research(hunt-sim): 10 人并发在线模拟×多 agent 设计迭代——研究设施与全套档案

研究命题(00-plan):验证并打磨《围猎》联机纯音频体验——不是逻辑能跑通,
而是真人玩起来是什么体验、愿不愿意再来一局。

设施 web/harness/hunt-sim/(可复用,零依赖):
- arena.mjs 编排器:起真实服务器(随机端口+临时数据目录隔离),10 个拟人客户端
  经真实 WS 同时在线,错峰组队、真实时长对局、局间状态跨轮维护
- sim-client.mjs:game.js 行为移植(协议+手势路由+R1-R8 音频调度逐字节对齐),
  产出「玩家耳朵听到什么」的感知时间线(语音全文/loop 方位音量档/喊话/震动)
- brain.mjs:人设大脑——察觉延迟/前后判读(以真值为条件的正确率模型)/掩蔽放大/
  冷却乱滑/技能囤积/呼喊倾向/分心断网,全部随机判定用按实体 id 哈希的独立抽签
  (mulberry32 流会被刷怪座位轮转结构带偏,实测造成系统性镜像反转,已证伪)
- recorder.mjs:每人每局 events.jsonl 全量 + percept.md 感知转写 + 对局速览

研究档案 research/hunt-sim/:
- players/:10 人配置(LLM 亲笔)+策略自述+逐局去留决策+人设终评+退游者重访
- rounds/:v1 三轮(R0 教学+R1/R2 真人快速)+ v2 复测两轮,共 48 局全记录
- analysis/01-04:数值曲线/音频信息设计/协作社交/上手留存四视角报告
- synthesis.md(S1-S9 裁定)、metrics.md/metrics-v2.md(两版对比总账)、report.md(总报告)

v1 核心发现:10 人 3 轮 28 局 100% 胜率 26S/营地零损耗;击杀垄断(专家单人 30/39);
呼喊 3 次/28 局应答 0;N/S 前后判读仅 63/69% 可命中;四种退游死因
(失衡/社交真空/交互摩擦/观光无聊)→ 详见 report.md
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xsl
2026-09-19 11:06:07 +08:00
parent 963dfa1cc8
commit 0652c2f0e6
224 changed files with 78576 additions and 0 deletions
@@ -0,0 +1,294 @@
# P08 谨慎姐(谨慎姐)· P08 · 感知转写
> 房间 NTGV | 座位 3(角色:无,主防区 W/NW) | 同场:独狼、社交花、暴躁哥、谨慎姐(我)
> 结局:胜利 · 评级 S · 营地余 10 | 个人击杀 0
> 读法:这是你这一局「耳朵听到 + 身体感到 + 自己做了什么」的完整时间线。
> loop=怪物逼近的持续脚步声(狼碎步/熊重步),音量档:远(0.30)→近(0.55)→贴脸(0.80),pan=左右声像,"闷"=身后方向音量减半。你只能靠这些判断方位。
| 时刻 | 通道 | 内容 |
|---|---|---|
| 00:00.0 | 我 | 进入匹配(快速匹配) |
| 00:00.0 | BGM | 切换为 紧张围猎鼓点 |
| 00:00.0 | 提示音 | 状态签名(menu) |
| 00:00.1 | 旁白(女) | “房间已开好,等同伴到齐。单击,立即开局。” |
| 00:01.9 | BGM | 切换为 紧张围猎鼓点 |
| 00:01.9 | 提示音 | 状态签名(battle) |
| 00:01.9 | 震动 | heartbeat(第1波开始) |
| 00:01.9 | 音效 | 波次号角 _(中间)_ |
| 00:02.1 | 我 | 下滑开了下菜单(战斗没停!) |
| 00:04.3 | 旁白(女) | “狩猎开始,先听声音的方向。” |
| 00:04.9 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ |
| 00:06.9 | 旁白(女) | “第一波来了,别慌。” |
| 00:07.7 | 提示音 | 状态签名(menu) |
| 00:07.7 | 我 | 下滑 |
| 00:07.7 | 我 | 下滑(那个方向没有能打的怪→打开了菜单!) |
| 00:07.8 | 旁白(女) | “菜单。单击切换,双击确认。” _(menu-open)_ |
| 00:07.9 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ |
| 00:09.0 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ |
| 00:10.9 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ |
| 00:10.9 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ |
| 00:11.0 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 00:11.0 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ |
| 00:11.0 | 旁白(女) | “回到猎场。” _(menu-open)_ |
| 00:11.1 | 旁白(女) | (上一句被打断——“音色、语速、背景音乐,请回大厅修改。”没播完) |
| 00:11.1 | 我 | 单击 |
| 00:11.1 | 旁白(女) | “重新听帮助。” |
| 00:12.0 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ |
| 00:12.6 | 提示音 | 状态签名(battle) |
| 00:12.6 | 震动 | error(无效手势) |
| 00:12.6 | 我 | 下滑 |
| 00:12.6 | 旁白(女) | “这个操作现在用不上。” |
| 00:13.9 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ |
| 00:13.9 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ |
| 00:14.7 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 00:14.7 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ |
| 00:15.0 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ |
| 00:17.0 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ |
| 00:17.7 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 00:17.7 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ |
| 00:18.0 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ |
| 00:20.1 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ |
| 00:20.5 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 00:20.5 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ |
| 00:20.6 | 旁白(女) | “这一波,守住了。” |
| 00:22.6 | 提示音 | “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒) |
| 00:22.7 | 旁白(女) | “听声音的方向,滑过去。” _(watchdog)_ |
| 00:25.5 | 我 | 上滑听一下状态 |
| 00:25.8 | 我 | 上滑 |
| 00:25.8 | 我 | 上滑(那个方向没有能打的怪→变成了听状态播报) |
| 00:25.8 | 旁白(女) | “营地固若金汤。” _(status-chain)_ |
| 00:27.8 | 旁白(女) | “还在头几波。” _(status-chain)_ |
| 00:28.6 | 震动 | heartbeat(第2波开始) |
| 00:28.6 | 音效 | 波次号角 _(中间)_ |
| 00:28.8 | 旁白(女) | “四名猎人全在。” _(status-chain)_ |
| 00:30.1 | 旁白(女) | “你还没开张。” _(status-chain)_ |
| 00:31.1 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ |
| 00:31.1 | 旁白(女) | “第二波,比刚才多。” |
| 00:33.3 | 我 | 上滑听一下状态 |
| 00:33.6 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ |
| 00:33.6 | 我 | 上滑 |
| 00:33.6 | 我 | 上滑(那个方向没有能打的怪→变成了听状态播报) |
| 00:33.6 | 旁白(女) | “营地固若金汤。” _(status-chain)_ |
| 00:34.6 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ |
| 00:35.6 | 旁白(女) | “还在头几波。” _(status-chain)_ |
| 00:36.1 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ |
| 00:36.6 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ |
| 00:36.6 | 旁白(女) | “四名猎人全在。” _(status-chain)_ |
| 00:36.8 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 00:36.8 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ |
| 00:37.1 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ |
| 00:37.9 | 旁白(女) | “你还没开张。” _(status-chain)_ |
| 00:38.6 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ |
| 00:39.1 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ |
| 00:39.6 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 00:39.6 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ |
| 00:39.6 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ |
| 00:41.1 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ |
| 00:41.6 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ |
| 00:42.1 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ |
| 00:42.3 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 00:42.3 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ |
| 00:43.6 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ |
| 00:43.6 | 提示音 | “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒) |
| 00:43.7 | 旁白(女) | “听声音的方向,滑过去。” _(watchdog)_ |
| 00:44.1 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ |
| 00:44.6 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ |
| 00:44.9 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 00:44.9 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ |
| 00:46.6 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ |
| 00:47.0 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 00:47.0 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ |
| 00:47.1 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ |
| 00:49.1 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ |
| 00:49.6 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 00:49.6 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ |
| 00:49.7 | 旁白(女) | “这一波,守住了。” |
| 00:55.7 | — | *(静默 8 秒)* |
| 00:57.7 | 震动 | heartbeat(第3波开始) |
| 00:57.7 | 音效 | 波次号角 _(中间)_ |
| 00:57.7 | 旁白(女) | “第三波,有大家伙混在里面。” |
| 00:59.9 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ |
| 01:01.2 | 我 | 上滑听一下状态 |
| 01:01.5 | 我 | 上滑 |
| 01:01.5 | 我 | 上滑(那个方向没有能打的怪→变成了听状态播报) |
| 01:01.5 | 旁白(女) | “营地固若金汤。” _(status-chain)_ |
| 01:02.1 | 音效 | 熊低吼(生成,远处) _(右·轻)_ |
| 01:02.7 | 我 | **走神了 6 秒**(家人隔着门喊了一声,愣神应了一句——这期间的声音没听到) |
| 01:03.1 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ |
| 01:03.5 | 旁白(女) | “打到中段了。” _(status-chain)_ |
| 01:04.3 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ |
| 01:04.6 | 旁白(女) | “四名猎人全在。” _(status-chain)_ |
| 01:05.1 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ |
| 01:05.6 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:05.6 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ |
| 01:05.9 | 旁白(女) | “你还没开张。” _(status-chain)_ |
| 01:06.5 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ |
| 01:07.3 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ |
| 01:08.1 | loop | 熊重步+喘息 起 _(右·远)_ |
| 01:08.4 | 我 | 回神,重新听场上的动静 |
| 01:08.7 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ |
| 01:09.3 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ |
| 01:09.6 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ |
| 01:10.1 | loop | 熊脚步逼近 _(右·近)_ |
| 01:10.4 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:10.4 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(中间)_ |
| 01:10.9 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ |
| 01:10.9 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:10.9 | 音效 | 熊闷重倒地 _(右)_ |
| 01:11.5 | 提示音 | “还在吗?听到请碰一下屏幕。”(闲置提醒) |
| 01:11.6 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ |
| 01:11.6 | 旁白(女) | “听声音的方向,滑过去。” _(watchdog)_ |
| 01:11.8 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ |
| 01:12.9 | 提示音 | 状态签名(menu) |
| 01:12.9 | 我 | 下滑 |
| 01:12.9 | 我 | 下滑(那个方向没有能打的怪→打开了菜单!) |
| 01:12.9 | 我 | 上滑出击 → 我以为是左后的狼(其实在左前——打空了!) |
| 01:12.9 | 旁白(女) | “菜单。单击切换,双击确认。” _(menu-open)_ |
| 01:13.1 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:13.1 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ |
| 01:13.1 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ |
| 01:13.8 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ |
| 01:14.1 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ |
| 01:14.4 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:14.4 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ |
| 01:15.3 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ |
| 01:16.1 | 旁白(女) | “回到猎场。” _(menu-open)_ |
| 01:16.1 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ |
| 01:16.1 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ |
| 01:16.4 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:16.4 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ |
| 01:17.3 | 旁白(女) | “音色、语速、背景音乐,请回大厅修改。” _(menu-open)_ |
| 01:18.1 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ |
| 01:18.6 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ |
| 01:18.7 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:18.7 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(中间)_ |
| 01:20.7 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ |
| 01:21.6 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:21.6 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ |
| 01:21.8 | 旁白(女) | “这一波,守住了。” |
| 01:27.7 | — | *(静默 8 秒)* |
| 01:29.7 | 震动 | heartbeat(第4波开始) |
| 01:29.7 | 音效 | 波次号角 _(中间)_ |
| 01:29.8 | 旁白(女) | “第四波,更快,更多。” |
| 01:31.5 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ |
| 01:33.0 | 我 | 上滑听一下状态 |
| 01:33.3 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(右·轻)_ |
| 01:33.3 | 我 | 上滑 |
| 01:33.4 | 旁白(女) | “朝声音的方向滑,就是出击。单击呼喊支援,双击旋风斩。上滑状态,下滑菜单。” |
| 01:34.2 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ |
| 01:35.1 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ |
| 01:35.9 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(右·远)_ |
| 01:36.2 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ |
| 01:36.2 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:36.2 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ |
| 01:36.9 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(左·轻)_ |
| 01:37.7 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ |
| 01:37.9 | loop | 狼脚步逼近 _(右·近)_ |
| 01:38.3 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:38.3 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(右)_ |
| 01:38.7 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ |
| 01:39.7 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ |
| 01:39.7 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(左·远)_ |
| 01:40.5 | 音效 | 熊低吼(生成,远处) _(偏右·轻)_ |
| 01:41.0 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:41.0 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(中间)_ |
| 01:41.2 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ |
| 01:41.7 | loop | 狼脚步逼近 _(左·近)_ |
| 01:42.2 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:42.2 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(左)_ |
| 01:42.3 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ |
| 01:43.2 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ |
| 01:43.7 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:43.7 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ |
| 01:44.1 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ |
| 01:44.9 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ |
| 01:45.9 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ |
| 01:46.2 | loop | 熊重步+喘息 起 _(偏右·远)_ |
| 01:46.7 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ |
| 01:46.9 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ |
| 01:47.0 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:47.0 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ |
| 01:48.2 | loop | 熊脚步逼近 _(偏右·近)_ |
| 01:48.7 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ |
| 01:48.7 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ |
| 01:48.8 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:48.8 | 音效 | 熊闷重倒地 _(偏右)_ |
| 01:49.6 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:49.6 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ |
| 01:50.7 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ |
| 01:51.2 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 01:51.2 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(中间)_ |
| 01:51.4 | 旁白(女) | “这一波,守住了。” |
| 01:57.3 | — | *(静默 8 秒)* |
| 01:59.3 | 震动 | heartbeat(第5波开始) |
| 01:59.3 | 音效 | 波次号角 _(中间)_ |
| 01:59.4 | 旁白(女) | “最后一波,全来了!” |
| 02:00.8 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ |
| 02:02.0 | 我 | 上滑听一下状态 |
| 02:02.3 | 我 | 上滑 |
| 02:02.3 | 旁白(女) | “朝声音的方向滑,就是出击。单击呼喊支援,双击旋风斩。上滑状态,下滑菜单。” |
| 02:02.3 | 音效 | 熊低吼(生成,远处) _(偏右·轻)_ |
| 02:02.9 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ |
| 02:03.8 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ |
| 02:04.9 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ |
| 02:05.1 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 02:05.1 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ |
| 02:05.3 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(左·轻)_ |
| 02:05.9 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ |
| 02:06.8 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ |
| 02:07.4 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(左·远)_ |
| 02:07.4 | loop | 熊重步+喘息 起 _(偏右·远)_ |
| 02:07.9 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ |
| 02:08.3 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ |
| 02:08.7 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 02:08.7 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(中间)_ |
| 02:08.9 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ |
| 02:09.4 | loop | 熊脚步逼近 _(偏右·近)_ |
| 02:09.4 | loop | 狼脚步逼近 _(左·近)_ |
| 02:09.8 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 02:09.8 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 02:09.8 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ |
| 02:09.8 | 音效 | 熊低吼(生成,远处) _(中间·轻)_ |
| 02:10.4 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ |
| 02:10.9 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ |
| 02:11.3 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏左·轻)_ |
| 02:11.7 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 02:11.7 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ |
| 02:12.4 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ |
| 02:12.8 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ |
| 02:13.3 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 02:13.3 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏右)_ |
| 02:13.4 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏左·远)_ |
| 02:14.3 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(偏右·轻)_ |
| 02:15.0 | loop | 熊重步+喘息 起 _(中间·远·闷)_ |
| 02:15.0 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ |
| 02:15.5 | loop | 狼脚步逼近 _(偏左·近)_ |
| 02:15.8 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(中间·轻)_ |
| 02:16.2 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 02:16.2 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(偏左)_ |
| 02:16.5 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(偏右·远)_ |
| 02:17.0 | loop | 熊脚步逼近 _(中间·近)_ |
| 02:17.0 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ |
| 02:17.3 | 音效 | 狼嚎(生成,远处) _(左·轻)_ |
| 02:17.7 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 02:17.7 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 02:17.7 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ |
| 02:18.0 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(中间·远·闷)_ |
| 02:18.5 | loop | 狼脚步逼近 _(偏右·近)_ |
| 02:18.8 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 02:18.8 | 音效 | 旋风斩气旋 _(中间)_ |
| 02:19.5 | loop | 狼碎步+低呜 起 _(左·远)_ |
| 02:20.0 | loop | 狼脚步逼近 _(中间·近)_ |
| 02:20.7 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 02:20.7 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(中间)_ |
| 02:21.5 | loop | 狼脚步逼近 _(左·近)_ |
| 02:22.5 | loop | (一只的脚步声停了——被杀或突入) |
| 02:22.5 | 音效 | 狼被击杀的哀嚎倒地 _(左)_ |
| 02:22.6 | BGM | 切换为 紧张围猎鼓点(音量压低) |
| 02:22.6 | 提示音 | 状态签名(settle) |
| 02:22.6 | 旁白(女) | “天亮了,营地还在。” _(end-chain)_ |
| 02:24.3 | 旁白(女) | “评级,S!完美的围猎。” _(end-chain)_ |
| 02:27.6 | 旁白(女) | “你还没开张。” _(end-chain)_ |
| 02:28.6 | 旁白(女) | “成绩已记入猎手榜。” _(end-chain)_ |
| 02:30.8 | 旁白(女) | “单击,再猎一局。” _(end-chain)_ |