
- 现象:教学只教了单击/双击/左右滑,从没提过桶鼓。第一首第 7 句出现 tom_hi + tom_lo:上滑能正常打出 tom_hi(有 [10] 震动 + 音色出声);但**下滑无论踩不踩点都打开暂停菜单而不是演奏**——第三次我特意踩在拍点上(偏差仅 0.06s),照样弹菜单、tom_lo 音色完全没出声;长按则是纯死输入(无音色、无菜单、只有一声 miss 震动)。也就是说这个音符在当前版本里**没有任何合法输入方式**,每次到这句必断连、还附赠一次菜单事故。
- 感受:打到这句就像谱面上印了一个不存在的鼓。绝望。
### P1 体验断裂(延迟/错乱/无声)
**3. "再来一遍"后整首歌 BGM 消失**
- 时间点:重开手势后 BGM 排程又被秒停——t=299.33 / 628.98 / 870.28 / 1032.55(track90 每次都在排程后约 0.5s 被 stop)。
- 现象:从结算屏单击"再来一遍"后,背景音乐会排程(when=+1.3s)但立刻被掐掉,整首歌只剩干巴巴的鼓点和语音,最长一局(第五局 t=1032.55 起)**全程 70 秒没有一秒音乐**。更有戏剧性的是:中途误开菜单再恢复时,BGM 会突然从半路插进来(t=353.60 / 683.16 / 924.69),像是有人把收音机突然拧开。
- 感受:第一遍有音乐、重打变"清唱",我第一反应是耳机线松了。对音乐游戏这是伤筋动骨的 bug——没有音乐底,跟打连参照系都没有了,只剩干震膜。
**4. 暂停菜单不暂停**
- 时间点:t=349.90、679.54、920.84 三次菜单弹出后。
- 现象:下滑误开菜单后,语音说"菜单。单击切换选项,双击确认",但领奏音符、节拍 tick、判定窗口全都照常进行,菜单开着的那 4-5 秒稳定丢 4~6 个音符;同时 BGM 还会从头重新排程(见上条)。菜单语音、领奏鼓点、我的操作音三层叠着放。
- 感受:这不叫暂停,这叫"蒙上你的眼睛继续考试"。
**5. 回大厅后游戏死亡**
- 时间点:t=1180.53 结算屏下滑之后。
- 现象:下滑后没有任何语音/音乐确认("回大厅"三个字说完就没下文),之后页面疑似重载,再点任何手势——无声、无震动、无语音,游戏成了一具静默的尸体,只能结束会话。
- 感受:连"你回到了大厅"都不肯说一句。作为收尾体验,等于游戏当着我的面死掉了。
**6. 开场白被掐断**
- 时间点:开局 t=0.135~0.303。
- 现象:点按解锁后,7.12 秒的"欢迎来到节拍行者。跟着音乐,我奏一句,你跟一句"只放了 0.17 秒就被 kill 掉,转写只剩一个"。"。
- 感受:耳机里就是半个字"啪"地闪断,然后直接进教程。第一句品牌印象很难看,也让我前 30 秒一直在想"它刚才到底让我干嘛"。
### P2 不适(响度/混音/节拍感)
**7. 演奏反馈延迟恒定约 0.36 秒**
- 时间点:全局,实测几十组样本(如 t=635.03 手势 → 635.39 出声、696.79 → 697.15、1086.73 → 1087.10),稳定在 0.35~0.37s。
- 现象:每次出手,鼓声都要慢三分之一秒才到耳朵。
- 感受:对一个鼓手这是死刑。你打的音永远落在拍子后面冒出来,自己的手和耳朵对不上,打着打着就被自己的回声带偏。哪怕判定按触摸时刻算(从数据看应该是),**耳朵听到的自己永远是错的**,这跟弹一架每个键都延迟的钢琴没有区别。
**8. Miss 完全无声,命中确认音出现逻辑成谜**
- 时间点:全局;确认叠音仅出现在 t=651.05、697.16(kick 命中时叠加了 inst_accent)。
- 现象:判定失败只有一阵震动 [60,40,60],耳机里没有任何"错了"的声音;命中时偶尔叠一声 accent(我猜是 Perfect 确认音),但什么时候出现毫无规律——同样踩在点上的命中,有的有有的没有。
- 感受:纯音频游戏把判定反馈全押在震动上。我戴着耳机盯着天花板玩,一句打完根本不知道算不算数,只能等 70 秒后一句"准确率不到七成"。建议:Perfect/Good/Miss 各给一个可区分的短音(哪怕 Miss 是一声闷掉的踩镲)。
**9. 提示语音压在领奏上**
- 时间点:"过半了,保持"出现在 t=139.97 / 339.96 / 669.61 / 910.91 / 1073.19,每次都正好骑在领奏小节的 hats/snare 上;菜单和"继续演奏"语音同样和领奏叠放(t=921~926)。
- 现象:语音和鼓点同频段对撞,那一句的领奏细节(尤其是 hats 的左右声像)基本被糊掉,而这句恰是我要记谱的关键句。
- 感受:DJ 在你背谱的时候对着你耳朵喊话。这种提示应该插在两句话之间的空小节,或者给领奏做 ducking(侧链闪避)。
**10. 判定窗口窄且不可预测,还严重惩罚偏晚**
- 时间点:实验局 t=628~700:整句 +0.35s 拖拍全 miss(659.16/659.75/660.48)、整句错手势 2/3 miss、整句留空 3 miss(合理);但 ±0.02~0.03s 的干净命中(635.03、1040.04)和 +0.1s 出头的轻微偏差混在同一条线上,后者频繁被 buzz 掉。
- 现象:窗口实测大约只有 ±100ms 量级,对一款 90 BPM 的入门曲明显偏严;教学对判定严格度、Perfect/Good 分级只字未提,结算也只有一句"准确率不到七成",不告诉你差在哪、是早了还是晚了。
- 感受:哪怕没有延迟问题,这个窗口对新手也不友好。至少要让我知道"刚才那句是整体偏晚"——现在是无情的震动+沉默。
### P3 建议
**11.** 教学覆盖缺一半:只教了单击/双击/左滑/右滑,第一首就用上滑(tom_hi)和那个打不出的 tom_lo。建议教学把六种音色各过一遍,并明确"下滑=菜单"还是"下滑=音色"(现在的冲突设计见 P0-2)。
**12.** 教学应答窗只有一小节、没有数拍/预备拍,三次没跟上就被"没关系,我们先走下一句"直接跳过,最后零命中还播报"很好,演出开始"——很出戏。建议教学等到玩家成功一次再推进,至少把鼓励词换成中性措辞。
**13.** 结算屏选项语音一口气报完(约 4.8s 三个选项),不可打断不可复读;建议左右滑切换选项时逐项播报。
**14.** "新连击纪录!"(t=706.20)在一局全是 miss 的比赛后照常播报,建议设个最低 combo 下限,不然听着像嘲讽。
**15.** 结果屏 BGM(menu.ogg)和评级语音叠着放,评级语音建议独占 2 秒再进音乐。
## 玩家情绪时间线
- **0:00-0:30** 期待点开 → 开场白半个字被掐:"咦?它刚才说啥?"——小困惑。
- **0:30-2:00** 教学:"听,底鼓"→ 我还没摸到节奏就被连催两遍"再听一遍"→ 直接"没关系走下一句"。三连跳过之后被夸"很好,演出开始"——**挫败 + 出戏**。
- **2:00-3:00** 第一首正式开始,BGM 进来那一下其实挺带感,但我还在研究手势映射,整局零输出拿 C——**懵逼**。
- **3:00-5:00** 结算屏右滑:"这首还没解锁,B 级以上才能解锁"——行,有目标了,**斗志**。
- **5:00-12:00** 第二局:音乐呢??怎么只有鼓点没有歌?(BGM 丢失)→ 误触下滑弹出菜单、歌还在跑、音符哗哗地漏——**慌乱**;又是 C。
- **12:00-20:00** 第三局开始做对照实验:发现 accent 确认音"哦这应该是 Perfect"——短暂**顿悟**;随即发现菜单不暂停、偏晚 0.35s 全 miss、踩点的也有 miss——**开始怀疑判定**。
- **20:00-28:00** 第四局刻意全踩点,还是 C;下滑又弹菜单——**恼火到气笑**。
- **28:00-33:00** 第五局长按验证:死输入。确认 tom_lo 根本打不出来、这关在当前版本过不去——**无力**。
- **33:00-** 下滑回大厅:游戏直接死掉——**"……行吧。"** 摘耳机。
## 如果只能改 3 件事
1. **把输入→出声延迟压到 50ms 以内,并顺势把判定窗放宽到正常人可过 B 级(±150ms 起步、Perfect/Good 分级、Miss 给个声音)**。延迟+判定是这款游戏能不能"玩"的分水岭,目前是第一关就焊死门的直接原因。
2. **解决手势冲突,让暂停真正暂停**:下滑还给 tom_lo,暂停改用长按(或语音指令);暂停期间冻结谱面、判定和 BGM,别再"蒙眼继续考试"。顺手修掉"再来一遍 BGM 被秒杀"的 bug——这三个是同一处状态管理问题的不同症状。
3. **教学补全**:六种音色全教一遍、给数拍预备、玩家成功一次才推进;开场白别掐。现在的教学既没教会我,还在零命中时夸我"很好",第一印象全毁在这 100 秒里。
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# 《剑与声》全拟真试玩报告 — 小周(通勤新手)
## 基本信息
- **身份**:小周,22 岁通勤上班族,第一次玩纯音频游戏,手机外放(默认地铁嘈杂),耐心一般
- **设置**:voice=male / speed=1.0 / bgm=1.0 / guide=full
- **时长**:真实时间约 45 分钟;游戏音频时间轴 1776.6s(≈29.6 分钟);手势 135 个(tap 61 / swiperight 41 / doubletap 16 / swipeleft 14 / swipeup 2 / swipedown 1)
- **最远到达**:**通关第一章**——击杀黑风寨主,救出线索(徒弟不在,字条指向南方腐沼);回村买齐铁剑+皮甲、篝火休息回满;二次闯寨(强攻杀寨丁头目),确认聚义厅已空。到达**内容边界**:第二章"腐沼"无任何入口选项,最后从菜单"保存并回大厅"退出。
- **完整路线**:雾口村(村长赠 50 金)→ 商店买金疮药 → 林间小路 → 岔路口 → 树洞(捡 2 瓶药)→ 溪流(狼战,破空斩秒杀)→ 饮水回满 → 猎人小屋(赠药+折扣承诺)→ 密林深处(山贼×2,学会双击格挡)→ 寨门(绕行潜入失败,山贼+毒蛛连战)→ 聚义厅 Boss 战(8 轮全格挡击杀寨主)→ 回村购物休息 → 强攻寨门(杀头目)→ 聚义厅空 → 菜单保存退出
## 问题清单
### P0(阻塞玩不下去)
- 无。第一章全程可通关,无崩溃、无死路。
### P1(体验断裂)
1. **所有 NPC 的男声语音全部缺失,音色割裂**
- 时间点:18.7s 起贯穿全程(村长 18.7s、猎人 493.8s、寨主 1029.5s、头目 1628.3s 等)
- 事实:事件流里 `audio/voice/male/npc_*` 共 10 句台词 × 4 种格式(ogg/m4a/mp3/wav)全部 404(共 40 次),最后回落到无音色目录的 `audio/voice/npc_*.ogg` 才播出来。
- 我听到:村长"外乡人,林子里不太平。这五十金,拿着防身。"(heard:"外乡人林子里不太平,这50斤拿着防身。")
- 感受:我开局特意选了男声,结果旁白和选项是一个声音,村长、猎人、寨主、头目一开口全换成另一个人,出戏。而且每句 NPC 台词都要先白试 4 次 404 才播,真在地铁用流量玩,这条重试链会拖慢台词出现。
2. **Boss 战血量播报与实际战况矛盾:全部格挡却"命悬一线"**
- 时间点:1091.6s 播"你受了伤"(heard:"你受了手。");1109.3s 播"你伤势很重,命悬一线"(heard:"爷伤势很重,命悬一下。")
- 事实:1054–1121s 的 Boss 战共 8 次敌方攻击,我 8 次双击全部格挡成功(parry 音效齐全,全程无任何 hurt 音效),但血量播报从 mid 掉到 low,战后 1162s 状态确认确实是"命悬一线"。
- 感受:打到一半听到"命悬一线"我整个人都懵了——我不是每一刀都挡住了吗?当时差点慌着去喝药。要么格挡挡不住全部伤害(那教程骗我),要么血量播报错了,不管哪种都让人不信任这套系统。
### P2(不适 / 毛糙)
1. **闲置提示在战斗回合结算中插话并被掐断**
- 时间点:906.8s
- 我听到:"想好了吗?左右滑动选择,单击出手。"只播了 1 秒变成"想好了?"(TRUNCATED),就被"山贼的攻势缓了下来"顶掉。
- 感受:我已经出手了,只是等结算等得久了点,"想好了吗"插进来又说半句被掐,显得游戏很慌。
2. **回合提示口吃**
- 时间点:1113.6s
- 我听到:"攻击。"开播 0.43 秒被杀掉重播,实际听感是"攻攻击。"(heard 原文即"攻攻击。")
- 感受:格挡手势打断了刚开播的提示音又立刻重播,像卡碟。战斗中提示音是节奏锚点,卡这一下很别扭。
3. **教学文案与实际不符 + 循环重播**
- 时间点:383.1s、391.1s
- 我听到:"挡住了!轮到你了。左右滑选攻击,单击出剑。"——可那场狼战我根本没格挡过(破空斩一刀秒了),而且这句还连着播了两遍,第二遍被我的出手打断成"挡住了。"
- 感受:教学自顾自地说我挡住了,我:???新玩家会怀疑自己漏了什么操作。
### P3(建议)
1. **商店折扣只存在于台词里**:猎人明说"商店会给你算便宜些"(500.5s),但报价语音仍是原价"铁剑,一百金""皮甲,八十金"(1205.3s / 1233.0s),买完也不报余额。折扣到底生效没,纯靠听完全无法确认。建议报价念折后价,或购买后播报剩余金币。
2. **格挡前摇节奏不固定**:多数时候前摇紧跟我的出手音效,但遇到插播台词(如半血播报 754.9s、Boss 台词 1104.6s)前摇会被推迟到台词之后,约 1.5s 的反应窗口起点忽早忽晚。建议教程明确"敌人一定等台词说完才出手",或给前摇一个固定的最短间隔。
3. **选项导航容易滑过头**:循环列表只有一句"回到第一个"提示,我两次多滑一格误选"返回"被弹回上一张地图(1390.6s 从岔路口弹回小路、1478.3s 从小屋弹回溪流),来回重跑路很烦。建议"返回"类选项加确认,或播报序号("第 2 项,共 3 项")。
4. **备查(非游戏 bug,ASR 噪音)**:短句误识 39 处——"攻击"→"公鸡/攻鸡"、"防御"→"房"、"金疮药"→"井疮药"、"三十金"→"30 斤"。数字和稀有词是重灾区,不影响实际游玩判断,记录供后续评估 ASR 方案。
## 玩家情绪时间线
- **0–30s(好奇/沉浸)**:开场"你的眼睛看不见了。但你的耳朵,比谁都灵。"有点起鸡皮疙瘩,题材对了。
- **60–150s(上手顺利,小开心)**:村里四个选项循环滑,"回到第一个"的提示很贴心;树洞白捡两瓶金疮药,赚了。
- **320–400s(爽+轻微不耐烦)**:战斗教学连播 5 段有点啰嗦("先滑一滑,试试"还循环),但破空斩一刀秒狼,爽。
- **600–680s(烦躁)**:山贼战连续两口没挡住,前摇出现的时机摸不准,开始怀疑"双击格挡"是不是玄学。
- **694–755s(成就感)**:第一次格挡成功,"铛"的一声很解压,连挡两次后觉得自己行了。
- **940–1000s(紧张)**:毒蛛突袭,喝完药还被咬一口,手忙脚乱滑回攻击。
- **1054–1127s(全场最高潮)**:Boss 战连挡 8 刀砍死寨主,超爽;但中途那句"命悬一线"把我搞懵了(见 P1-2)。
- **1140s(剧情钩子)**:"徒弟不在这里。一张字条,指向南方的腐沼。"——想继续!
- **1200–1250s(满足)**:腰包鼓鼓,铁剑皮甲买齐,期待第二章。
- **1390/1478s(恼火)**:两次手滑误选"返回"被弹回上一张图,骂了一句"又来"。
- **1680–1776s(怅然)**:聚义厅空了,到处找不到腐沼入口,意识到"没了"。悻悻地保存退出,有点想催更。
## 如果只能改 3 件事
1. **补齐 male 音色的 NPC 语音**(10 句 npc_* 全部 404),或至少在资产缺失时统一回退策略并修掉 4 连 404 的重试链——音色割裂和台词延迟都是纯音频游戏的硬伤。
2. **修格挡与血量播报的一致性**:8 次全格挡不该掉成"命悬一线"。要么格挡全免伤且播报正确,要么教程明说"格挡也有擦伤",别让玩家在最爽的时候被系统泼冷水。
3. **收拾语音打断逻辑**:闲置提示(gd_stall)禁止在回合结算中插入;战斗提示音被手势打断后不要立刻重播造成"攻攻击"式口吃。纯音频游戏里,语音就是 UI,UI 不能卡碟。
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# 《音序回响》全拟真试玩报告 — 果果(10 岁小学生)
## 基本信息
- **身份**:果果,10 岁小学生,第一次玩纯音频记忆游戏,注意力短、会乱按
- **设置**:voice=female / speed=1.0 / bgm=1.0 / guide=full(开局在大厅卡片选的)
- **时长**:真实时间约 35 分钟;游戏音频第一段 871 秒 + 第二段约 195 秒
- **手势数**:123 个(tap 19 / doubletap 14 / swipeup 22 / swipedown 28 / swipeleft 30 / swiperight 9 / longpress 1)
- **玩到第几轮**:正局打到**第 12 轮**触发 game over(结算语音:"你坚持了十轮以上,很厉害"+"新纪录!");此后在菜单/大厅迷路,乱按误入另一个游戏(村庄 RPG),没能再回到音序回响
## 问题清单
### P0 阻塞
1. **结算后"再来一局"根本走不通,我直接丢了游戏**
- 时间点:游戏结束(约 t=617s)之后
- 我听到的:「游戏结束。」「你坚持了十轮以上,很厉害。」「新纪录!」「单击屏幕,再来一局。」「上滑,重听规则。下滑,打开菜单。」
- 我的感受:我照它说的"单击",听到的却是「回大厅。」——说好的再来一局呢?!之后我点一下它念一个名字(「返回游戏。」→「重新开始。」→「回大厅。」循环),但**从来不告诉我怎么选中**。我双击,死一样安静;我下滑,直接掉进一个更安静的大厅,之后所有手势(点/滑/双击)全部零反馈,游戏像死机了。最后我乱按一气,居然被扔进一个有村长、有宝箱的陌生游戏,再也不知道怎么回音序回响。大人不在旁边的话,我到这里就彻底玩完了。
- 补充:这段"死寂期"最长一次 42 秒没有任何声音(t=724.7→766.5),我好几次以为手机坏了。
### P1 体验断裂
1. **菜单导航是"静音"的**
- 时间点:t=642s 打开菜单后
- 我听到的:「菜单。」「重新开始。」之后左右滑只有"嗡"一下震动,没有任何声音;我不知道菜单里有几项、我现在指在哪一项。后面 t=126s(第二段)的 sys_menu 也一样,只有「重新开始」一句话。
- 我的感受:像在黑屋子里摸开关,摸到了也不知道摸的是啥。
2. **没教过的手势(长按)被整个吞掉**
- 时间点:第 11 轮答题中(t=527.7s)
- 我听到的:(什么都没有)
- 我的感受:我长按了一下,没声音、没震动、没有"这个不行哦",啥都没有。我愣了 9 秒钟以为卡死了,试探着接着答才发现游戏还在等我。哪怕"嘟"一声也行啊。
3. **表扬时有时无,我好失落**
- 时间点:第 1 轮 t=121.6「漂亮,过了。」;第 2、3 轮(t=148.5 / t=182.2)**什么表扬都没有**直接报下一轮;第 4 轮 t=214.6「答对了!机会加一。」;第 8 轮有;第 5、6、7、9、10、11 轮又没有。
- 我的感受:过关没声音夸我,我都怀疑是不是我其实没答对、是它放我水的。小孩子每轮都想听一句"你真棒",这个比加分还重要!
4. **误入第二个游戏后语音"串台",完全听不懂**
- 时间点:第二段全程(录音时间轴重置后)
- 我听到的:一会儿是"音序回响"的旧台词("向下滑是这个声音""轮到你了""这一轮双击是作答"),一会儿又是等级、金币、武器、村长、宝箱的陌生内容,两边混在一起;很多新游戏的句子我根本听不清说的是什么。
- 我的感受:像两台收音机一起响。我只想玩回原来那个游戏。
### P2 不适(听不懂/记不住/太凶)
1. **同一句提示每轮都念,听到烦**
- 时间点:第 4 轮起每一轮,「这一轮,向上滑和双击都是作答。」(2.8 秒),全程一共念了 **12 遍**;前 3 轮还每轮都念「需要的话,向上滑可以重新听一遍序列。」
- 我的感受:第三遍开始我就走神了,后半句根本没听。能不能只在我答错的时候才提醒我?
2. **序列永远是"上一串 + 一个新音",后面像在背书**
- 时间点:第 5~12 轮
- 我听到的:每轮开头永远是"左、下、双击、左、上、上、下……"同一串,只在尾巴加一个。
- 我的感受:到第 7 轮我就发现只要记住最后一个新声音就行,前面十几个手势是纯体力活,又无聊又容易手滑。没有惊喜。
3. **"错了。"有点凶**
- 时间点:第 9 轮 t=418.5、第 12 轮 t=596.9
- 我听到的:「错了。用一次机会,再听一遍。」(伴随很凶的震动 60-40-60)
- 我的感受:心抖了一下。后面半句还好,但开头两个字硬邦邦的,要是"哎呀,差一点点"我就不会那么怕答错。
4. **"上滑随时重听"和"上滑是作答"把我搞糊涂过**
- 时间点:教学 t=86.2「向上滑,可以随时重听。」vs 第 5 轮起「向上滑和双击都是作答。」
- 我的感受:第 8 轮我壮着胆子试了:还好演示完先上滑确实是重听(「再听一遍。免费重听还剩一次。」)。但答题答到一半想重听会怎样?我不敢试,说明里也没讲清楚。规则是能自洽的,可它没跟我讲明白。
5. **第二局强制重看教学,还不能整段跳过**
- 时间点:第二段开头
- 我的感受:我都会了还要再学一遍六种声音!只能单击一句一句地跳,可单击又是答题手势,我一边跳一边怕它算我乱答。给个"双击跳过全部教学"好不好。
### P3 建议
1. 菜单滑动时每项用不同音高/音效报出来,双击确认,进来先教一句"滑动选、双击定"。
2. 每轮答对都给一句随机表扬("太棒了!""你真行!"轮着来),成本很低,小孩很吃这套。
3. 组合提示只在第一次出现新组合时念;之后答错才提示。
4. 大厅要有持续背景音+入口语音("这里是游戏大厅,左右滑选游戏"),手势都要有回音。
5. 不支持的手势给一句"嗯?这个不算哦"。
6. 长序列换换开头、加快节奏或插入"惊喜轮",别永远是前缀+1。
7. 结算屏说什么就要是什么:"单击再来一局"就必须真的再来一局。
8. 答错语音改成"哎呀,差一点点,再听一遍哦"。
### 做得好的地方(要保留!)
- 教学一次只教一个手势,做对了马上有"对了。",我六个手势全部一次学会,超有成就感。
- 答错不直接判死,可以消耗机会重听,还有 2 次免费重听——这个设计救了我这种记性差的小孩。
- 震动花样多:答题、答对、答错、过关的震动都不一样,不看也能"摸"出结果。
- 新声音进入序列前会有预告("这一轮,双击是作答。"),虽然重复念很烦,但第一遍真的有用。
## 玩家情绪时间线
| 阶段 | 时间点 | 情绪 |
|---|---|---|
| 开局欢迎 | t=0~6s | 好奇、有点紧张 |
| 教学六手势 | t=12~92s | 顺利,每个"对了"都很爽,自信心涨 |
| 第 1~3 轮 | t=98~182s | 连胜,开心;但第 2 轮起没表扬,小困惑 |
| 第 4~8 轮 | t=184~380s | 发现"只记新音"的规律,得意;第 8 轮重听成功,觉得贴心 |
| 第 9 轮答错 | t=418s | 被"错了。"吓到,紧张 |
| 第 10~11 轮 | t=450~535s | 过关无表扬,小失落;长按无反馈,以为坏掉 |
| 第 12 轮连错 | t=596~617s | "机会用完了,小心"——慌 |
| 结算 | t=617~630s | "十轮以上,很厉害"+新纪录,又开心了 |
| 菜单迷路 | t=642~851s | 烦躁、无助,42 秒死寂最可怕 |
| 大厅死寂+误入 RPG | 第二段 | 恐慌→放弃→懵逼,开了个宝箱稍微回血,但完全不在状态 |
## 如果只能改 3 件事
1. **修通"再来一局"**:结算屏的单击必须直接开新一局;菜单/大厅每一步都要有声音(报选项、报操作法),消灭所有"死寂黑洞"。这是我流失的直接原因。
2. **每轮答对都有表扬**:把"答对了!"从偶尔改成每轮必播+随机句式;组合提示改成仅在答错时播。小孩的坚持是靠一句句夸奖喂出来的。
3. **打破"前缀+1"的背书感**:第 5 轮后换序列开头或加速,让老玩家也有新东西要记;顺带解决长序列纯机械输入的疲劳。
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# 《盲航》全拟真试玩报告 — 小赵(疲惫下班族)
## 基本信息
- **身份**:小赵,28 岁疲惫下班族,半躺沙发、低耐心、半走神,受挫两次就想退。
- **开局设置**:`voice=male, speed=1.35, bgm=1.0, guide=full`(全部按大厅默认推荐)。
- **时长**:约 22 分钟,62 个手势(tap 9 / doubletap 5 / 四向滑动 48),共飞了 5 局 + 一次完整教学演练。
- **撑到多远**:5 局全部以三连撞坠毁告终(3 次撞击 = 坠毁)。最好成绩第 5 局「超过两分钟,王牌飞行员」(含 60 秒保护期),单局最多连续拨开约 6 颗;第 3、4 局也拿到「拨开了十来颗」评价。保护期结束后纯裸飞阶段最长撑约 30 秒。
## 试玩过程摘要
教学演练(左右上下四个方向各练一次,会等你、会重播陨石、会说"没关系跟着我")顺利完成。之后每局结构都是:60 秒训练护盾保护期(撞了也有护盾接住)→ `protect_end`「训练护盾关闭,接下来靠你自己了」→ 裸飞,三击坠毁 → 结算(时长评价 + 新纪录 + 拨开数评价 + 「单击再飞一次,下滑回大厅」)。前两局我装走神不操作,都在保护期一结束的 10 秒内三连撞坠毁;后三局认真玩,摸清节奏后能连躲,最好一局撑过两分钟。中途还意外触发了一次暂停菜单。
## 问题清单
### P0 阻塞
- 无。教学→实战→坠毁→重开/回大厅全流程都能走通,无卡死、无报错(事件流 0 error,音频资源全部 fetch 200)。
### P1 体验断裂
1. **方向语音提示永远迟到,跟说明书的承诺直接矛盾**(全程,每一颗陨石)
- 现象:大厅卡片教的是"听到方向就滑"。但实测每颗陨石的语音("左!""右!",仅 0.3~0.5 秒)都在**撞击判定前 0.4 秒**才播出——如 ta=232.755 播"上!",ta=233.17 就撞了;ta=424.397 播"上!",ta=424.81 撞。等听到语音再滑,永远来不及。真正的反应窗口是从陨石呼啸声响起开始算(早期约 4 秒,后期缩到约 2.6 秒),窗口关闭的时刻恰好就是语音播出的时刻。
- 我的感受:前两局我老老实实"听指挥",结果颗颗都被撞。这游戏实际上要求你听**呼啸声的方位**提前滑,但教学演练全程是"语音先教方向、再出陨石",把我训练成了等语音的人。教学教的习惯正是实战里害死我的习惯,感觉自己被耍了。
2. **滑得太早会被吞,而且没有任何反馈告诉你为什么**(第 2 局起反复出现)
- 现象:呼啸响起后立刻滑,经常不算躲开。例:ta=229.17 左边来陨石,我 ta=229.34 就左滑(间隔 0.17 秒),ta=233.17 照样「上面/左边撞上了」;ta=233.63 左滑(间隔 0.46 秒)照样撞。而同样的窗口长度下,晚一点滑(判定前 0.3~1 秒)反而能躲开。无论滑动是否有效,手势震动反馈都是同一段短震 [10],成功没有额外确认音,太早、太晚、方向错三种失败听起来一模一样。
- 我的感受:输入石沉大海是最让我火大的点。我滑了,没用,不知道是自己慢了、早了还是游戏没收到。疲惫状态下遇到这个,两次就想卸。
3. **双击护盾基本是坏的:5 次双击只成功展开 1 次,失败时零反馈**(第 4、5 局)
- 现象:教学(`feat_shield`「双击展开护盾,能挡下一次撞击」)播完后第一次双击成功——ta=640.26 听到护盾展开音,ta=643.96「护盾挡下了撞击」。但之后第 4 局 ta=654.30、ta=666.16 两次双击都没有展开音、没有抵挡,直接撞(第二次还成了坠毁一击);教学还没播之前的双击(ta=615.07)也同样无声无息。没有"护盾冷却中""护盾次数用完"之类的任何提示。
- 我的感受:说明书上写的保命技能,真到 panic 双击的时候毫无反应,连一句"现在用不了"都懒得说。这比没有这个技能还气人。
4. **保护期结束的瞬间像断崖:第一颗裸飞陨石疑似必中**(第 1、2、4、5 局全部复现)
- 现象:`protect_end`「训练护盾关闭」播报期间/紧跟着的第一颗陨石,我每次都撞——即使滑动时机放在别的时候能躲开(第 4 局 ta=643.96 左滑 +1.87 秒仍撞;第 5 局 ta=931.1 上滑 +1.9 秒仍撞)。第 1、2 局(装走神)更是保护一关 10 秒内三连撞直接坠毁。
- 我的感受:刚说完"靠你自己了"立刻给我一闷棍。保护期和裸飞的难度完全没有过渡,再加上上面第 1、2 条,新手的第一次裸飞体验就是"连续被撞三下然后坠毁",挫败感拉满。
### P2 不适(反馈不清 / 太挫败)
1. **没有剩余生命提示**:三击坠毁,但两次撞击之间游戏只播归因语音("左边撞上的……"),从不告诉我还剩几条命。坠毁那一下(`crash` 音 + 引擎声戛然而止)来得非常突然。建议第二次撞击后加一句"再撞一下就完了"。
2. **保护期文案太啰嗦**:保护期内每颗被接住的陨石都播一遍 3~7 秒的完整长句「训练护盾接住了。那颗在×边,听到××的呼啸,向×滑」。走神状态下反复听同一句,烦。播两三次之后应该退化成一个短音效。
3. **暂停触发莫名其妙**:第 5 局 ta=947.06 被撞后,游戏突然「已暂停。菜单。单击切换选项,双击确认」——我全程没做过任何像样的"暂停"手势(当时是单击加速 + 下滑躲避的组合)。更糟的是菜单操作是"单击切换、双击确认",和游戏内"单击=加速、双击=护盾"完全冲突,我在菜单里想双击确认"继续飞行",提心吊胆怕又按错。
4. **结算反馈廉价且不可跳**:第一局秒死也播「新纪录!」,第一局的新纪录毫无含金量;死后固定连播四条(时长评价+新纪录+拨开数+操作提示)才能重开,想快点再来一局得干等。
5. **撞击归因语音本身清楚**("左边撞上的,听到左边的呼啸,向左滑"听得懂、方向正确),这点是好评;但它在高速阶段会跟下一颗陨石的警报/呼啸叠在一起,越死越听不清,恶性循环。
### P3 建议
1. 方向语音要么提到陨石出现瞬间就播(替代现在的"马后炮"位置),要么干脆删掉,把警报声做得更有方位感;教学演练也应改成"先听呼啸再滑",而不是"先听语音再滑"。
2. 统一输入反馈:成功躲避(现在有 dodge 音效,好)、滑太早、滑错方向、护盾不可用,四种情况给四种可区分的短音/震动。
3. 加生命值播报与"最后一命"警告。
4. `feat_boost`/`feat_shield` 教学每局都重播(第 2~5 局每局都听了一遍),应只在首局出现。
5. 预取列表里有 `second_run_ask.ogg` 但我 5 局里从未听到它播出,疑似有未触发的分支,建议检查。
## 玩家情绪时间线
- **0:00–0:40 教学演练**:「你只有一双耳朵」有点意思。四个方向各练一次,retry 时语气温柔("没关系,跟着我"),压力小,心情平稳略好奇。
- **0:40–1:00 引擎点火**:「四个方向你都会了。引擎点火,出发!」有点小兴奋,觉得自己会了。
- **第 1 局保护期**:护盾接住一切,开始放心走神(下班族本色)。protect 长句反复播,开始嫌烦。
- **第 1 局裸飞**:保护一关,10 秒三连撞坠毁。懵。"超过一分钟,合格的飞行员"稍微顺了顺毛。
- **第 2 局**:认真听语音指挥 → 照样颗颗撞,秒死。**火大**,觉得游戏不讲理——"我明明按要求滑了"。这是最接近卸载的时刻。
- **第 3、4 局**:改听呼啸、找节奏,开始连续躲开的爽感;「新纪录」「拨开了十来颗」给了正反馈,愿意再来。但双击护盾不灵 + 保护结束必挨一刀,火气没消。
- **第 5 局**:最好成绩(>2 分钟,"王牌飞行员"),中途莫名被暂停打断了一次心流,恼火。坠毁掉回大厅,流程完整。
- **总体**:从好奇 → 被耍感 → 愤怒 → 摸到门道后的短暂爽感 → 仍被输入无反馈和护盾失灵持续消耗耐心。如果我是真用户,第 2 局结束时大概率已经退了;撑到第 5 局全靠"今天必须给你点颜色看看"的赌气。
## 如果只能改 3 件事
1. **修方向语音的时机**:把"左!/右!"从撞击前 0.4 秒提前到陨石呼啸响起的瞬间(或删了它)。现在它是用教学亲手培养、再在实战里惩罚玩家的陷阱——这是全场最伤体验的一条。
2. **让每个手势都有回音**:滑太早、滑错向、护盾冷却/无次数,各给一个明确的失败反馈音;双击护盾不可用时说一句"护盾还没好"。输入石沉大海是疲惫玩家的卸载按钮。
3. **给裸飞一个坡度**:保护期结束后的前 3 颗陨石把判定窗口放宽(比如固定 4 秒不收缩),并在 protect_end 时预告"接下来三颗会放慢"。别再让"训练护盾关闭"成为 10 秒三连撞坠毁的发令枪。
@@ -0,0 +1,76 @@
# 《声命线》全拟真试玩报告 — 老陈(视障老玩家 2.2x)
## 基本信息
- **身份**:老陈,45 岁全盲玩家,读屏老鸟,习惯 2.2x 语速,手势熟练,对"操作后没反应"零容忍。
- **设置**:`voice=female, speed=2.2, bgm=0.3, guide=standard`
- **时长**:真实时间约 21 分钟(00:10–00:31),48 个手势,全程音频时间轴 1192 秒。
- **结局到达情况**:通关两次,到达两个结局——
- 一周目( ta 0–640 ):收音机线 → 通风管 → 救小满 → 涵洞 → 周旋 → 公开频道广播 → **结局:静默(e4_static)**
- 二周目( ta 690–1192 ):摸黑出口线 → 装死 → 不管哭声 → 钢索 → 交出坐标 → 追上警告 → **结局:代价(e2_price)**
- **手势覆盖**:tap / doubletap / swipeup / swipedown / swipeleft / swiperight 全部实测;48/48 次手势均被识别,无丢失。
- **说明**:/listen 里大量 MISMATCH 是 2.2x 语速下 ASR 转写毛糙(similarity 0.3–0.6 但内容逐句能对上 expected),不作为 bug 上报;短句误识同理。下面只列我作为玩家真切"听到/没听到"的问题。
## 问题清单
### P0 阻塞
无。两周目均完整打到结局,没有卡死、没有无法继续的点。
### P1 体验断裂(截断/无声/错乱)
**P1-1 开局旁白被"解锁单击"秒杀,新玩家开局即失聪(最严重)**
- 时间点:ta 0.18–0.31(一周目开局)
- 我听到的:按规矩第一下单击解锁后,耳朵里只有"哒"的一下碎片(heard 转写为"。"),紧接着一句"单击可跳过旁白"(heard:"你经隔开过航母",短句误识,原文可辨),然后——死一样的寂静。开场白整整 71.7 秒(2.2x 下约 33 秒)的世界观+全部手势教程,一个字都没听到。
- 事件流铁证:`n00_intro` vstart 后 0.122 秒即 `vend reason=kill`,随后播 `skip_hint`。解锁遮罩的那一下 tap 显然同时被当成了"跳过旁白"的单击。对比:二周目从菜单重开时,同一段 intro 完整播了 32.6 秒(ta 689.96→722.59),一字不缺。
- 我的感受:要不是我有耐心乱点,加上 46 秒后瞎摸出"再按一下试试",这游戏开局就是一块黑铁板。教学全丢意味着新视障玩家连"左右滑做选择"都不知道,第一个抉择点必然抓瞎。**第一印象毁灭性。**
**P1-2 十句台词没有女声版,播放中偷偷回退公共音库**
- 时间点:贯穿全程,ta 89.9 / 112.9 / 118.1 / 140.1 / 172.8 / 331.2 / 428.4 / 540.4 / 1079.9 / 1143.6
- 涉及台词:`n02_linwan`、`n03_radio`、`n03_msg`、`n05_bcast`、`n07_dog`、`n12_take`、`n18_dog`、`n19_betray`、`n21_redeem`、`n24_open` —— 每句在 `audio/voice/female/` 下连试 ogg/m4a/mp3/wav 四个扩展名全部 404(共 40 次 asset404),再回退 `audio/voice/` 公共目录。
- 我听到的:句子本身都出了声、内容完整(ASR 可辨),**但**发声来源在中途切换。猎狗(n07/n18)换嗓子可以解释成角色音;可 `n02_linwan`("我还活着。晨晨,你在哪儿")、`n12_take`(哄小满)、`n19_betray`、`n21_redeem` 全是**主角林晚自己的台词**——我明明设了女声,主角在剧情里突然"换人说话",ASR 无法替我分辨音色,但资产缺失和目录回退是事件流里的硬证据。
- 我的感受:对明眼人是缺个文件,对靠声音认人的视障玩家是"角色崩了"。主角声线是整部剧的锚,锚半路换了,代入感直接漏风。
### P2 不适(啰嗦/响度/节奏/承诺不兑现)
**P2-1 结局画面"双击重听"承诺失效**
- 时间点:ta 597.7(e4_static 播完后)
- 我听到的:结局播完,我想双击重听最后一句话回味一下——只有震动[20],没有任何声音重播。教学和帮助里都白纸黑字承诺"双击:重听刚才的台词"。
- 对比:二周目剧情中段双击 `n01_wake`(ta 779.2)立刻完整重播,功能本身是好的,**唯独结局节点不响应**。
- 我的感受:结局那句"北区,再没有人投降"正是最想重听的一句。承诺了又不给,比不承诺更气人。
**P2-2 猎狗台词不认分支:没走涵洞也说"涵洞也拦不住你"**
- 时间点:ta 1038.1(二周目 `n18_dog`)
- 我听到的:"涵洞也拦不住你,钢索也拦不住你,命真大啊。"——可我二周目明明只爬了钢索,压根没下过涵洞。
- 我的感受:分支游戏最贵的是"我的话被记住了"。这句话一出口,等于告诉我制作组根本没记我选了什么,前面两次抉择的分量瞬间缩水。
**P2-3 静默无兜底:不操作就永远安静,没有任何提醒**
- 时间点:ta 1.19–46.5(开局 skip_hint 后 45 秒空白,是我试验的一部分);每句播完后亦然
- 我听到的:句子播完,世界就彻底安静。没有呼吸声提示"我在等你"、没有超时重播、没有"单击继续"的兜底。开局那次(P1-1)尤其致命:教程被跳过后,游戏就这么一声不吭地晾着我。
- 我的感受:视障玩家最怕"界面是不是死了"。哪怕 15 秒无操作后轻声补一句"单击屏幕,继续",都能救命。
### P3 建议
- **P3-1 句间间隔过短**:`n18_dog` 结束到 `p6` 起播仅隔 0.09 秒(ta 1048.20→1048.29),2.2x 下两句几乎粘连,ASR 窗口里 p6 开头混进了上一句尾巴(heard:"死的体目请选择…")。抉择提示前建议留 0.5 秒以上气口,给玩家"该做决定了"的心理切换。
- **P3-2 结局后状态播报滞后**:到达结局后上滑查进度,听到的还是"第三幕,广播塔下……这是最后一段路了"(status3,ta 639.6)。都已经打出"结局:静默"了,状态应报"已到达结局"。
- **P3-3 语音看门狗告警**:二周目 intro 末尾触发 `console.warn: 语音看门狗超时,自动续链: voice/n00_intro`(ta 719.9),本次无 audible 影响,但说明续链逻辑在边缘条件下会介入,建议排查。
- **P3-4 404 重试链浪费**:每句缺失语音要连试 4 个扩展名(最多拖 90ms)。建议资产清单化,一次命中。
- **P3-5 做得好的地方,保持**:手势 48/48 零丢失;每次操作都有震动(tap/doubletap=[20]、滑动=[10])+ 抉择有 ui_confirm 即时确认音,"按了必有反应"这条底线守住了;SFX 层(心跳、静噪、枪声、瓦砾、口哨)时机准、和旁白不打架;菜单(下滑)/帮助+进度(上滑)/重听(双击)链路完整可用;二周目分支确实导向不同文本与不同结局。
## 玩家情绪时间线
- **00:00–00:01(ta 0–46)懵+恼**:解锁后一片死寂。"这就是纯音频游戏?坏了?"差点判死刑。
- **00:01–00:03(ta 46–100)回暖**:地铁站醒来、滴水声、弟弟留言,世界观立住了,"有戏"。
- **00:03–00:06(ta 100–200)紧张**:口哨包围、猎狗拦路,钻通风管时铁皮刮背的声音让我缩了下脖子。
- **00:06–00:09(ta 250–345)揪心**:小满"妈妈说数到一千她就会醒"——鼻子酸了,毫不犹豫带他走。
- **00:09–00:12(ta 409–496)热血**:涵洞里让小满数数、扬沙土反杀、子弹擦肩,节奏干净利落。
- **00:12(ta 561–583)震撼**:公开频道喊完全城,"姐姐的声音,全城都听见了"——结局:静默,值回票价。
- **00:13–00:16 探索欲**:二周目反向选择,装死被搜刮、不管哭声的负疚感都写得到位。
- **00:16–00:18 出戏**:猎狗说"涵洞也拦不住你"——我没走过涵洞,代入感破了个洞。
- **00:18–00:21 释然**:交出坐标后的愧疚线一路追到避难所,"用一条胳膊的代价"——结局:代价,两条线都立住了。
## 如果只能改 3 件事
1. **修开局误杀**:解锁遮罩的首击必须只解锁、不传播成"跳过旁白"。开场白和手势教程是纯音频游戏的命根子,一个字都不能丢。(P1-1)
2. **补齐女声语音资产**:主角林晚的 n02/n12/n19/n21 等十句补齐 female 版,杜绝播放中回退公共库"换人说话"。(P1-2)
3. **加静默兜底 + 结局可重听**:任意节点播完后 10–15 秒无操作,轻声提示"单击继续/滑动选择";同时让结局节点也遵守"双击重听"的承诺。(P2-1 + P2-3)
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# 《暗室》全拟真试玩报告 — 阿May(急性子主播)· 第 2 轮复测
## 基本信息
- 身份:阿May,30 岁游戏主播,语速 1.7x,连点抢跑专业户。
- 设置:`voice=male, speed=1.7, bgm=1.0, guide=full`(与第 1 轮一致)
- 时长:约 50 分钟真实时间(含控制服务器重启两次),约 50 个有效手势,横跨 2 个会话
- 是否逃出:**逃出 1 次**(第 1 会话完整链:钥匙→铁柜→保险丝→电箱→大门);第 2 会话专门做引导复验
- 复验结论速览:**4 项第 1 轮问题 → 3 项已修复、1 项部分修复;新发现 1 个 P1 回归(引导链断裂)+ 1 个遗留 P2**
## 一、第 1 轮问题复验
### 1. 开场白被解锁单击误杀 → ✅ 已修复
- 证据:三个场合 g0_intro 全部完整播出——会话A t=0.2~5.6、会话B t=0.2~5.6、引导重播 t=63.3~68.7,heard 均为全文「黑暗。你在废弃的地下设施里醒来,什么都想不起来。你必须找到出路。」(similarity 0.81~0.85,verdict OK)。开局解锁单击不再顺手掐死旁白。
### 2. 卡关提示机关枪 + 掐语音 → ⚠️ 部分修复
- **掐语音:已修复**。所有卡关提示都等当前语音播完才开口:t=608.0 stuck_key_2 等 inv_empty 于 607.9 播完后才 vstart;故意无操作测试(t=306.8 后发呆)——53 秒后 stuck_ask+stuck_gate_1(t=360.1)完整播出,再 60 秒后升级 stuck_gate_2(t=420.1)也完整播出,三次 verdict 全 OK,零截断。第 1 轮那种"开播 0.1 秒被杀"再没出现。
- **机关枪:仍未除根**。触发计时器还是按"无进度"而不是"无操作":重开后仅 51 秒(t=608.0),我每秒都在操作(602.0 longpress、604.0 tap、605.4 doubletap、607.1 swipeup),stuck_key_2 照样弹出来报答案。只不过现在它不掐人、只是吵。对照组:第一局活跃探索期(不断进新房间)全程零提示——说明"进新房间/拿道具"会重置计时,但纯操作不会。
- 量刑:从 P1 降到 P3。不再破坏体验,但急性子玩家 51 秒就被剧透一次答案,膈应。
### 3. 语音中单击吞检查动作 → ✅ 已修复
- 证据:t=158.7 我在 room_storage 播报中单击,语音被跳过(159.1 vend),**检查动作紧接着补发执行**——t=160.0 found_key 播出,钥匙到手。第 1 轮"点了个寂寞"的两个场景(语音中单击后零反馈)不再出现;动作随跳过即执行,不用补点。
### 4. 撞墙后"教你怎么滑"教学腔 → ✅ 已修复
- 证据:中后期西北角连续两次撞墙(t=465.0、472.5),只有「那边是墙,换个方向。」一句,guide_blunt_left/right/down/up 全程零出现。干净利落,不冤枉人了。
## 二、新发现问题
### P1-新①:引导链断裂——g1_move 永不播放,教学名存实亡(回归)
- 现象:g0_intro 播完后陷入死寂,第一步教学「先活动一下。朝任意方向滑一下…」(g1_move)**永远不来**。实测两段静默:会话A intro 结束后 17 秒无音(t=5.6→22.8);会话B 引导重播后 37~91 秒无音(t=68.7→159.7),事件流同期连一条音效事件都没有。
- 实锤:g1_move.ogg 资产在会话开头**加载成功**(fetch 200, 23ms),但全程没有 vstart——不是缺资产,是触发逻辑断了。
- 连锁体验:死寂中我忍不住滑动,只换来一句「先跟我走。」——可**从没有人告诉我"路"是什么**;错 2~3 次后游戏自暴自弃:「跳过引导,直接开始自由探索。」(t=85.6 / 169.2),直接进入自由探索。新玩家现在完全学不到"滑=移动、单击=检查、双击=使用"的逐步教学,第 1 轮那个 8 步引导整体蒸发。
- 复现:两个全新会话 + 一次「上滑重听引导」路径,三次全中。
### P2-新②(遗留未修):逃脱台词开头稳定丢失,三连中
- 三次逃脱(第 1 轮 t=466.3/894.3 + 本轮 t=504.7),escape 台词的 heard 一律从「沉重的铁门缓缓升起」开始,开头的「你扳动开关。电机轰鸣,」从来没被听到过。三次完全一致,不像 ASR 随机丢句,更像人声与 gate_open/win_chime 音效叠发被盖、或人声头部被切。人生高光时刻又少了第一句。建议开发戴耳机真人复核这一下。
### P3-新③:「先跟我走。」信息量为零
- 作为纠错提示,它不给方向、不教手势、不可执行——盲人玩家被骂了也不知道该干嘛。引导链修好后它若只作兜底,可降级;若留着,至少补一句「听我的提示音/等我说方向」。
### 仪器侧记录(非游戏 bug)
- 短导航句 ASR 持续误识:「右面的房间。」→「衣服共右面的行」(sim 0.5);高速连切时相邻句串音(gd_room_r 被听成「钥匙钥匙到手了」)。真人耳朵无此问题,自动化验收需人工复核 ≤6 字短句。
## 三、依旧可靠的部分
- 全程零叠音:语音严格串行,抢跑=顶旧播新,没有混播。
- 状态重置干净:重开后钥匙回储物间(t=729.9 found_key)、铁柜重新上锁(t=784.6 inspect_cabinet_locked → t=802.6 unlock_cabinet)。
- 新增的分流句 reopen_prompt「上滑,重新听一遍引导。单击,直接开始。」工作正常;空背包双击有兜底语音;卡关提示升级节奏(53s→+60s)合理。
## 玩家情绪时间线
- 开局:开场白终于完整了,舒坦 → 然后 17 秒死寂:「喂?然后呢??」
- 滑动被骂「先跟我走」三遍:「跟你走哪去?!你倒是说啊!」——迷惑值全场最高
- 被保送自由探索后:老本行速通,钥匙→铁柜→保险丝→电箱一气呵成,流畅度明显好于第 1 轮(没人掐话、单击不吞动作、撞墙不唠叨)
- 发呆 60 秒测试:提示来得恰到好处、说得完完整整,满意
- 重开后 51 秒又被报答案:「修了一半啊哥们儿」
- 逃脱台词又少了开头:「这句话我跟它杠了三局了」
## 如果只能改 3 件事
1. **修引导链**:g0_intro 后 g1_move 及后续 8 步教学的触发逻辑——资产在、不播,这是本轮唯一 P1,新手体验断崖。
2. **卡关提示计时器收尾**:从"无进度"改"无操作"(或至少 90 秒起步),把"部分修复"补成"已修复"。
3. **查逃脱台词头部**:人声与开门/胜利音效的叠发避让,三连复现值得真人听一次。
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# 《节拍行者》全拟真试玩报告 · 第 2 轮复测 — 小江(耳机发烧友)
## 基本信息
- **身份**:小江,26 岁耳机发烧友 + 业余鼓手。安静房间、监听耳机、纯听觉游玩。
- **设置**:voice=male / speed=1.0 / bgm=1.0 / guide=standard(与第 1 轮一致,两轮共开 2 个会话)。
- **时长**:两轮会话合计录制约 26 分钟出声内容;第一首完整跟打 6 局(含 1 局暂停专项测试、1 局偏移对照实验),另加教学全流程 1 次、选曲/菜单/大厅专项测试若干,手势 200+ 个,七种手势全覆盖。
- **进度**:教学新版全流程体验(新增上滑/下滑教学);第一首(90 BPM《启程》)**6 局仍然全部 C 级(<70%)**——其中三局做到 33/35 音符偏差 ≤±0.35s;第二首(105 BPM)**依旧锁定,本轮仍未能体验**;结算屏下滑"回大厅"后游戏再次死亡。
- **总评**:表层修复很认真(欢迎语、教学、Miss 音、暂停冻结都到位了),但三根承重梁没修——**BGM 照样死、歌曲里 tom_lo 照样打不出、判定照样过不了 B**。第 1 轮的"第一关焊死门"问题在本轮依然存在。
## 问题清单
### A. 第 1 轮问题复验
**A1. 开场白被掐(原 P1-6)→ ✅ 已修复**
- 证据:welcome 于 t=0.12~7.28 完整播放(7.16s/7.12s),ASR 全句识别 OK;第二会话 welcome_back("欢迎回来")同样完整。
**A2. tom_lo 下滑冲突(原 P0-2)→ ⚠️ 部分修复:教学内好了,歌曲里照样弹菜单**
- 教学内 ✅:新版教学专门用单音小节教下滑("现在跟着我打"),t=88.63 踩点下滑 → 震动 [10] + **inst_tom_lo 正常出声**,无菜单。
- 歌曲内 ❌:三次踩点下滑全部弹菜单、tom_lo 无声——t=429.09(偏差 +0.01s)、t=986.74(偏差 −0.31s)、t=308.46(偏差约 −0.3s),全部 stop + menu_main。第一首第 7 句依然必炸,菜单一弹连丢 2~3 个音。
- 感受:开发组只在教学场景里修了判定分支,歌曲场景的窗口匹配根本没认我的下滑。核心 P0 残留。
**A3. 暂停真冻结(原 P1-4)→ ✅ 已修复(附两个瑕疵,见新问题 N4/N5)**
- 证据:t=694.02 菜单打开 → 699.30 恢复,期间**零领奏、零节拍 tick、零 miss 震动、BGM 停**——真冻结,对比第 1 轮菜单开着音符照漏是天壤之别。恢复路径:自动播报"继续演奏"→ 双击确认 → BGM 重排 + 谱面继续。
**A4. 重开 BGM 状态管理(原 P1-3)→ ❌ 未修复,且比第 1 轮认识的更普遍**
- 证据:三条进入歌曲的路径全部在 BGM 排程后 ~0.45s 被 stop——结算屏"再来一遍"两连:t=378.67(排程 379.75)、t=691.56(排程 693.09);**连选曲屏单击开始也死**:t=257.99(排程 258.89)。本轮唯一有 BGM 的 song 播放是教学结束后的首进(t=121.35 起)和菜单恢复后的重排(t=433.52、750.69 起)。
- 感受:也就是说**正常游玩路径下几乎永远听不到伴奏**,只有教学后第一遍和暂停恢复后才有音乐。上轮我说"重打变清唱",这轮是"打法越标准越没音乐"。
**A5. 回大厅死亡(原 P1-5)→ ❌ 未修复(死法变了,还是死)**
- 证据:结算屏下滑 t=459.11 → menu_lobby 语音起头(无 vend、ASR 无任何转写、录音时长定格在 380.46s),之后 tap、swiperight 等手势**连事件都不再产生**——比第 1 轮的"重载白屏"更彻底,这次是悄无声息的硬死。
- 附加观察:本轮新增的选曲屏("左右滑选曲目,单击开始,下滑回大厅"+ 报歌名"第一首,启程,九十拍")本身工作正常、播报完整——选曲这层是活的,大厅那层是坟场。
**A6. 演奏反馈延迟(原 P2-7)→ ⚠️ 部分修复:第一声响确实 0ms,但真正该听的音还是晚 0.36s**
- 证据:所有手势事件与第一个声音事件同帧(如 t=72.66/80.64/88.63 手势 → 同时刻出声)——但这个 0ms 的声音是**统一的底鼓爆音**(immediateTap);目标音色仍在 +0.35~0.38s 后才到(72.66→73.04 hat_l、80.64→80.99 tom_hi、88.63→88.99 tom_lo)。
- 听感:每个音都变成"咔……(三分之一秒)……咚"的 flam,滑镲先听见底鼓再听见镲——音色张冠李戴,比纯延迟更毁 groove。更严重的是它污染判定,见新问题 N1。
**A7. 判定窗放宽 + Miss 有闷镲声(原 P2-8/10)→ ⚠️ Miss 音 ✅ / 窗口名义放宽、实测仍过不了 B**
- Miss 音 ✅:每次 miss 同步出现闷镲声(inst_hat_l 与 [60,40,60] 同帧,如 t=128.30、427.77),终于"听得见错误"了;Perfect 有 accent 叠音(t=401.81、442.69、447.92、949.86 等,精确落在手势事件时刻)。
- 窗口 ⚠️:教学内 on-grid(偏差 −0.05~+0.03)全通过、双击补偿后偏差 +0.04~+0.06 给 Perfect——窗口确实宽了。但**歌曲内四轮完整跟打(33/35 音符偏差 ≤±0.35)全部 C 级**。按官方 Perfect 0.15/Good 0.35 的口径,这个命中率应该是 80%+ = B 级起步。判罪不在窗口本身,见 N1。
**A8. 提示语音压领奏(原 P2-9)→ ✅ 基本修复**
- 证据:mid_song"过半了,保持"本轮落在乐句间隙/应答小节(t=161.23、419.26、976.37),不再骑领奏 hats;ASR 识别率明显改善(本轮基本 OK,298.58 一次 MISMATCH 属 6 字短句识别噪声,不计)。
**A9. 教学补全(原 P3-11)→ ✅ 已修复**
- 新教学链路:底鼓单击 → 左右滑 → "现在跟着我打"单音上滑(tom_hi)、下滑(tom_lo)→ 三音组合;新增"不是这个手势,再听一遍"(retry_gesture,t=101.70)把"错手势"和"错节奏"区分开反馈。教学 Coverage 到位。
**A10. 教学跳过逻辑 / 零命中夸"很好"(原 P3-12)→ ⚠️ 无法完全验证**
- "三次跟不上就跳过"的机制仍在(retry_listen×2 → retry_skip,t=61.72→66.35 等),第 1 轮"成功一次再推进"的建议未采纳。本轮教学我有真实命中,tut_done 的"很好"算实至名归;零命中路径(老玩家会话直接跳进选曲)未能重放验证。
**A11. new_best_combo 尬播 / 结算屏语音一口气报完(原 P3-13/14)→ ❌ 未修复**
- C 级局后照常播"新连击纪录!"(t=194.44、1013.01);restart 语音依旧 4.8s 一口气报三个选项(t=335.36)。
### B. 新发现问题
**N1.(P0)immediateTap 爆音被计入判定——这才是 B 级不可达的真凶**
- 现象:每个手势先出一个统一的底鼓爆音,双击更是一次产出"底鼓×2 + 军鼓×1"三个音(如 t=100.45/100.63/100.69)。歌曲实测:35 个音符我 33 个打在 ±0.35s 内,却伴随 23~27 次 miss 震动 + 闷镲——**miss 数 ≈ 我的双击×2 + 滑动×1 的爆音数**,答案呼之欲出:爆音被当作"底鼓演奏输入"参与判定,落在任何音符窗里就是一次错音色失误。
- 证据链:accent(Perfect 标记)精确落在手势事件时刻(判定按触摸时刻算,没问题);失误数与音符失误严重不符;纯 tap 乐句(P1 二连底鼓)周围最干净,含双击的乐句必有成串 miss。
- 感受:等于我每做一个滑奏/双击,就有一名隐形鼓手往考评表上盖一个"错"章。四轮机器级跟打全 C 的憋屈全在这。
**N2.(P1)歌曲里暂停菜单可以被"瞬穿"——暂停形同虚设的另一面**
- 现象:歌曲中菜单弹出后,menu_main 的 4 秒说明语音还没读完(0.6s),后续演奏手势就被当成菜单操作直接确认关闭(t=430.14、309.51,vend 均为 kill @~0.6s),BGM 重排、谱面继续。玩家根本没听清菜单有什么,菜单就没了。
- 感受:下滑弹菜单已经够糟(A2),菜单还一闪而过——事故三连:丢音 → 弹菜单 → 菜单秒没。
**N3.(P1)暂停恢复后 BGM 与谱面对不齐**
- 现象:恢复时领奏从 t=748.03 起,BGM 却排到 t=750.69 起(晚约一小节);且恢复后第一句听起来不是暂停时的那句(停在小节开头两连底鼓前,恢复后却是四连底鼓句),疑似跳句或重头,"断点续播"的断点对不上。
**N4.(P2)军鼓绑双击 = 系统性慢半拍**
- 现象:双击有固有的手势识别延迟(浏览器侧 ~0.3~0.5s),军鼓音比其他音色晚一拍才判。我需要刻意提前 0.45s 做双击才能拿 Perfect——普通玩家要经过多少局才能悟出"军鼓要抢"?
- 建议:军鼓改绑单发手势(如长按),或在判定里对双击做识别延迟补偿。
**N5.(P2)大厅死亡 2.0(详见 A5)**——新一轮死亡伴随录音/ASR 一并停摆(audioDur 定格 380.46s),怀疑整个音频管线崩溃而非单纯 UI 卡死。
**N6.(P3)选曲屏歌名重复播报**:进入选曲报一遍"第一首,启程,九十拍"(t=8.95),单击开始后又报一遍(t=257.63)才进歌,节奏拖沓。
**N7.(P3)老玩家无教学入口**:welcome_back 会话直接跳进选曲,想重听教学没有路径(大厅里也许有,但大厅死了,无从得知)。
## 玩家情绪时间线
- **开局**:欢迎语完整放完——"哟,修了",小小的期待。
- **教学**:单独教我上滑/下滑,下滑真的打出了 tom_lo——"可以啊这版";随后三音组合两次被"不是这个手势"打断——"我手势没错啊?"(后来才明白是爆音替我先答了卷)。
- **第一首第 1 局(教学后首进)**:有 BGM 有鼓点,打得最爽的一次,但结算还是 C——"啊?"
- **实验局**:对照偏移逐个测,发现 accent 是 Perfect、闷镲是 Miss——反馈系统终于能听懂了,**短暂的欣慰**;但 33/35 音符在线内依旧 C——"这表到底是谁在记?"
- **暂停专项**:菜单真冻结了——"这个修得好";恢复后 BGM 和谱面错开一小节——"……但是没修完。"
- **后续每一局**:BGM 把把开局就死,干打 70 秒;第 7 句下滑必弹菜单;C、C、C、C——**从恼火到麻木**。
- **大厅**:下滑,半句语音,死寂。"又死这儿了。"摘耳机,写报告。
## 如果只能改 3 件事
1. **把 immediateTap 爆音从判定链路里摘出去,并让目标音色同步出声**:爆音只当触觉/听觉确认,不进准确率;最好干脆改成"立即出目标音色",做不到就静音确认 + 震动了事。这一刀同时治好"每音 flam"和"B 级不可达"。
2. **把 BGM 的生命周期管起来**:进入歌曲(任何路径)就保证伴奏在,暂停只挂起不杀死,恢复对齐断点。音乐游戏没有音乐,一切免谈。
3. **统一歌曲与教学的下滑判定**:歌曲里踩点下滑必须判 tom_lo 而不是弹菜单(把教学的窗口匹配逻辑搬到歌曲场景);暂停入口彻底移出演奏手势(比如只认长按)。
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# 《剑与声》全拟真试玩报告(第 2 轮复测)— 小周(通勤新手)
## 基本信息
- **身份**:小周,22 岁通勤上班族,纯音频游戏新手,手机外放(默认地铁嘈杂),耐心一般
- **设置**:voice=male / speed=1.0 / bgm=1.0 / guide=full(与第 1 轮一致)
- **时长**:真实时间约 36 分钟(会话 `rpg-20260901021925`,8123 修复后一次跑通);游戏音频时间轴 1648s(≈27.5 分钟);手势 102 个(tap 54 / doubletap 20 / swiperight 19 / swipeleft 5 / swipeup 3 / swipedown 1)
- **最远到达**:再次通关第一章——教学狼战→山贼战→Boss 黑风寨主(8/8 全格挡击杀)→回村买铁剑皮甲→休息→强攻寨门杀头目→聚义厅已空(内容边界,腐沼未开放)→菜单"保存并回大厅"
- **说明**:本轮早些时候曾因 8123 OOM 崩溃阻塞(已另记),以下为服务器修复后的完整复测
## 第 1 轮问题复验
| # | 第 1 轮问题 | 结论 | 证据(时间点) |
|---|---|---|---|
| P1-1 | NPC male 语音资产缺失 | **未修复(已知遗留)** | 同样 10 句 npc_*(村长2/猎人2/寨主3/头目3)× 4 格式 = 40 次 404,全部回落无音色目录,音色依然割裂(村长 18.7s、寨主 876.0s 等) |
| P1-2 | 全格挡却掉血/报"命悬一线" | **未修复(形式改变)** | 全程 20 次格挡全部成功、**0 次 hurt 音效**;但 ① HP 仍暗中从"状态很好"(703.3s 状态证实) 掉到"你受了伤"(1045.3s 状态证实);② 受伤播报精确地在格挡音效后 0.09s 触发——bandit 战 636.5s、841.2s 播"你受了伤",Boss 战 962.1s 播"你受了伤"、984.0s 播"你伤势很重,命悬一线";③ 播报与实际更不一致了:喊"命悬一线"时真实血量只是 mid(1045.3s 状态为证)。格挡成功→播受伤语音,这条错误连线仍在 |
| P2-1 | 闲置提示在回合结算中插话被掐 | **已修复** | gd_stall 两次都在真空闲时触发并**完整播完**(574.7s、910.0s,verdict OK);战斗结算期间全程未再乱入。唯一一次被掐(543.6s)是我在它开播 0.3s 后正好出手,属正常打断 |
| P2-2 | 回合提示"攻攻击"口吃 | **部分修复** | 被打断立刻重播造成的"攻攻击"口吃全程未再出现;但语音仍会被战斗事件掐断:843.9s"攻击。"开播 0.9s 被 enemy_die 掐成残句;教学提示自动轮播也互掐(见新发现 2) |
| P2-3 | 狼战教学误播"挡住了!" | **已修复** | 本场狼战我全程未格挡(一刀秒杀),"挡住了!轮到你了。"一次都没播;教学五段+滑招提示顺序正常 |
| P3-1 | 商店折扣只在台词里 | **未修复** | 拿猎人折扣后报价语音仍是原价:"铁剑,一百金。"(1098.6s)"皮甲,八十金。"(1145.3s);购买后仍无余额/折后播报,扣款是否优惠纯靠听无法确认 |
| P3-2 | 前摇节奏不固定 | **未改动(规则已摸清)** | 数据证实规则其实固定:无台词排队时前摇紧跟出手(0s),有台词(半血播报/Boss 台词)时等台词播完再出手(606.5s、631.9s、975.1s)。行为没变也没坏,但教程仍没告诉玩家"敌人会等台词说完",新手照样会觉得前摇忽早忽晚 |
| P3-3 | 选项循环易滑过头误选"返回" | **部分修复** | 新增边界语音提示:正向滑到末项播"最后一个了。"(127.1s、1174.8s),绕回首项播"回到第一个。"(1400.4s)。但:① 从左端反绕到末项时**没有**提示(167.4s 只播"离开。");② 提示音播放期间 tap 会被吞(见新发现 1)——提示本身制造了一个新的吞手势窗口;③ "返回"仍无二次确认 |
**复验通过率:已修复 2 / 部分修复 2 / 未修复 3(含 1 已知遗留)/ 未改动 1**
## 新发现问题
1. **【P1】探索菜单在语音播放期间吞掉单击,动作丢失且无任何反馈**
- 时间点:1264.6s 我在"前进,去林间小路。"开播 2.3s 时单击——语音被掐、场景未切换、之后死寂 72 秒,我以为游戏卡死了;1370.1s 我在"最后一个了。"开播 0.16s 时单击"返回"——同样被吞,无声无反应。两次均在事件流中确认:gesture 记录到了 tap,语音被 kill,但没有任何后续动作。
- 我听到:点下去"咔"一声震动有,然后什么都没有。
- 感受:这是我两轮试玩里最慌的一次。战斗里语音没播完时点倒是有效的(844.5s 证实),探索菜单却吞,规则不一致。通勤路上玩家只会以为死机,然后狂点或退游。
2. **【P2】教学提示自动轮播互相掐断**
- 时间点:325.2s tut_b0 自动重播,播到 7.9s 处被**游戏自己**掐掉(333.09,我的 tap 在 333.4 还没到),换播 tut_battle_2,后者 0.6s 后又被我的出手掐成"是你的回。"
- 感受:我动作慢了点,教学就像快进的复读机,一句没说完换下一句,还都不是我打断的。提示系统需要等上一句播完再排队下一句。
3. **【P2】战斗事件仍会掐断回合提示**
- 时间点:843.9s"攻击。"开播 0.9s 被"敌人倒下了"掐成残句(heard:"有了谁。")。
- 感受:比第 1 轮的"攻攻击"口吃轻了,但杀敌瞬间提示音被腰斩还是会让人愣一下:"刚才那句是啥?"
4. **【备查,非游戏 bug】ASR 短句误识依旧**:"攻击"→"公鸡/公击"、"金疮药"→"井疮药"、"一百金"→"100",及多处行尾串行(如前句尾巴粘到后句,1676s 段"都没有可以封寨门前")。数字、稀有词、2 字命令是重灾区,与第 1 轮一致。
## 玩家情绪时间线
- **开局–村口(平静)**:又是这段开场,第三次听"你的眼睛看不见了",已经会背了。
- **商店(小惊喜)**:听到"最后一个了。"——哟,我上次骂的滑过头有提示了,开发听劝。
- **狼战(满意)**:故意不格挡,"挡住了"真没再瞎播,这bug死透了。就是教学复读机自己掐自己,新毛病。
- **山贼战(疑惑)**:明明刀刀格挡,"你受了伤"又来了?查状态明明是满血——播报在狼来了。
- **Boss 战(爽+出戏)**:连挡 8 刀杀寨主依然爽,但 962s"你受了伤"、984s"命悬一线"又在我全格挡时喊,我已经学会无视它了——这可不是好事,警报被驯化成背景音了。
- **回村购物(老槽依旧)**:猎人说了打折,报价还是一百金,买完也不知道剩多少钱。
- **回寨门路上(最慌)**:点"前进"没反应,死寂一分多钟,以为卡死,差点想退。后来又复现了一次,确定是游戏吃我点击。
- **强攻杀头目(痛快)**:铁剑三刀一个,爽收尾。保存退出。
## 如果只能改 3 件事
1. **修探索菜单吞 tap**:语音播放期间单击要么排队生效、要么给"请稍等"反馈,绝不能让动作无声丢失——这是本轮最接近"玩不下去"的问题。
2. **把格挡和受伤播报的错误连线拔掉**:格挡成功 0.09s 后触发"你受了伤/命悬一线"是铁证(962.1/984.0s),且播报要和真实血量对齐——玩家一旦学会无视警报,警报就废了。
3. **语音排队加"播完再上"规则**:教学轮播互掐(333s)、杀敌掐提示(843.9s)都是同一类——任何语音被系统事件腰斩,听感都是事故。顺手把 NPC male 语音资产补上,别让村长再变声了。
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# 《音序回响》全拟真试玩报告(第 2 轮复测)— 果果(10 岁小学生)
## 基本信息
- **身份**:果果,10 岁小学生,第 2 次玩(带着第 1 轮的记忆来复验)
- **设置**:voice=female / speed=1.0 / bgm=1.0 / guide=full
- **时长**:真实时间约 40 分钟(含一次服务器中断重开);有效游戏音频约 14 分钟
- **手势数**:约 100+(第 2 会话 ~40 + 第 3 会话 63)
- **玩到什么程度**:完整打了 4 局——第 1 局到第 8 轮、后 3 局故意连错冲结算,专门验证"再来一局"和菜单;经历了 3 次 game over
- **插曲**:试玩中途控制服务器挂了一次(音频 t≈549s 处),会话丢失重开,相当于经历了一次"游戏闪退"
## 一、第 1 轮问题复验
| # | 第 1 轮问题 | 结论 | 证据 |
|---|---|---|---|
| 1 | 结算"单击再来一局"名不副实、回不去游戏 | **已修复** ✓ | game over 后提示"单击屏幕,再来一局"(t=273.8),我单击(t=290.94)→ **直接**"第一轮,听好了。"(t=291.4),没有菜单迷宫。而且新局**不再强制重看教学**,直接开局。我连测 3 次 game over,每次都秒回新局,太爽了 |
| 2 | 菜单导航静音 | **已修复** ✓ | 下滑开菜单(t=810.2"菜单。"),左右滑会逐项报名:「返回游戏。」(t=496.3)→「重新开始。」(t=500.0)→「回大厅。」(t=503.8);滑到"重新开始"后**双击=确认**,真的开了新局(t=575.8→576.2 round_01)。菜单一共 3 项,循环浏览 |
| 3 | 长按等未教手势被吞掉无反馈 | **部分修复** ~ | 答题中长按(t=331.24)现在有"嗡-嗡-嗡"错误震动(t=331.7,[60,40,60]),知道"不行"了。但**只有震动没有语音**,我还是不知道为什么不行,想要一句"这个手势不算哦" |
| 4 | 表扬时有时无 | **已修复** ✓ | 第 1 局 R1~R8 **每轮都有**表扬,还换着花样来:「答对了!」「漂亮,过了。」轮流出现,偶尔追加「机会加一。」;连重答过关(R7)都有"答对了!"——每轮都被夸,我愿意一直玩 |
| 5 | 组合提示每轮都念(12 遍) | **基本修复** ✓ | 「向上滑是作答」只在新手势**第一次**进序列时念(t=85.9、294.8、579.6),答错后才重播(t=407.5、225.9);「需要的话向上滑可以重听」只在最初两轮念。后面轮次安安静静只有序列,舒服多了。遗留小点见新问题 N5 |
| 6 | "错了。"太凶 | **部分修复/无法验证** ~ | 文案仍是「错了。用一次机会,再听一遍。」(t=404.7、746 前),字面上没变软;但重听机会用完时**新增**了安慰句「之后重听会花一次机会,别怕,慢慢来。」(t=630.5)——"别怕,慢慢来"这句我很喜欢。语音语气有没有变软,转写分辨不出来,存疑 |
| 7 | 大厅语音导航缺失 | **未修复** ✗(已知遗留) | 复测确认:菜单选"回大厅"双击确认后,大厅里 tap/左右滑/下滑/双击/上滑/长按 **6 种手势全部零反馈**(t=38.7~117.5),没有语音、没有音效、连震动都没有,也找不到回游戏的路,最后被活活困死在大厅结束试玩 |
**复验通过率:7 项中 4 项完全修复、2 项部分修复、1 项未修复(已知遗留)。**
## 二、新发现问题
### P1
- **N1 免费重听次数"货不对板",还会连锁害死我**
- 时间点:第 4 局 t=629~774
- 我听到的:教学明明说「免费机会有两次,用完要扣一次机会。」(t=75.7)。可我**这局第一次**重听,它就说「免费重听用完了。」(t=630.5);我不信邪再重听一次,直接「重听机会用完了,小心。」(t=704.1)——扣掉了我真机会;然后我答错一题(t=772.3),**立刻**「游戏结束。」(t=774.2)。
- 我的感受:说好的两次免费,用一次就没了?!结果就是"听 2 遍 + 错 1 题 = 死"。我不是输在记不住,是输在数数上,太冤了。要么教程改口说"免费一次",要么真的给我两次。
### P2
- **N2 "下滑"第一次进序列时,该有的小提示没响**
- 时间点:第 1 局第 6 轮(t=274.8 和 t=299.8,只有震动 [20],没有语音)
- 我听到的:"上""双击"第一次出现时都有「这一轮,向上滑是作答。」之类提示,唯独"下"第一次出现时什么都没说。
- 我的感受:长串里突然冒出一个没预告过的低音,我愣了一下。提示要就都有,要就都没有,别漏一个。
- **N3 菜单会报名字了,但不告诉我怎么"选中"**
- 时间点:t=527.5~534.0
- 我听到的:我滑到「重新开始。」然后**单击**想确认,它却念了「回大厅。」(原来单击=跳到下一项);我又试**双击**才确认成功。
- 我的感受:能摸出来,但差点又把自己点回大厅。开菜单时加一句"左右滑选,双击定"就完美了。
- **N4 序列重播的时候按屏幕会被"吞掉"**
- 时间点:t=396.3(答错后重播序列中我下滑,没有任何声音/震动回应)
- 我的感受:急性子小孩会在重播时乱按,按了没反应会以为又坏了。重播时给个小"等等哦"音效也行。
### P3
- **N5 每开一局,"第一次提示"重新计算**:老玩家每局前几轮都要再听一遍"向上滑是作答",略啰嗦但可接受。
- **N6 序列仍是"前缀+1"累加**:每局换了新开头(这点比上版好,每局不一样!),但一局内部后半段还是在背同一串,背到 8、9 个时靠惯性不靠记性。
### 做得好的新发现(要保留)
- 每局序列是**新随机**的(第 1 局左/击开头,第 3 局下/上开头,第 4 局双击开头),重玩不无聊。
- 新局直接跳过教学,对老玩家友好。
- "别怕,慢慢来。"这句安慰很暖,多来点这种。
## 玩家情绪时间线
| 阶段 | 情绪 |
|---|---|
| 教学重学 | 老玩家快进模式,顺利 |
| 第 1 局 R1~R8 | 每轮都有表扬,越玩越顺,"我真厉害" |
| R7 故意答错 | "错了"还是硬了一下,但重播+提示接住了我 |
| R8 重听发现次数不对 | 愣住:"不是说两次吗?"开始不信任教程 |
| 第一次 game over 后单击 | **秒进新局!** 惊喜,这版最爽的改动 |
| 菜单探索 | 能听见选项了,像在黑屋里终于有了手电筒;但"怎么确认"又卡了我一下 |
| 第 4 局"听2遍+错1题=死" | 冤!觉得游戏不讲理 |
| 回大厅 | 又一次掉进无声黑洞,6 种手势全灭,绝望退出 |
## 如果只能改 3 件事
1. **修重听计数(N1)**:教程说两次就给足两次;这是现在唯一会"冤死"玩家的规则级 bug。
2. **让大厅活过来(复验项 7)**:哪怕先加一句入口语音"这里是游戏大厅,双击进入音序回响"+每步一个音效。现在"回大厅"依然等于弃游。
3. **菜单开场白加操作说明(N3)**:"左右滑选,双击定。"一句话的事,省得小孩靠误触学规则。
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# 《盲航》全拟真试玩报告(第 2 轮复测)— 小赵(疲惫下班族)
## 基本信息
- **身份**:小赵,28 岁疲惫下班族,半躺沙发、低耐心、半走神。第 2 轮复测,带着第 1 轮的怨气来验收。
- **开局设置**:`voice=male, speed=1.35, bgm=1.0, guide=full`(与第 1 轮相同)。
- **时长**:约 40 分钟(含服务器重启折腾),146 个手势,完整飞了 3 局 + 暂停菜单/大厅的探索。
- **撑到多远**:第 2 局「超过两分钟,王牌飞行员」+「拨开了一大群,漂亮」(dodge_4 档),曾连续约 140 秒、60+ 颗零撞击(被一次莫名暂停打断);第 3 局也拿到 ms_50「五十颗,传奇」。全场 118 次成功躲避、仅 8 次撞击——第 1 轮是 18 躲 15 撞。**裸飞段从第 1 轮的"10 秒三连撞"提升到"140 秒不撞",断崖没了。**
## 问题清单
### A. 第 1 轮问题复验
| # | 第 1 轮问题 | 结论 | 证据(时间点) |
|---|---|---|---|
| A1 | 方向语音在撞击前 0.4s 才播,听语音滑永远来不及 | **已修复** | 方向语音现在与呼啸同响:whoosh ta=101.25 → "上!" ta=101.33(+0.08s);whoosh 565.57 → "右!" 565.66。我每个语音提示后 0.7~0.8s 滑动,118 次几乎全部躲过 |
| A2 | 滑太早被吞、三种失败反馈一样 | **已修复** | 判定窗覆盖呼啸全程:呼啸一响(+0.7s)就滑,全部判 dodge(如 ta=1543.57、1597.06 等连续 60+ 次);成功有明确 dodge 音效 |
| A3 | 双击护盾 5 次只灵 1 次、失败零反馈 | **已修复** | 3 次双击 3 次展开(shield 音 ta=547.75/575.73/1559.01);展开后 15.1s 准点播「护盾充能完毕」(562.84/590.82/1574.09,冷却 30→15s 坐实);冷却中双击会播解释「护盾展开后会自动充能,好了我会告诉你。」(1565.77、1571.10)——有说法了。措辞是解释不是拒绝("还没好"会更直接),但机制完全可感知 |
| A4 | 保护期结束瞬间断崖,第一颗裸飞陨石疑似必中 | **已修复** | 保护期后前 3 颗都是 4.0s 慢窗口(第 1 局 101.25/105.25/109.25,第 2 局 565.57/569.57/573.57,全部轻松躲过),之后窗口平滑收缩(2.7→2.5→2.4…)。三局裸飞开局无一猝死 |
| A5 | 没有剩余生命提示 | **部分修复** | 新增第 2 撞后的最后一命警告「船体只剩最后一次了,小心!」(第 1 局 ta=119.72,第 2 撞后 0.8s 播出,时机好)。但:①高速段两撞只隔 1.1s 时警告根本播不出来(第 2 局 1153.47→1154.67,警告缺席);②另有一句「这是最后一次机会,撑住。」(gd_last_life)固定在致命撞击同一瞬间才开播(121.85 vs 撞击 121.87)且 1.2s 后就被结算语音掐断——等于没播 |
| A6 | 加速/护盾教学每局重播 | **已修复** | 第 2、3 局全程无 feat_boost/feat_shield 播报(事件流核对),只有冷却提示 feat_shield_done |
| A7 | 保护期文案每颗都播 3~7s 长句,啰嗦 | **未修复** | 保护期内 miss 仍然每颗播完整长句「训练护盾接住了。那颗在×边……」(第 2 局 529.64 起连续三颗)。不过保护期 miss 少了,烦感降低,降级为遗留小不适 |
| A8 | (观察)second_run_ask.ogg 预取但从未播出 | **未修复** | 本轮 3 局 + 菜单全路径走完,该语音依旧从未出现在播放列表 |
### B. 新发现问题
**B1(P1)撞击高发期游戏会毫无预兆自动暂停跳进菜单——两次复现,成因不明**
- 现象:第 2 局 ta=664.86 撞击后 0.13s 突然「已暂停。菜单。单击切换选项,双击确认。」;第 3 局 ta=1670.30 撞击后 0.43s 同样暂停。两次我都只在做正常滑动/单击,没碰任何像"暂停"的手势。第 2 局那次尤其冤:当时我 140 秒零撞击、心流正爽,被这一下直接拽进菜单。
- 感受:像游戏自己按了暂停键。莫名其妙,且(见 B2)约等于判死刑。
**B2(P1)从暂停菜单"继续飞行"后没有任何缓冲,直接全速弹幕,3 秒暴毙**
- 现象:第 2 局恢复后,先是约 17 秒诡异的沉默,然后陨石以满难度袭来(窗口约 1.8s、间隔 1.2s):ta=1151.67 第一颗、1153.47 撞、1154.67 再撞坠毁。从"双击确认继续"到坠毁一共 20 秒,有效操作时间 3 秒。
- 感受:保护期结束都有 3 颗慢速过渡,凭什么暂停恢复没有?暂停=死刑缓期 3 秒。建议恢复后也塞 3 颗 4 秒慢陨石。
**B3(P1)从暂停菜单选"回大厅",落进一个无声死界面,再也出不来**
- 现象:菜单里 tap 切到「回大厅」、双击确认后,界面再无任何声音;tap(ta=21.01)、swipeleft(86.72)、再 tap(89.50)全部石沉大海,没有任何播报、没有开局、没有出路。开局时那个"单击解锁"的封面流程也不会重播。
- 感受:等于被关进黑屋。对纯听觉玩家这是死路一条,只能杀进程重开。哪怕播一句"单击卡片开始"也好。
**B4(P2)死亡瞬间语音打架**
- 现象:第 2 局坠毁时「船体只剩最后一次了…」(hit_last 1154.69)还没播完,「超过两分钟,王牌飞行员。」(time_4 1155.97)就压进来,两句叠在一起,ASR 实录混成一团("人提只剩最后一路逃过两")。最后一命警告和结算互相掐,谁都没听清。
- 感受:坠毁是情绪最低点,还想听我死得值不值,结果一耳朵浆糊。
**B5(P2)高速段"最后一命"警告没有机会播(与 A5 同源)**
- 现象:第 2 局最后两撞间隔仅 1.2s,警告语音(约 2s)物理上塞不进去,直接缺席;低速时它又能正常播(第 1 局)。警告机制存在,但最需要它的暴走阶段它反而失语。
- 感受:死于高速段时依然是"毫无预警三连撞"的老体验。
**B6(P3)后续局保护期疑似悄悄缩水,无说明**
- 现象:第 1 局保护期约 60s(引擎 41.92 → 关闭 101.84),第 2 局约 39s、第 3 局约 31s(按 shield_block 起止估算,有误差)。大厅卡片只承诺"前 60 秒是保护期",递减没有任何语音提示。
- 感受:规则透明一点好,要么固定,要么开播时说一句"这次保护只有 30 秒"。
**B7(P3)菜单切换选项的播报有延迟感**
- 现象:暂停菜单里 tap 切换选项后,选项名("回大厅"等)约 1.5~2s 后才播出来,快速连点时心里没底。能用,但拖沓。
### 本轮好评(特意点名)
- 教学新增「漂亮。」(drill_good,ta=33.61)——演练第一次有了夸奖,不那么像挨训了。
- 里程碑播报「五十颗,传奇。」(ms_50)以及 ms_10/ms_25——走神玩家被周期性拉回注意力,而且给足了"我在变强"的感觉。
- 暂停菜单本身设计完整:单击切换、双击确认,三个选项(继续飞行/回大厅/重新听教学要点),教学要点重听(help_recap)很实用。
- 结算新增 dodge_4 档位「拨开了一大群,漂亮。」,配合 time_4,成就感是真的。
## 玩家情绪时间线
- **教学**:流程更顺了,做对还有"漂亮。"——开局心情比第 1 轮好。
- **第 1 局**:语音提示和呼啸一起响,指哪打哪;保护期结束居然没死,还连躲十几颗。虽然最后被暴走速度三撞带走,但「最后一命」警告(正常播出版)让我死得明白。**怨气消散大半。**
- **第 2 局**:护盾双击就灵、15 秒充能还有播报,连躲 60+ 颗、ms_50「传奇」——爽,真有"我是王牌"的错觉。然后 140 秒心流被莫名暂停一刀切断(**火大**),菜单里研究了一圈(设计得还行),点"继续飞行"→17 秒沉默→3 秒暴毙(**非常火大**)。
- **第 3 局**:boost 单击有轰鸣反馈、冷却双击有解释、再次打到 ms_50。然后又一次莫名暂停。这次我没挣扎,直接从菜单选"回大厅"——结果被关进无声黑屋,怎么点都没反应。**以"被游戏赶走"收尾。**
- **总体**:第 1 轮的三大怨气(语音迟到、早滑被吞、护盾失灵)全部修好,游戏从"不讲理"变成了"讲理且有点上头"。但新的幺蛾子(莫名暂停、恢复无缓冲、大厅死局)全砸在"中断-恢复"这条链路上,两次心流被掐死,最终我是被 bug 劝退的,不是被难度劝退的。
## 如果只能改 3 件事
1. **修掉"撞击时偶发自动暂停"**:两次复现(ta=664.99、1670.73),都发生在高速段连续撞击时。它打断的是玩家最爽的心流时刻,优先级最高。
2. **暂停恢复加缓冲**:「继续飞行」后给 3 颗 4 秒慢速陨石过渡(复用保护期过渡的现成机制),别再 3 秒暴毙。
3. **让"回大厅"有声音、有出路**:回大厅后播一句大厅引导("单击开始,滑动选模式"之类),并保证 tap 能重新开局;现在是无声死界面。
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# 《声命线》全拟真试玩报告(第 2 轮复测)— 老陈(视障老玩家 2.2x)
## 基本信息
- **身份**:老陈,45 岁全盲玩家,读屏老鸟,2.2x 语速,手势熟练。
- **设置**:`voice=female, speed=2.2, bgm=0.3, guide=standard`(与第 1 轮一致)
- **时长**:真实时间约 18 分钟有效试玩,24 个手势(全部识别,无丢失),全程音频时间轴 821 秒。
- **结局到达情况**:到达**新结局——好结局:黎明(e1_dawn)**。路线:收音机线 → 通风管 → 不管哭声 → **钢索** → 拒绝猎狗周旋 → **加密频段** → 黎明。三轮累计已见 3 个结局(静默 / 代价 / 黎明)。
- **插曲**:开局前 8124 控制服务器不在线,自行重启后开局;与游戏本身无关,不计入问题。
- **说明**:MISMATCH 绝大多数仍是 2.2x 下 ASR 转写毛糙(内容逐句对得上 expected),不作为 bug。
## 一、第 1 轮问题复验
### P1-1 开场白被解锁单击误杀 →【基本修复,但新添"结尾被切"】
- 证据:本周目首次 tap(ta -0.1)仅解锁;`n00_intro` 自 ta 0.18 起完整播放,一路播到 ta 30.0(约 29.8 秒),开场世界观与手势教程全须全尾地听到了(heard 覆盖全文 95%+)。第 1 轮"0.12 秒被杀"的现象**消失**。
- **但是**:ta 30.003 处触发 `console.warn: 语音看门狗超时,自动续链: voice/n00_intro`,旁白被看门狗掐断续链,**最后一句"现在,单击屏幕,睁开眼睛。"被吃掉**(两次冷启动均复现:本周目开局一次、上一会话一次)。恰恰是最关键的一句行动指引。对比:从菜单重开时同一 intro 播满 32.6 秒(ta 783.1→815.7),含末句,判定 OK——看门狗 30 秒阈值只在冷启动首播时咬人。
- 结论:误杀已修;遗留"冷启动 intro 末句被看门狗截断",见新问题 N1。
### P1-2 十句女声资产缺失 →【未修复(开发组已声明为已知遗留)】
- 证据:本路线仍命中 6 句 `female/` 全扩展名 404 回退公共库:`n02_linwan`、`n03_radio`、`n03_msg`、`n05_bcast`、`n07_dog`、`n25_secure`。与声明一致,维持遗留。
### P2-1 结局画面双击重听失效 →【已修复】
- 证据:e1_dawn 播完(ta 617.2)后双击,结局**完整重播**(ta 645.4→668.6,23.2 秒全文,判定 OK)。结局想回味最后一句的诉求满足了。
### P2-2 钢索路径猎狗仍念"涵洞也拦不住你" →【矫枉过正:台词整段消失,见新问题 N2】
- 证据:本周目走钢索(ta 294.6→305.6 `n17_cable`),之后 `n18_dog` **根本没有播放**——无 fetch、无 404、无任何声音,ta 305.6 之后是长达 12 秒的绝对静默,我单击后直接进入 p6 抉择。那句穿帮的"涵洞也拦不住你"确实听不到了,但代价是猎狗堵桥这场戏整段蒸发。
### P2-3 播完后静默无兜底 →【部分修复】
- 证据(有效面):继续型节点播完后约 13 秒播 `gd_continue`"轻触屏幕,继续。"(实测 ta 44.0 / 586.2 / 630.2 等多处),再约 17 秒升级播 `gd_again`"还在吗?单击继续。"(ta 61.0 / 409.8 / 750.2)。两级提醒,语气温和,频率不烦人。**这个改动我很受用。**
- 证据(缺口):**抉择节点不触发兜底**。p6 播完(ta 325.0)后我故意 39 秒不操作,无任何"请左滑或右滑"的重申;p8 播完(ta 439.7)后等 35 秒以上,同样一片死寂。抉择点恰恰是最容易漏听选项、最需要复述的地方。
### P3-2 结局后状态播报过时 →【部分修复】
- 证据:结局后上滑,不再听到那句过时的"第三幕,这是最后一段路了"——但取而代之是**什么状态都没有**:help 播完(ta 696.8)直接重播结局(ta 696.9)。"上滑=帮助+进度"的承诺在结局处只剩帮助,没有"你已到达结局:黎明"之类的进度播报。
### P3-1 句间间隔 / P3-4 404 重试链
- 本轮路线未再出现两句粘连混听(n18 消失后 p6 前反而是 12 秒大空档);404 重试链依旧(随 P1-2 遗留)。
## 二、新发现问题
### N1(P1)冷启动开场白末句被 30 秒看门狗吃掉
- 时间点:ta 30.003(两次冷启动均复现)
- 我听到的:开场白气势如虹地铺完世界观和全部手势教学,然后——戛然而止。唯独少了"现在,单击屏幕,睁开眼睛。"这句让我知道该干嘛的话。
- 分析:`n00_intro` 全长 71.72 秒,2.2x 下需 32.6 秒 > 看门狗 30 秒阈值,被掐。菜单重开不受此限(播满 32.6 秒)。**若玩家用 1x 常速,71.7 秒的 intro 会在 30 秒处被拦腰斩断,两个 48–51 秒的结局(e1/e4/e2)同样越线**——我在 2.2x 下结局均侥幸贴线通过(22–23 秒),但常速玩家大概率听不到结局全文。建议按实际播放时长设阈值,或放宽到 75 秒以上。
### N2(P1)钢索路径猎狗戏整段失踪,抉择失去上下文(修复 P2-2 引入的回归)
- 时间点:ta 305.6–317.8
- 我听到的:爬完钢索、"前面就是北岸"——然后什么声音都没有。再按一下,直接蹦出"请选择。向左滑:交出坐标,保命要紧。向右滑:拒绝他,想办法周旋。"
- 我的感受:**坐标交给谁?拒绝谁?** 没有猎狗出场,这个抉择就是无头公案。一周目涵洞路径有完整的"猎狗塔下堵人"戏,钢索路径却干干净净。怀疑修"涵洞穿帮"时把钢索分支的节点引用弄丢了。这是本轮最严重的回归。
### N3(P2)抉择节点无静默兜底(见 P2-3 复验)
- 单列一条以便排期:p6/p8 实测 35–39 秒无操作零提醒。建议抉择点超时后复述选项:"向左滑……向右滑……"
### N4(P3)结局后上滑无进度播报(见 P3-2 复验)
- 建议结局后上滑播报"已到达结局:XX,可单击重新开始"。
## 玩家情绪时间线
- **开局(ta 0–30)惊喜**:开场白终于完整了!"教程全须全尾"——第 1 轮最大的怨气消了。结尾突然断掉小皱了一下眉。
- **ta 44–62 暖心**:"轻触屏幕,继续。""还在吗?"——这游戏会招呼我了,像店员看我一直站着过来问一句。老瞎子很受用。
- **ta 68–305 顺流**:抉择、音效、震动一切如常,节奏比第 1 轮还稳。
- **ta 305–325 错愕**:爬完钢索世界突然安静,再一按直接让我"交出坐标"——**交给谁?** 全剧最关键的对峙戏没了,我一脸懵。本轮最出戏的一刻。
- **ta 439–475 再确认**:抉择点晾着我也没人理,确认了兜底只覆盖继续节点。
- **ta 567–617 圆满**:加密频段里传来"姐?是你吗?"——好结局:黎明。晨晨活着,救援队开门,值。
- **结局后 欣慰**:双击真的重播了结局全文。第 1 轮点名的毛病,好了一半以上。
## 如果只能改 3 件事
1. **把钢索路径的猎狗戏找回来**(N2):修穿帮不能把整场对峙修没,抉择不能没有对手戏。
2. **看门狗阈值按实际时长走**(N1):冷启动 intro 末句"现在,单击屏幕,睁开眼睛"必须让玩家听到;常速下结局全文也必须保得住。
3. **兜底提示覆盖抉择节点**(N3/P2-3 收尾):抉择超时 15 秒左右复述左右滑选项;顺手把结局后的进度播报补上(N4)。
## 复验总账
| 第 1 轮问题 | 结论 |
|---|---|
| P1-1 开场白误杀 | 基本修复(残留 N1 末句被切) |
| P1-2 女声资产缺失 | 未修复(已知遗留) |
| P2-1 结局双击重听 | 已修复 |
| P2-2 涵洞穿帮 | 穿帮消除,但引入回归 N2 |
| P2-3 静默无兜底 | 部分修复(抉择节点仍无) |
| P3-2 结局状态过时 | 部分修复(状态消失而非更新) |