research(hunt-sim): 10 人并发在线模拟×多 agent 设计迭代——研究设施与全套档案
研究命题(00-plan):验证并打磨《围猎》联机纯音频体验——不是逻辑能跑通, 而是真人玩起来是什么体验、愿不愿意再来一局。 设施 web/harness/hunt-sim/(可复用,零依赖): - arena.mjs 编排器:起真实服务器(随机端口+临时数据目录隔离),10 个拟人客户端 经真实 WS 同时在线,错峰组队、真实时长对局、局间状态跨轮维护 - sim-client.mjs:game.js 行为移植(协议+手势路由+R1-R8 音频调度逐字节对齐), 产出「玩家耳朵听到什么」的感知时间线(语音全文/loop 方位音量档/喊话/震动) - brain.mjs:人设大脑——察觉延迟/前后判读(以真值为条件的正确率模型)/掩蔽放大/ 冷却乱滑/技能囤积/呼喊倾向/分心断网,全部随机判定用按实体 id 哈希的独立抽签 (mulberry32 流会被刷怪座位轮转结构带偏,实测造成系统性镜像反转,已证伪) - recorder.mjs:每人每局 events.jsonl 全量 + percept.md 感知转写 + 对局速览 研究档案 research/hunt-sim/: - players/:10 人配置(LLM 亲笔)+策略自述+逐局去留决策+人设终评+退游者重访 - rounds/:v1 三轮(R0 教学+R1/R2 真人快速)+ v2 复测两轮,共 48 局全记录 - analysis/01-04:数值曲线/音频信息设计/协作社交/上手留存四视角报告 - synthesis.md(S1-S9 裁定)、metrics.md/metrics-v2.md(两版对比总账)、report.md(总报告) v1 核心发现:10 人 3 轮 28 局 100% 胜率 26S/营地零损耗;击杀垄断(专家单人 30/39); 呼喊 3 次/28 局应答 0;N/S 前后判读仅 63/69% 可命中;四种退游死因 (失衡/社交真空/交互摩擦/观光无聊)→ 详见 report.md
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# P01 老鹰(老鹰)· P01 · 感知转写
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> 房间 7YC9 | 座位 0(角色:阿岩,主防区 N/NE/E) | 同场:老鹰(我)、小鹿、老赵、通勤客
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> 结局:胜利 · 评级 S · 营地余 10 | 个人击杀 34
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> 读法:这是你这一局「耳朵听到 + 身体感到 + 自己做了什么」的完整时间线。
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> loop=怪物逼近的持续脚步声(狼碎步/熊重步),音量档:远(0.30)→近(0.55)→贴脸(0.80),pan=左右声像,"闷"=身后方向音量减半。你只能靠这些判断方位。
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| 时刻 | 通道 | 内容 |
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|---|---|---|
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| 00:00.0 | 我 | 进入匹配(快速匹配) |
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| 00:00.0 | BGM | 切换为 紧张围猎鼓点 |
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| 00:00.0 | 提示音 | 状态签名(menu) |
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| 00:00.1 | 旁白(男) | “房间已开好,等同伴到齐。单击,立即开局。” |
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| 00:00.4 | 音效 | 队友加入提示音 _(中间)_ · 队友加入 |
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| 00:00.6 | 音效 | 队友加入提示音 _(中间)_ · 队友加入 |
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| 00:00.9 | 音效 | 队友加入提示音 _(中间)_ · 队友加入 |
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| 00:02.5 | BGM | 切换为 紧张围猎鼓点 |
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| 00:02.5 | 提示音 | 状态签名(battle) |
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| 00:02.5 | 震动 | heartbeat(第1波开始) |
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| 00:02.5 | 音效 | 波次号角 _(中间)_ |
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| 00:05.5 | 旁白(男) | “狩猎开始,先听声音的方向。” |
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| 00:05.6 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ |
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| 00:06.8 | 队友喊话 | (一句喊话没能播出,被占线挤掉了) |
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| 00:08.6 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ |
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| 00:08.7 | 旁白(男) | “第一波来了,别慌。” |
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| 00:09.7 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ |
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| 00:11.6 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ |
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| 00:11.6 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ |
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| 00:12.3 | 音效 | 自己挥击风声 _(右)_ |
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| 00:12.3 | 我 | 右滑 |
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| 00:12.3 | 我 | 上滑出击 → 我以为是右前的狼 |
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| 00:12.3 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
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| 00:12.3 | 震动 | pickup(击杀命中) |
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||||
| 00:12.5 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ |
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| 00:12.7 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ |
|
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| 00:14.6 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ |
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| 00:14.6 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ |
|
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| 00:15.1 | 音效 | 自己挥击风声 _(右)_ |
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| 00:15.1 | 我 | 右滑 |
|
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| 00:15.1 | 我 | 上滑出击 → 我以为是右后的狼 |
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| 00:15.1 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
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| 00:15.1 | 震动 | pickup(击杀命中) |
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||||
| 00:15.5 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ |
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| 00:15.7 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ |
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| 00:17.6 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ |
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| 00:17.6 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ |
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| 00:18.3 | 音效 | 自己挥击风声 _(中间)_ |
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| 00:18.3 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
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| 00:18.3 | 震动 | pickup(击杀命中) |
|
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| 00:18.3 | 我 | 下滑 |
|
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| 00:18.3 | 我 | 上滑出击 → 我以为是正后的狼 |
|
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| 00:18.3 | 队友喊话 | “拿下!” _(偏右侧传来)_ |
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| 00:18.5 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(中间)_ |
|
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| 00:18.7 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ |
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| 00:20.7 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ |
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| 00:21.4 | 音效 | 自己挥击风声 _(左)_ |
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| 00:21.4 | 我 | 左滑 |
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| 00:21.4 | 我 | 上滑出击 → 我以为是左前的狼 |
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| 00:21.4 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
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| 00:21.4 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ |
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| 00:21.4 | 震动 | pickup(击杀命中) |
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| 00:21.7 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ |
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| 00:23.7 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ |
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| 00:24.3 | 我 | 上滑 |
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| 00:24.3 | 音效 | 自己挥击风声 _(中间)_ |
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| 00:24.3 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
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| 00:24.3 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(中间)_ |
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| 00:24.3 | 震动 | pickup(击杀命中) |
|
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| 00:24.3 | 我 | 上滑出击 → 我以为是正前的狼 |
|
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| 00:24.4 | 旁白(男) | “这一波,守住了。” |
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||||
| 00:27.0 | 我 | 上滑听一下状态 |
|
||||
| 00:27.3 | 我 | 上滑 |
|
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| 00:27.3 | 我 | 上滑(那个方向没有能打的怪→变成了听状态播报) |
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| 00:27.3 | 旁白(男) | “营地固若金汤。” _(status-chain)_ |
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| 00:29.7 | 旁白(男) | “还在头几波。” _(status-chain)_ |
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| 00:31.5 | 旁白(男) | “四名猎人全在。” _(status-chain)_ |
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| 00:32.3 | 震动 | heartbeat(第2波开始) |
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| 00:32.3 | 音效 | 波次号角 _(中间)_ |
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| 00:33.0 | 旁白(男) | “你小有斩获。” _(status-chain)_ |
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| 00:34.8 | 旁白(男) | “第二波,比刚才多。” |
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| 00:34.8 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ |
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| 00:37.4 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ |
|
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| 00:38.5 | 我 | 上滑听一下状态 |
|
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| 00:38.7 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ |
|
||||
| 00:38.8 | 我 | 上滑 |
|
||||
| 00:38.8 | 我 | 上滑(那个方向没有能打的怪→变成了听状态播报) |
|
||||
| 00:39.9 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ |
|
||||
| 00:40.7 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ |
|
||||
| 00:41.2 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ |
|
||||
| 00:41.4 | 我 | 上滑 |
|
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| 00:41.4 | 音效 | 自己挥击风声 _(中间)_ |
|
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| 00:41.4 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
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| 00:41.4 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ |
|
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| 00:41.4 | 震动 | pickup(击杀命中) |
|
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| 00:41.4 | 我 | 上滑出击 → 我以为是右前的狼 |
|
||||
| 00:42.4 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(左·轻)_ |
|
||||
| 00:43.2 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ |
|
||||
| 00:43.7 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ |
|
||||
| 00:43.8 | 震动 | error(出击冷却中首拦) |
|
||||
| 00:43.8 | 我 | 下滑 |
|
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| 00:43.8 | 我 | 下滑想打(冷却没好,只震了一下) |
|
||||
| 00:43.8 | 我 | 上滑出击 → 我以为是右后的狼 |
|
||||
| 00:43.9 | 震动 | beat(出击就绪轻叮) |
|
||||
| 00:44.2 | 音效 | 自己挥击风声 _(中间)_ |
|
||||
| 00:44.2 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
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| 00:44.2 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ |
|
||||
| 00:44.2 | 震动 | pickup(击杀命中) |
|
||||
| 00:44.2 | 我 | 下滑 |
|
||||
| 00:44.2 | 我 | 上滑出击 → 我以为是右后的狼 |
|
||||
| 00:44.9 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ |
|
||||
| 00:45.7 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ |
|
||||
| 00:46.2 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(左·远)_ |
|
||||
| 00:46.3 | 震动 | error(出击冷却中首拦) |
|
||||
| 00:46.3 | 我 | 下滑 |
|
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| 00:46.3 | 我 | 下滑想打(冷却没好,只震了一下) |
|
||||
| 00:46.3 | 我 | 上滑出击 → 我以为是正后的狼 |
|
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| 00:46.7 | 震动 | beat(出击就绪轻叮) |
|
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| 00:46.9 | 音效 | 自己挥击风声 _(中间)_ |
|
||||
| 00:46.9 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
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| 00:46.9 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(中间)_ |
|
||||
| 00:46.9 | 震动 | pickup(击杀命中) |
|
||||
| 00:46.9 | 我 | 下滑 |
|
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| 00:46.9 | 我 | 上滑出击 → 我以为是正后的狼 |
|
||||
| 00:46.9 | 队友喊话 | “拿下!” _(偏右侧传来)_ |
|
||||
| 00:47.4 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ |
|
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| 00:48.2 | loop | 狼脚步逼近 _(左·近)_ |
|
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| 00:48.7 | 震动 | error(出击冷却中首拦) |
|
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| 00:48.7 | 我 | 左滑 |
|
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| 00:48.7 | 我 | 左滑想打(冷却没好,只震了一下) |
|
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| 00:48.7 | 我 | 上滑出击 → 我以为是正左的狼 |
|
||||
| 00:48.8 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ |
|
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| 00:49.2 | 我 | 左滑 |
|
||||
| 00:49.2 | 我 | 左滑想打(冷却没好,只震了一下) |
|
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| 00:49.2 | 我 | 上滑出击 → 我以为是正左的狼 |
|
||||
| 00:49.4 | 震动 | beat(出击就绪轻叮) |
|
||||
| 00:49.5 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
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| 00:49.5 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(左)_ |
|
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| 00:49.9 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ |
|
||||
| 00:50.8 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ |
|
||||
| 00:51.3 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ |
|
||||
| 00:51.4 | 音效 | 自己挥击风声 _(中间)_ |
|
||||
| 00:51.4 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||||
| 00:51.4 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(中间)_ |
|
||||
| 00:51.4 | 震动 | pickup(击杀命中) |
|
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| 00:51.4 | 我 | 上滑 |
|
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| 00:51.4 | 我 | 上滑出击 → 我以为是正前的狼 |
|
||||
| 00:52.4 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(左·轻)_ |
|
||||
| 00:52.9 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ |
|
||||
| 00:53.4 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ |
|
||||
| 00:53.5 | 震动 | error(出击冷却中首拦) |
|
||||
| 00:53.5 | 我 | 下滑 |
|
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| 00:53.5 | 我 | 下滑想打(冷却没好,只震了一下) |
|
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| 00:53.5 | 我 | 上滑出击 → 我以为是右后的狼 |
|
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| 00:53.9 | 震动 | beat(出击就绪轻叮) |
|
||||
| 00:54.1 | 音效 | 自己挥击风声 _(中间)_ |
|
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| 00:54.1 | 我 | 下滑 |
|
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| 00:54.1 | 我 | 上滑出击 → 我以为是右后的狼 |
|
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| 00:54.1 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||||
| 00:54.1 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ |
|
||||
| 00:54.1 | 震动 | pickup(击杀命中) |
|
||||
| 00:55.4 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ |
|
||||
| 00:55.9 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(左·远)_ |
|
||||
| 00:55.9 | 震动 | error(出击冷却中首拦) |
|
||||
| 00:55.9 | 我 | 左滑 |
|
||||
| 00:55.9 | 我 | 左滑想打(冷却没好,只震了一下) |
|
||||
| 00:55.9 | 我 | 上滑出击 → 我以为是左后的狼 |
|
||||
| 00:56.4 | 我 | 左滑 |
|
||||
| 00:56.4 | 我 | 左滑想打(冷却没好,只震了一下) |
|
||||
| 00:56.4 | 我 | 上滑出击 → 我以为是左后的狼 |
|
||||
| 00:56.6 | 震动 | beat(出击就绪轻叮) |
|
||||
| 00:56.7 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||||
| 00:56.7 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ |
|
||||
| 00:57.9 | loop | 狼脚步逼近 _(左·近)_ |
|
||||
| 00:58.6 | 音效 | 自己挥击风声 _(左)_ |
|
||||
| 00:58.6 | 我 | 左滑 |
|
||||
| 00:58.6 | 我 | 上滑出击 → 我以为是正左的狼 |
|
||||
| 00:58.6 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||||
| 00:58.6 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(左)_ |
|
||||
| 00:58.6 | 震动 | pickup(击杀命中) |
|
||||
| 00:58.7 | 旁白(男) | “这一波,守住了。” |
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||||
| 01:04.8 | — | *(静默 8 秒)* |
|
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| 01:06.8 | 震动 | heartbeat(第3波开始) |
|
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| 01:06.8 | 音效 | 波次号角 _(中间)_ |
|
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| 01:06.8 | 旁白(男) | “第三波,有大家伙混在里面。” |
|
||||
| 01:09.2 | — | *(静默 4 秒)* |
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||||
| 01:11.2 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(右·轻)_ |
|
||||
| 01:11.3 | 我 | 上滑听一下状态 |
|
||||
| 01:11.6 | 我 | 上滑 |
|
||||
| 01:11.6 | 我 | 上滑(那个方向没有能打的怪→变成了听状态播报) |
|
||||
| 01:11.6 | 旁白(男) | “打到中段了。” _(status-chain)_ |
|
||||
| 01:12.8 | 旁白(男) | “你战果累累。” _(status-chain)_ |
|
||||
| 01:13.4 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ |
|
||||
| 01:14.2 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(右·远)_ |
|
||||
| 01:15.6 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(左·轻)_ |
|
||||
| 01:16.2 | loop | 狼脚步逼近 _(右·近)_ |
|
||||
| 01:16.4 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ |
|
||||
| 01:16.8 | 音效 | 自己挥击风声 _(右)_ |
|
||||
| 01:16.8 | 震动 | error(出击冷却中首拦) |
|
||||
| 01:16.8 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||||
| 01:16.8 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(右)_ |
|
||||
| 01:16.8 | 震动 | pickup(击杀命中) |
|
||||
| 01:16.8 | 我 | 右滑 |
|
||||
| 01:16.8 | 我 | 上滑出击 → 我以为是正右的狼 |
|
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| 01:16.8 | 我 | 右滑 |
|
||||
| 01:16.8 | 我 | 右滑想打(冷却没好,只震了一下) |
|
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| 01:16.8 | 我 | 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦) |
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| 01:17.8 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ |
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| 01:18.4 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ |
|
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| 01:18.7 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(左·远)_ |
|
||||
| 01:18.9 | 我 | 下滑 |
|
||||
| 01:18.9 | 我 | 下滑想打(冷却没好,只震了一下) |
|
||||
| 01:18.9 | 我 | 上滑出击 → 我以为是正后的狼 |
|
||||
| 01:19.3 | 震动 | beat(出击就绪轻叮) |
|
||||
| 01:19.4 | 音效 | 自己挥击风声 _(中间)_ |
|
||||
| 01:19.4 | 我 | 下滑 |
|
||||
| 01:19.4 | 我 | 上滑出击 → 我以为是正后的狼 |
|
||||
| 01:19.4 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||||
| 01:19.4 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(中间)_ |
|
||||
| 01:19.4 | 震动 | pickup(击杀命中) |
|
||||
| 01:20.0 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ |
|
||||
| 01:20.7 | loop | 狼脚步逼近 _(左·近)_ |
|
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| 01:20.9 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ |
|
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| 01:21.5 | 震动 | error(出击冷却中首拦) |
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| 01:21.5 | 我 | 左滑 |
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| 01:21.5 | 我 | 左滑想打(冷却没好,只震了一下) |
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| 01:21.5 | 我 | 上滑出击 → 我以为是正左的狼 |
|
||||
| 01:21.8 | 震动 | beat(出击就绪轻叮) |
|
||||
| 01:21.8 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||||
| 01:21.8 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(左)_ |
|
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| 01:22.2 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ |
|
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| 01:22.9 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ |
|
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| 01:23.2 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ |
|
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| 01:23.6 | 音效 | 自己挥击风声 _(中间)_ |
|
||||
| 01:23.6 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||||
| 01:23.6 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ |
|
||||
| 01:23.6 | 震动 | pickup(击杀命中) |
|
||||
| 01:23.6 | 我 | 上滑 |
|
||||
| 01:23.6 | 我 | 上滑出击 → 我以为是正前的狼 |
|
||||
| 01:24.4 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ |
|
||||
| 01:25.2 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ |
|
||||
| 01:25.2 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ |
|
||||
| 01:25.8 | 震动 | error(出击冷却中首拦) |
|
||||
| 01:25.8 | 我 | 右滑 |
|
||||
| 01:25.8 | 我 | 右滑想打(冷却没好,只震了一下) |
|
||||
| 01:25.8 | 我 | 上滑出击 → 我以为是右后的狼 |
|
||||
| 01:26.0 | 震动 | beat(出击就绪轻叮) |
|
||||
| 01:26.3 | 音效 | 自己挥击风声 _(右)_ |
|
||||
| 01:26.3 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||||
| 01:26.3 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ |
|
||||
| 01:26.3 | 震动 | pickup(击杀命中) |
|
||||
| 01:26.3 | 我 | 右滑 |
|
||||
| 01:26.3 | 我 | 上滑出击 → 我以为是右后的狼 |
|
||||
| 01:26.6 | 音效 | 熊低吼(生成,远处) _(中间·轻)_ |
|
||||
| 01:26.8 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ |
|
||||
| 01:27.2 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ |
|
||||
| 01:27.4 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ |
|
||||
| 01:27.9 | 我 | 上滑 |
|
||||
| 01:27.9 | 我 | 上滑(那个方向没有能打的怪→变成了听状态播报) |
|
||||
| 01:27.9 | 我 | 上滑出击 → 我以为是左前的狼(其实在左后——打空了!) |
|
||||
| 01:28.3 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||||
| 01:28.3 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ |
|
||||
| 01:28.8 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ |
|
||||
| 01:29.4 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ |
|
||||
| 01:29.7 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ |
|
||||
| 01:29.9 | 音效 | 自己挥击风声 _(左)_ |
|
||||
| 01:29.9 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||||
| 01:29.9 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ |
|
||||
| 01:29.9 | 震动 | pickup(击杀命中) |
|
||||
| 01:29.9 | 我 | 左滑 |
|
||||
| 01:29.9 | 我 | 上滑出击 → 我以为是左前的狼 |
|
||||
| 01:31.8 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ |
|
||||
| 01:31.9 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ |
|
||||
| 01:32.4 | 音效 | 自己挥击风声 _(中间)_ |
|
||||
| 01:32.4 | 我 | 上滑 |
|
||||
| 01:32.4 | 我 | 上滑出击 → 我以为是正前的狼 |
|
||||
| 01:32.4 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||||
| 01:32.4 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(中间)_ |
|
||||
| 01:32.4 | 震动 | pickup(击杀命中) |
|
||||
| 01:32.8 | loop | 熊重步+喘息 起 _(中间·远·闷)_ |
|
||||
| 01:33.9 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ |
|
||||
| 01:34.7 | 震动 | error(出击冷却中首拦) |
|
||||
| 01:34.7 | 我 | 右滑 |
|
||||
| 01:34.7 | 我 | 右滑想打(冷却没好,只震了一下) |
|
||||
| 01:34.7 | 我 | 上滑出击 → 我以为是右后的狼 |
|
||||
| 01:34.8 | loop | 熊脚步逼近 _(中间·近)_ |
|
||||
| 01:34.9 | 震动 | beat(出击就绪轻叮) |
|
||||
| 01:35.0 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||||
| 01:35.0 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ |
|
||||
| 01:35.0 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||||
| 01:35.0 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ |
|
||||
| 01:35.0 | 队友喊话 | “搞定!” _(右侧传来)_ |
|
||||
| 01:35.1 | 旁白(男) | “这一波,守住了。” |
|
||||
| 01:41.1 | — | *(静默 8 秒)* |
|
||||
| 01:43.1 | 震动 | heartbeat(第4波开始) |
|
||||
| 01:43.1 | 音效 | 波次号角 _(中间)_ |
|
||||
| 01:43.1 | 旁白(男) | “第四波,更快,更多。” |
|
||||
| 01:44.9 | 音效 | 熊低吼(生成,远处) _(偏右·轻)_ |
|
||||
| 01:46.7 | 我 | 上滑听一下状态 |
|
||||
| 01:47.0 | 我 | 上滑 |
|
||||
| 01:47.0 | 我 | 上滑(那个方向没有能打的怪→变成了听状态播报) |
|
||||
| 01:50.3 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(左·轻)_ |
|
||||
| 01:50.5 | loop | 熊重步+喘息 起 _(偏右·远)_ |
|
||||
| 01:52.1 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ |
|
||||
| 01:52.5 | loop | 熊脚步逼近 _(偏右·近)_ |
|
||||
| 01:53.0 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(左·远)_ |
|
||||
| 01:53.0 | 我 | 上滑 |
|
||||
| 01:53.0 | 音效 | 自己挥击风声 _(中间)_ |
|
||||
| 01:53.0 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||||
| 01:53.0 | 音效 | 熊闷重倒地 _(偏右)_ |
|
||||
| 01:53.0 | 震动 | pickup(击杀命中) |
|
||||
| 01:53.0 | 队友喊话 | “拿下!” _(偏右侧传来)_ |
|
||||
| 01:53.0 | 我 | 上滑出击 → 我以为是正前的熊 |
|
||||
| 01:53.9 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(右·轻)_ |
|
||||
| 01:55.0 | loop | 狼脚步逼近 _(左·近)_ |
|
||||
| 01:55.0 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ |
|
||||
| 01:55.7 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ |
|
||||
| 01:55.7 | 音效 | 自己挥击风声 _(左)_ |
|
||||
| 01:55.7 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||||
| 01:55.7 | 震动 | pickup(击杀命中) |
|
||||
| 01:55.7 | 我 | 左滑 |
|
||||
| 01:55.7 | 我 | 上滑出击 → 我以为是正左的狼 |
|
||||
| 01:56.1 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(左)_ |
|
||||
| 01:56.5 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(右·远)_ |
|
||||
| 01:57.0 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ |
|
||||
| 01:57.5 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ |
|
||||
| 01:57.6 | 震动 | error(出击冷却中首拦) |
|
||||
| 01:57.6 | 我 | 右滑 |
|
||||
| 01:57.6 | 我 | 右滑想打(冷却没好,只震了一下) |
|
||||
| 01:57.6 | 我 | 上滑出击 → 我以为是正右的狼 |
|
||||
| 01:58.0 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||||
| 01:58.0 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ |
|
||||
| 01:58.2 | 震动 | beat(出击就绪轻叮) |
|
||||
| 01:58.5 | loop | 狼脚步逼近 _(右·近)_ |
|
||||
| 01:58.5 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ |
|
||||
| 01:59.0 | 音效 | 自己挥击风声 _(右)_ |
|
||||
| 01:59.0 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||||
| 01:59.0 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(右)_ |
|
||||
| 01:59.0 | 震动 | pickup(击杀命中) |
|
||||
| 01:59.0 | 我 | 右滑 |
|
||||
| 01:59.0 | 我 | 上滑出击 → 我以为是正右的狼 |
|
||||
| 01:59.3 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ |
|
||||
| 01:59.6 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ |
|
||||
| 02:00.0 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ |
|
||||
| 02:00.5 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ |
|
||||
| 02:01.1 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(右·轻)_ |
|
||||
| 02:01.2 | 震动 | error(出击冷却中首拦) |
|
||||
| 02:01.2 | 我 | 下滑 |
|
||||
| 02:01.2 | 我 | 下滑想打(冷却没好,只震了一下) |
|
||||
| 02:01.2 | 我 | 上滑出击 → 我以为是正后的狼 |
|
||||
| 02:01.4 | 震动 | beat(出击就绪轻叮) |
|
||||
| 02:01.8 | 音效 | 自己挥击风声 _(中间)_ |
|
||||
| 02:01.8 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||||
| 02:01.8 | 震动 | pickup(击杀命中) |
|
||||
| 02:01.8 | 我 | 下滑 |
|
||||
| 02:01.8 | 我 | 上滑出击 → 我以为是正后的狼 |
|
||||
| 02:02.0 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(中间)_ |
|
||||
| 02:02.0 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ |
|
||||
| 02:02.0 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ |
|
||||
| 02:02.0 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ |
|
||||
| 02:02.9 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ |
|
||||
| 02:03.0 | 震动 | error(出击冷却中首拦) |
|
||||
| 02:03.0 | 我 | 上滑 |
|
||||
| 02:03.0 | 我 | 上滑想打(冷却没好,只震了一下) |
|
||||
| 02:03.0 | 我 | 上滑出击 → 我以为是左前的狼 |
|
||||
| 02:03.1 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ |
|
||||
| 02:03.5 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(偏左·贴脸)_ |
|
||||
| 02:03.6 | 我 | 上滑 |
|
||||
| 02:03.6 | 我 | 上滑想打(冷却没好,只震了一下) |
|
||||
| 02:03.6 | 我 | 上滑出击 → 我以为是左前的狼 |
|
||||
| 02:03.7 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||||
| 02:03.8 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ |
|
||||
| 02:04.0 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ |
|
||||
| 02:04.0 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ |
|
||||
| 02:04.0 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(右·远)_ |
|
||||
| 02:04.3 | 震动 | beat(出击就绪轻叮) |
|
||||
| 02:04.5 | 我 | 双击 |
|
||||
| 02:04.5 | 我 | 双击旋风斩(身边2只逼近) |
|
||||
| 02:04.5 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||||
| 02:04.5 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||||
| 02:04.5 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ |
|
||||
| 02:04.5 | 震动 | success(旋风斩) |
|
||||
| 02:04.7 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ |
|
||||
| 02:05.5 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ |
|
||||
| 02:05.5 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ |
|
||||
| 02:06.0 | loop | 狼脚步逼近 _(右·近)_ |
|
||||
| 02:06.5 | 我 | 右滑 |
|
||||
| 02:06.5 | 音效 | 自己挥击风声 _(右)_ |
|
||||
| 02:06.5 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||||
| 02:06.5 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(右)_ |
|
||||
| 02:06.5 | 震动 | pickup(击杀命中) |
|
||||
| 02:06.5 | 我 | 上滑出击 → 我以为是右后的狼 |
|
||||
| 02:07.5 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ |
|
||||
| 02:07.5 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ |
|
||||
| 02:07.5 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ |
|
||||
| 02:08.1 | 震动 | error(出击冷却中首拦) |
|
||||
| 02:08.1 | 我 | 下滑 |
|
||||
| 02:08.1 | 我 | 下滑想打(冷却没好,只震了一下) |
|
||||
| 02:08.1 | 我 | 上滑出击 → 我以为是左后的狼 |
|
||||
| 02:08.7 | 我 | 下滑 |
|
||||
| 02:08.7 | 我 | 下滑想打(冷却没好,只震了一下) |
|
||||
| 02:08.7 | 我 | 上滑出击 → 我以为是左后的狼 |
|
||||
| 02:08.8 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||||
| 02:08.8 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ |
|
||||
| 02:08.9 | 震动 | beat(出击就绪轻叮) |
|
||||
| 02:09.0 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(偏左·贴脸)_ |
|
||||
| 02:09.3 | 音效 | 自己挥击风声 _(中间)_ |
|
||||
| 02:09.3 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||||
| 02:09.3 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ |
|
||||
| 02:09.3 | 震动 | pickup(击杀命中) |
|
||||
| 02:09.3 | 队友喊话 | “拿下!” _(偏右侧传来)_ |
|
||||
| 02:09.3 | 我 | 下滑 |
|
||||
| 02:09.3 | 我 | 上滑出击 → 我以为是左后的狼 |
|
||||
| 02:09.5 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ |
|
||||
| 02:10.4 | 震动 | error(出击冷却中首拦) |
|
||||
| 02:10.4 | 我 | 左滑 |
|
||||
| 02:10.4 | 我 | 左滑想打(冷却没好,只震了一下) |
|
||||
| 02:10.4 | 我 | 上滑出击 → 我以为是左前的狼 |
|
||||
| 02:10.8 | 我 | 左滑 |
|
||||
| 02:10.8 | 我 | 左滑想打(冷却没好,只震了一下) |
|
||||
| 02:10.8 | 我 | 上滑出击 → 我以为是左前的狼 |
|
||||
| 02:11.0 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(偏左·贴脸)_ |
|
||||
| 02:11.2 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||||
| 02:11.2 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ |
|
||||
| 02:11.3 | 旁白(男) | “这一波,守住了。” |
|
||||
| 02:11.8 | 震动 | beat(出击就绪轻叮) |
|
||||
| 02:13.1 | 旁白(男) | “旋风斩准备好了。” |
|
||||
| 02:17.2 | — | *(静默 6 秒)* |
|
||||
| 02:19.2 | 震动 | heartbeat(第5波开始) |
|
||||
| 02:19.2 | 音效 | 波次号角 _(中间)_ |
|
||||
| 02:19.3 | 旁白(男) | “最后一波,全来了!” |
|
||||
| 02:22.6 | 我 | 上滑听一下状态 |
|
||||
| 02:22.9 | 我 | 上滑 |
|
||||
| 02:22.9 | 我 | 上滑(那个方向没有能打的怪→变成了听状态播报) |
|
||||
| 02:22.9 | 旁白(男) | “最后一波了。” _(status-chain)_ |
|
||||
| 02:23.8 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ |
|
||||
| 02:25.3 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(左·轻)_ |
|
||||
| 02:26.1 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ |
|
||||
| 02:26.8 | 音效 | 熊低吼(生成,远处) _(中间·轻)_ |
|
||||
| 02:27.6 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(左·远)_ |
|
||||
| 02:28.1 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ |
|
||||
| 02:28.3 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(右·轻)_ |
|
||||
| 02:28.7 | 音效 | 自己挥击风声 _(中间)_ |
|
||||
| 02:28.7 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||||
| 02:28.7 | 震动 | pickup(击杀命中) |
|
||||
| 02:28.7 | 我 | 下滑 |
|
||||
| 02:28.7 | 我 | 上滑出击 → 我以为是正后的狼 |
|
||||
| 02:29.1 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(中间)_ |
|
||||
| 02:29.6 | loop | 狼脚步逼近 _(左·近)_ |
|
||||
| 02:29.8 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ |
|
||||
| 02:30.2 | 震动 | error(出击冷却中首拦) |
|
||||
| 02:30.2 | 我 | 左滑 |
|
||||
| 02:30.2 | 我 | 左滑想打(冷却没好,只震了一下) |
|
||||
| 02:30.2 | 我 | 上滑出击 → 我以为是正左的狼 |
|
||||
| 02:30.6 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(右·远)_ |
|
||||
| 02:30.7 | 我 | 左滑 |
|
||||
| 02:30.7 | 我 | 左滑想打(冷却没好,只震了一下) |
|
||||
| 02:30.7 | 我 | 上滑出击 → 我以为是正左的狼 |
|
||||
| 02:30.7 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||||
| 02:30.7 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(左)_ |
|
||||
| 02:31.2 | 震动 | beat(出击就绪轻叮) |
|
||||
| 02:31.3 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(左·轻)_ |
|
||||
| 02:32.1 | loop | 熊重步+喘息 起 _(中间·远·闷)_ |
|
||||
| 02:32.1 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ |
|
||||
| 02:32.6 | loop | 狼脚步逼近 _(右·近)_ |
|
||||
| 02:32.8 | 音效 | 熊低吼(生成,远处) _(偏右·轻)_ |
|
||||
| 02:33.4 | 音效 | 自己挥击风声 _(右)_ |
|
||||
| 02:33.4 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||||
| 02:33.4 | 震动 | pickup(击杀命中) |
|
||||
| 02:33.4 | 我 | 右滑 |
|
||||
| 02:33.4 | 我 | 上滑出击 → 我以为是右前的狼 |
|
||||
| 02:33.6 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(左·远)_ |
|
||||
| 02:33.7 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(右)_ |
|
||||
| 02:34.1 | loop | 熊脚步逼近 _(中间·近)_ |
|
||||
| 02:34.1 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ |
|
||||
| 02:34.3 | 音效 | 熊低吼(生成,远处) _(右·轻)_ |
|
||||
| 02:34.6 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||||
| 02:34.6 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||||
| 02:34.6 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ |
|
||||
| 02:34.6 | 震动 | success(旋风斩) |
|
||||
| 02:34.6 | 队友喊话 | “拿下!” _(偏右侧传来)_ |
|
||||
| 02:34.6 | 我 | 双击 |
|
||||
| 02:34.6 | 我 | 双击旋风斩(身边2只逼近) |
|
||||
| 02:35.6 | loop | 狼脚步逼近 _(左·近)_ |
|
||||
| 02:35.8 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ |
|
||||
| 02:36.2 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
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| 02:36.2 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(左)_ |
|
||||
| 02:37.4 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(左·轻)_ |
|
||||
| 02:38.2 | loop | 熊重步+喘息 起 _(偏右·远)_ |
|
||||
| 02:38.2 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ |
|
||||
| 02:38.9 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ |
|
||||
| 02:39.7 | loop | 熊重步+喘息 起 _(右·远)_ |
|
||||
| 02:40.2 | loop | 熊脚步逼近 _(偏右·近)_ |
|
||||
| 02:40.2 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ |
|
||||
| 02:40.4 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ |
|
||||
| 02:40.5 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||||
| 02:40.5 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||||
| 02:40.5 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ |
|
||||
| 02:40.5 | 队友喊话 | “搞定!” _(右侧传来)_ |
|
||||
| 02:40.7 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(左·远)_ |
|
||||
| 02:41.2 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(右·轻)_ |
|
||||
| 02:41.2 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ |
|
||||
| 02:41.8 | loop | 熊脚步逼近 _(右·近)_ |
|
||||
| 02:41.8 | loop | 狼脚步逼近 _(左·近)_ |
|
||||
| 02:42.0 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ |
|
||||
| 02:42.1 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ |
|
||||
| 02:42.4 | 震动 | error(出击冷却中首拦) |
|
||||
| 02:42.4 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||||
| 02:42.4 | 震动 | pickup(击杀命中) |
|
||||
| 02:42.4 | 我 | 右滑 |
|
||||
| 02:42.4 | 我 | 上滑出击 → 我以为是正右的熊 |
|
||||
| 02:42.4 | 我 | 右滑 |
|
||||
| 02:42.4 | 我 | 右滑想打(冷却没好,只震了一下) |
|
||||
| 02:42.4 | 我 | 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦) |
|
||||
| 02:42.5 | 我 | 左滑 |
|
||||
| 02:42.5 | 我 | 左滑想打(冷却没好,只震了一下) |
|
||||
| 02:42.5 | 我 | 连续滑动(着急,冷却中乱滑被拦) |
|
||||
| 02:42.6 | 旁白(男) | “旋风斩准备好了。” |
|
||||
| 02:42.8 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ |
|
||||
| 02:42.8 | 音效 | 自己挥击风声 _(右)_ |
|
||||
| 02:42.9 | 音效 | 熊闷重倒地 _(右)_ |
|
||||
| 02:43.3 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(左·贴脸)_ |
|
||||
| 02:43.3 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ |
|
||||
| 02:43.5 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(左·轻)_ |
|
||||
| 02:43.6 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||||
| 02:43.6 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||||
| 02:43.6 | 我 | 左滑 |
|
||||
| 02:43.6 | 我 | 左滑想打(冷却没好,只震了一下) |
|
||||
| 02:43.6 | 我 | 上滑出击 → 我以为是正左的狼 |
|
||||
| 02:43.6 | 我 | 双击 |
|
||||
| 02:43.6 | 我 | 双击旋风斩(身边2只逼近) |
|
||||
| 02:43.6 | 震动 | success(旋风斩) |
|
||||
| 02:43.7 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ |
|
||||
| 02:43.8 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(右·远)_ |
|
||||
| 02:44.3 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ |
|
||||
| 02:44.8 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ |
|
||||
| 02:44.8 | loop | 狼脚步逼近 _(右·近)_ |
|
||||
| 02:44.9 | 震动 | beat(出击就绪轻叮) |
|
||||
| 02:45.4 | 音效 | 自己挥击风声 _(中间)_ |
|
||||
| 02:45.4 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||||
| 02:45.4 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ |
|
||||
| 02:45.4 | 震动 | pickup(击杀命中) |
|
||||
| 02:45.4 | 我 | 下滑 |
|
||||
| 02:45.4 | 我 | 上滑出击 → 我以为是右后的狼 |
|
||||
| 02:45.8 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ |
|
||||
| 02:46.3 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(右·贴脸)_ |
|
||||
| 02:46.3 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ |
|
||||
| 02:46.3 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ |
|
||||
| 02:46.6 | 震动 | error(出击冷却中首拦) |
|
||||
| 02:46.6 | 我 | 右滑 |
|
||||
| 02:46.6 | 我 | 右滑想打(冷却没好,只震了一下) |
|
||||
| 02:46.6 | 我 | 上滑出击 → 我以为是正右的狼 |
|
||||
| 02:46.8 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||||
| 02:46.8 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(右)_ |
|
||||
| 02:46.8 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(左·远)_ |
|
||||
| 02:47.8 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(偏左·贴脸)_ |
|
||||
| 02:47.8 | loop | 狼脚步⚠️贴脸 _(偏右·贴脸)_ |
|
||||
| 02:47.8 | loop | 狼脚步逼近 _(左·近)_ |
|
||||
| 02:47.8 | 我 | 左滑 |
|
||||
| 02:47.8 | 我 | 左滑想打(冷却没好,只震了一下) |
|
||||
| 02:47.8 | 我 | 上滑出击 → 我以为是左后的狼 |
|
||||
| 02:47.9 | 震动 | beat(出击就绪轻叮) |
|
||||
| 02:48.4 | 音效 | 自己挥击风声 _(左)_ |
|
||||
| 02:48.4 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||||
| 02:48.4 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ |
|
||||
| 02:48.4 | 震动 | pickup(击杀命中) |
|
||||
| 02:48.4 | 我 | 左滑 |
|
||||
| 02:48.4 | 我 | 上滑出击 → 我以为是左后的狼 |
|
||||
| 02:48.9 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||||
| 02:48.9 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
|
||||
| 02:48.9 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ |
|
||||
| 02:48.9 | BGM | 切换为 紧张围猎鼓点(音量压低) |
|
||||
| 02:48.9 | 提示音 | 状态签名(settle) |
|
||||
| 02:49.0 | 旁白(男) | “天亮了,营地还在。” _(end-chain)_ |
|
||||
| 02:51.7 | 旁白(男) | “评级,S!完美的围猎。” _(end-chain)_ |
|
||||
| 02:55.2 | 旁白(男) | “你战果累累。” _(end-chain)_ |
|
||||
| 02:56.7 | 旁白(男) | “成绩已记入猎手榜。” _(end-chain)_ |
|
||||
| 02:59.1 | 旁白(男) | “单击,再猎一局。” _(end-chain)_ |
|
||||
@@ -0,0 +1,27 @@
|
||||
{
|
||||
"attacks": 53,
|
||||
"attacksCorrectArc": 52,
|
||||
"attacksWrongArc": 1,
|
||||
"misses": 0,
|
||||
"kills": 28,
|
||||
"breachesTotal": 0,
|
||||
"callouts": 0,
|
||||
"skills": 3,
|
||||
"helpAcksHeard": 0,
|
||||
"botlinesHeard": 7,
|
||||
"voiceLinesHeard": 25,
|
||||
"voiceCuts": 0,
|
||||
"howlsDropped": 0,
|
||||
"lapses": 0,
|
||||
"spamSwipes": 30,
|
||||
"threatRelisten": 0,
|
||||
"watchdogIdles": 0,
|
||||
"brainStats": {
|
||||
"loopsHeard": 51,
|
||||
"registered": 51,
|
||||
"noticeMedianMs": 713,
|
||||
"noticeMaskedMedianMs": 1134,
|
||||
"noticeCleanMedianMs": 694,
|
||||
"gestures": 58
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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